a kifejezés a digitális platformok minőségi romlását írja le.
Olyan folyamatot jelöl, amelyben a szolgáltatás kiváló felhasználói élményt kínál a növekedés érdekében, majd fokozatosan a hirdetők és üzleti partnerek érdekeit helyezi előtérbe, végül mindkét oldalt háttérbe szorítva a rövid távú profitmaximalizálásra áll át.
Lényege a felhasználók és partnerek technikai vagy gazdasági „bezárása”, ami a minőség látványos romlásához vezet. A kifejezést Cory Doctorow alkotta meg 2022-ben, és ma már nemcsak technológiai platformokra, digitális szolgáltatókra, hanem médiapiaci, munkaerőpiaci és gazdasági struktúrákra is alkalmazott, széles körben elfogadott elemzési keret.
TLDR: egy alkalmazás enshittified, ha több reklám, több fizetős funkció és rosszabb élmény jelenik meg
Szinonimái: platformromlás, szolgáltatás-degradáció, digitális minőségvesztés
Játékiparban: Pay-to-Win (P2W) fizetéssel megszerezhető előny | Monetization creep fizetős elemek fokozatos, agresszív beszivárgása | Predatory monetization tudatosan pszichológiára építő, kizsákmányoló modell | Lootbox/Gambling economy szerencsejáték-szerű jutalmazás véletlen alapon | Whale farming kis számú, sokat költő játékos célzott kizsákmányolása | Dark patterns manipuláló UI/UX megoldások kényszerítése | Live service milking tartalom nélküli, folyamatos bevételszivattyú | Engagement trap mesterséges grind
Forrás: wiki , wasd.hu/fogalomtar , wasd.hu/szotar