Gyerekek célkeresztben

Gyerekek célkeresztben

3

"Lehet, hogy elfelejti, mit mondtál, de soha nem fogja elfelejteni, hogyan érezte magát a szavaidtól."

Vizsgált szokások

 

Olyan statisztikákat készített a SecureList, mely a gyerekek internetes szokásait vette figyelembe. Anonim módon közvetítették a felhasználók az adatokat, első sorban a Kaspersky “gyermekvédelmi” szoftverének köszönhetően. A részletes adatokból könnyen megfigyelhető, hogy régiónként a leginkább tiltott dolgokra kerestek rá többen…

Mit lehet tudni?

 

Átlagot tekintve kiegyensúlyozottnak tűnik a helyzet:

 

 

► 60% • Közösségi hálók, üzenetküldő oldalak ► 22%Szoftver, hang, videó tartalmú portálok ► 6%Alkohol, dohány, narkotikumok ► 5%Számítógépes játékok ► 3%Műszaki boltok, üzletek ► 1-1% • Hírek, Felnőtt tartalmak, Egyéb

 

Megdöbbentő?

Napjainkban (2018.06) több mint 4 Milliárd ember csatlakozik az internetre. A vizsgált gyerekek videó keresésének 17 százaléka felnőtt tartalom.

 

Egyúttal csökken minden (Google, Bing) keresés aránya a számítógépeken. Alig van olyan ember, akinek ne lenne mobil eszköze és javarészt ezen zajlanak az online tevékenységek. Kijelenthető, hogy a közölt statisztika nem mutat biztos képet a szokásokról, sokkal árnyaltabb lenne a helyzet, ha lehetséges volna egy globális vizsgálat!

A lábnyomaink, ahogy a digitális identitás, visszavezet hozzánk. Éppúgy jellemző a tudatosság a stratégiai megközelítésekben,
mint a sodródás a bizonytalanság miatt vagy épp a kényelem érdekében. A digitális láthatóság életjel funkcióvá válik. 

 

 

Szülők szerepe

A szülők felelőssége hatványozottan nagyobb, tudniuk kell(ene), hogy a gyerekek milyen online tevékenységet végeznek. Nem szabad órákig felügyelet nélkül hagyni a kicsiket, mert a legkülönbözőbb felnőtt tartalmakra irányító marketing automatizálás, függőséget okozó játékok, érdekesnek tűnő beteges viccelődések; egyszóval veszélyek leselkednek rájuk. Bízni kell a gyermekekben, de a törődés nem tévesztendő össze a tolakodással. Amíg a gyermek megbízhatóan és időben (könnyen mérhetően) kiszámítható marad, használhatja “játékra” a műszaki vívmányokat, de résen kell lenni!

A képernyő függőséget számos pszichológus leírta és bemutatta. (az egyik legjobb a témában Nicholas Kardaras – A képernyő rabjai c. könyve) Lényegében úgy kell elképzelni, hogy az első pillanattól kezdve rákattan a felhasználó, és az önkontroll kifejlődése előtt álló gyermeket, akinél még a szülő látja el a kontrollt, erőfeszítés és konfliktus lesz kimozgatni a képernyő elől. Ezért az egyik legjobb alternatíva lehet, ha fejlesztő jellegű tartalmat és határozott irányt alakítunk ki egy tudatosabb felhasználásban. A tartalom fajtája és a korábbi tapasztalatok nagyban befolyásolják a további események irányát. Az egyrészes mesefilm, aminek vége van és elsötétül a képernyő, egyszerű “szakítást” kínál, de ilyen könnyű megoldás ma már egyre ritkábban érhető el. 

 

 

Addikció

A szenvedélybetegség – másként addikció vagy kóros szenvedély – hátrányos helyzetbe hozhatja az érintett személyt és környezetét is, mivel kényszeres viselkedési mintákból áll, melyekben a viselkedés irányítása, abbahagyása sikertelen. Pszichológiai értelemben véve a kóros szenvedély azt jelenti, hogy egy a hétköznapokban elterjedt és normálisnak vagy csak enyhén deviánsnak látszó viselkedésmód mintegy elszabadul, dominánssá válik.

 

 

 

 

Marketing gépezet

 

Természetesen nem ennyire fekete – fehér a dolog. Szükség van a játékra és nagyon jó megoldás, ha a minercraft mellett megfér a legó, a mese mellett a jó könyv. A gond például a beteges internet függőséggel van. Azzal a szélsőséggel, amikor a gyermek már semmi mást nem akar, csak beállni a közösségben felfedezhető NAGY játékosok klubbjába, ahol minden nap éjszakába nyúló az “unaloműzés”. Ilyenkor a a kéretlen tartalmak is betalálnak, csak idő kérdése. A legjobb profi szoftveres vagy hardver védelem. Emellett a reklámblokkolás tudatos felépítése, legalább a gyermekünk monitorozásának elkerülése érdekében. Hogyan lehet ezt megoldani?

 

Többféle szoftver létezik

 

Olyan megoldásokra kell gondolni, amely szűri az ip címeket, tiltja a felnőtteknek szánt oldalakat, vagy hardveres tiltást alkalmaz egy megfelelő listából.

 

 

Összegezve

  • Gyermekeink kiszolgáltatottabbak a hétköznapokban és az online világban is!
  • A szülők felelőssége nem szűnik meg otthon, meg kell nézni mivel foglalkozik, mivel és mennyit játszik
  • Érdemes sokat kell beszélgetni a gyerkőccel!
  • A biztonság és magánélet korlátait önállóan kell építeni.

Ajánló

Gyerekek célkeresztben

Vizsgált szokások   Olyan statisztikákat készített a SecureList, mely a gyerekek internetes szokásait vette figyelembe. Anonim módon közvetítették a felhasználók az adatokat, első sorban a Kaspersky "gyermekvédelmi" szoftverének köszönhetően. A részletes...

eSport #4 Evolúció

  Bevezető     Rengeten támogatják az eSportok fejlődését. Oldalunk hasábjain volt már szó az eOlimpiáról a globális eSport versenyjáték kialakulásáról és az egész multiplayer hajnaláról. Most egy újabb mérfördkőről kell számot adnunk     ...

CPU #3 intel sebezhetőség

Bevezető   Az Intel vállalat (cpu és félvezető beszállító) jó ideje végzi a Spectre és Meltdown sebezhetőség javítását. Ez a hiba gyakorlatilag az összes  (!) napjainkban elérhető és a régebben gyártott Intel processzort érinti. A hardveres hibák foltozása...

Magánélet #2 fenyegetések

  Bevezető   2015 januárban több száz Ukrán lakás maradt áram nélkül, amikor hackerek támadták meg az energiahálózat rendszerét. Pár nappal a az amerikai elnökválasztás előtt az orosz katonai hírszerzés (GRU) informatikai támadást hajtott végre legalább egy...

Magánélet #1 adataink

   Bevezető   „Nem aggódom a magánéletem kiszivárogtatása miatt, mivel nincs semmi, amit rejtegetnem kellene. - Rendben, akkor kérlek küld el az összes email címed és a belépési jelszavakat egy üzenetben, szeretnék minden érdekes dolgot publikálni belőle....

eSport #3 olimpia

Bevezető   Több millió dolláros összdíjazású versenyek, szponzor és reklámszerződések. Idén (2017) több mint 2 milliárd 448 millió forintot keresett az 5 legsikeresebb játékos, az összesített lista első 10 helyezettje pedig 4,7 milliárd forintot.   2024...

eSPORT #2 napjaink

Bevezető A digitális termékek és szolgáltatások iránti kereslet – elsősorban a videójátékoknak köszönhetően – folyamatosan nőtt az elmúlt évtizedekben, de a területen belül is kiemelkedően nő az érdeklődés a versenyszerűen űzött online játékok, az [ eSport ] iránt. A...

Elavulás

  Bevezető   Nyilván mindannyian találkoztunk már azzal a jelenséggel, hogy egy termék, vagy annak kulcsfontosságú alkatrésze idő előtt felmondja a szolgálatot. Mitől van ez? Milyen hatása lesz az elavulásnak a jövőben?    Példák   Jobb esetben a mosógép ajtaján,...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

eSPORT #1 kezdet

Bevezető   Mióta világ a világ, az emberek szeretik összemérni erejüket és tudásukat. Párbajok, lovagi tornák, gyorsulási versenyek, extrém mutatványok, és még hosszú sorokon keresztül tudnánk sorolni az opciókat. A modern kor és az internet új területet nyitott ezen...

Wasd története

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

wasd.hu – MI EZ A NÉGYES?

 

Visszavezethető a WASD kombináció egy népszerű alkalmazásra, fontos eseményre vagy valami trend van az egész mögött? Természetes a folyamat, hogy már minden programban elfogadott ez a vezérlés?

Legutóbbi cikkek

Rendszer HIBA? ❌⚠

Bevezető Futottál már ismeretlen hiba üzenetbe egy új gép előtt? Nehéz eldönteni, hogy most akkor telepíteni, vagy inkább törölni kellene mindenestől az egész rendszert!? Természetes, hogy ilyenkor azonnal hardver hibára gyanakszik az ember, de jobb, ha előtte kizárod...

Gamer Szoba 👽 🕹 💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

Gyerekek célkeresztben

Vizsgált szokások   Olyan statisztikákat készített a SecureList, mely a gyerekek internetes szokásait vette figyelembe. Anonim módon közvetítették a felhasználók az adatokat, első sorban a Kaspersky "gyermekvédelmi" szoftverének köszönhetően. A részletes...

Kik vagyunk?

 Nem egy szokványos informatikai vállalkozás a wasd.hu. Több mint 20 év tapasztalat áll mögöttük. Végigjártuk az utat az első Atari konzoltól a vállalati munkaállomásokig. Megértjük a kis vállalkozások igényét és ismerjük a professzionális megoldásokat. Telepítettünk Windows 3.1-et, linux disztrókat és W10 Enterprise-t. Titkunk a rugalmasságban rejlik. Amihez nem értünk, azt megtanuljuk. Amiben jók vagyunk, azt tovább optimalizáljuk. Ezek vagyunk mi.

eSport #4 Evolúció

eSport #4 Evolúció

3

"Az evolúció működése olyannyira ellentétes a világgal kapcsolatos hétköznapi feltételezéseinkkel, hogy megértése minden alkalommal megrázó."

 

Bevezető

 

 

Rengeten támogatják az eSportok fejlődését. Oldalunk hasábjain volt már szó az eOlimpiáról a globális eSport versenyjáték kialakulásáról és az egész multiplayer hajnaláról. Most egy újabb mérfördkőről kell számot adnunk :whereAreYou: by MenInASuitcase

 

 

Következő lépcsőfok

Az Epic néhány éve (amikor még legtöbben házon belül oldották meg a grafikus motor fejlesztését) küzdött a fennmaradásért. Ma már a Fortnite: Battle Royale játékukkal milliók játszhatnak (ingyen), mégis a mikrotranzakciós modellnek köszönhetően több 10 milliós bevételt produkál a mobil és asztali változat. A 2018-as E3-ra már 100 fős Party Royale versenyt szerveztek. A fejlesztők legutóbbi döntése mégis több mint meghökkentő!

Rave Emote by MissBezz

A következő 2 évben 100 MILLIÓ DOLLÁRRAL (27 Milliárd Ft) támogatják a FORTNITE eSport versenyeket.

A lentebb részletezett számokat tekintve elhúznak a mezőnytől:  bejelentésük szerint megéri elkezdeni a gyakorlást.

 

 

Emellett új család- és szurkolóbarát rendezést kívánnak bevezetni, ami nagyon jót tesz a jelenlegi “zárt”,  fanatikus csoportok kiterjesztésében. Újra felhívnám a figyelmet a túlzott addikció és a bevétel összefüggésére! Ez versenyenként nagyjából  4 millió dollár (1060 millió Ft) / hónap összdíjazást jelent. Azért brutálisak ezek a számok, mert 2018-ban az átlag versenyjátékok díjazása, versenyenként:

 

  • CS:GO Major 500 ezer dollár (132,5M Ft) / hónap
  • R6 Siege Pro League 167 ezer dollár (44,25M Ft) / hónap

 

Azt még nem lehet tudni, hogy milyen helyezés lesz díjazva, a versenyek hogyan (nyilván a felkínált összegből) lesznek szervezve, de a hatalmas számokat figyelembe véve a mobiltelefonon játszó közönségnek is bőven juthat a jóból. Ezzel újra és újra az appstore csúcsokra ültetve az új királyt.

 

Az utóbbi lépés sokszorosan visszahozhatja a befektetett energiát, hisz globálisan több millió aktív játékos van, akik szívesen zsebelnének be némi összeget is a szenvedélyükért.

 

 

 

 

 

 

Számok 2017-ből

 

2 millió dollár / évente – ennyit költ a Valve versenyek szervezésére és a “matricákból” befolyó összeg egy részét is felkínálja a csapatoknak…

:iconspotlightplz:

Azonban vannak komolyabb számok is, első helyen például 10070 millió Ft összdíjazással:

  1. Dota2 $38 millió dollár összdíjazás 997 Játékos 159 Versenyen
  2. CS:GO $19millió dollár összdíjazás 4751 Játékos 894 Versenyen
  3. League of Legends $12 millió dollár összdíjazás 1653 Játékos 153 Versenyen
  4. Heroes of the Storm $4 millió dollár összdíjazás  374 Játékos 31 Versenyen
  5. COD: IW $4 millió dollár összdíjazás  298 Játékos 72 Versenyen
  6. Hearthstone $3 millió dollár összdíjazás  645 Játékos 112 Versenyen
  7. Overwatch $3 millió dollár összdíjazás 1472 Játékos 1472 Versenyen
  8. StarCraft II $3,3 millió dollár összdíjazás  350 Játékos 612 Versenyen
  9. Haló 5: Guardians $1,7 millió dollár összdíjazás 99 Játékos 14 Versenyen
  10. SMITE $1,56 millió dollár összdíjazás 143 Játékos 8 Versenyen
  11. H1Z1 $1,55 millió dollár összdíjazás 88 Játékos 8 Versenyen
  12. CrossFire $1,5 millió dollár összdíjazás 164 Játékos 34 Versenyen
  13. Quake Champions $1,46 millió dollár összdíjazás 126 Játékos 51 Versenyen
  14. Rocket League $1,46 millió dollár összdíjazás 228 Játékos 68 Versenyen
  15. FIFA $1,43 millió dollár összdíjazás 121 Játékos 40 Versenyen
  16. Street Fighter V $1,1 millió dollár összdíjazás 133 Játékos 38 Versenyen
  17. Gears of War 4 $1 millió dollár összdíjazás 77 Játékos 14 Versenyen
  18. PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS $1 millió dollár összdíjazás 193 Játékos 14 Versenyen
  19. rFactor 2 $1 millió dollár összdíjazás 30 Játékos 1 Versenyen
  20. Madden NFL 2017 $904 ezer dollár összdíjazás 39 Játékos 4 Versenyen
  21. Rainbow Six Siege $762 ezer dollár összdíjazás 196 Játékos 14 Versenyen
  22. Clash Royale $759 ezer dollár összdíjazás 59 Játékos 8 Versenyen
  23. World of Tanks $700 ezerdollár összdíjazás 98 Játékos 3 Versenyen

__________________

 $106,15M (28129 Millió Ft!)

 

Így az összdíjazást tekintve 2017-ben a 100 millió dollárt éppen meghaladta, a 23 különböző eSport játék kombinált nyereménye. 2018-ban csupán egyetlen cég invesztál ekkora összeget játékuk “felfuttatására”!

 

 

 

 

Összegezve

  • Rengeteg embert átcsábíthat a magas bevétel, más komolyabb felhasználó bázisú játéktól.
  • Ez egy újabb szint az eSport piacért folytatott versenyben

Ajánló

eSPORT #2 napjaink

Bevezető A digitális termékek és szolgáltatások iránti kereslet – elsősorban a videójátékoknak köszönhetően – folyamatosan nőtt az elmúlt évtizedekben, de a területen belül is kiemelkedően nő az érdeklődés a versenyszerűen űzött online játékok, az [ eSport ] iránt. A...

eSport #4 Evolúció

  Bevezető     Rengeten támogatják az eSportok fejlődését. Oldalunk hasábjain volt már szó az eOlimpiáról a globális eSport versenyjáték kialakulásáról és az egész multiplayer hajnaláról. Most egy újabb mérfördkőről kell számot adnunk     ...

Magánélet #1 adataink

   Bevezető   „Nem aggódom a magánéletem kiszivárogtatása miatt, mivel nincs semmi, amit rejtegetnem kellene. - Rendben, akkor kérlek küld el az összes email címed és a belépési jelszavakat egy üzenetben, szeretnék minden érdekes dolgot publikálni belőle....

Magánélet #2 fenyegetések

  Bevezető   2015 januárban több száz Ukrán lakás maradt áram nélkül, amikor hackerek támadták meg az energiahálózat rendszerét. Pár nappal a az amerikai elnökválasztás előtt az orosz katonai hírszerzés (GRU) informatikai támadást hajtott végre legalább egy...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

Gyerekek célkeresztben

Vizsgált szokások   Olyan statisztikákat készített a SecureList, mely a gyerekek internetes szokásait vette figyelembe. Anonim módon közvetítették a felhasználók az adatokat, első sorban a Kaspersky "gyermekvédelmi" szoftverének köszönhetően. A részletes...

eSPORT #1 kezdet

Bevezető   Mióta világ a világ, az emberek szeretik összemérni erejüket és tudásukat. Párbajok, lovagi tornák, gyorsulási versenyek, extrém mutatványok, és még hosszú sorokon keresztül tudnánk sorolni az opciókat. A modern kor és az internet új területet nyitott ezen...

eSport #3 olimpia

Bevezető   Több millió dolláros összdíjazású versenyek, szponzor és reklámszerződések. Idén (2017) több mint 2 milliárd 448 millió forintot keresett az 5 legsikeresebb játékos, az összesített lista első 10 helyezettje pedig 4,7 milliárd forintot.   2024...

CPU #3 intel sebezhetőség

Bevezető   Az Intel vállalat (cpu és félvezető beszállító) jó ideje végzi a Spectre és Meltdown sebezhetőség javítását. Ez a hiba gyakorlatilag az összes  (!) napjainkban elérhető és a régebben gyártott Intel processzort érinti. A hardveres hibák foltozása...

Elavulás

  Bevezető   Nyilván mindannyian találkoztunk már azzal a jelenséggel, hogy egy termék, vagy annak kulcsfontosságú alkatrésze idő előtt felmondja a szolgálatot. Mitől van ez? Milyen hatása lesz az elavulásnak a jövőben?    Példák   Jobb esetben a mosógép ajtaján,...

Wasd története

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

Magánélet #2 fenyegetések

Magánélet #2 fenyegetések

C

"Az a nép, amelyik lemond a szabadsága egy részéről a biztonság érdekében, az a nép nem méltó a szabadságra."

Bevezető

 

  • 2015 januárban több száz Ukrán lakás maradt áram nélkül, amikor hackerek támadták meg az energiahálózat rendszerét.
  • Pár nappal a az amerikai elnökválasztás előtt az orosz katonai hírszerzés (GRU) informatikai támadást hajtott végre legalább egy olyan amerikai cég ellen, amely szavazógépekhez való szoftvert gyártott, továbbá adathalász e-maileket küldött több mint 100 amerikai választási tisztviselőnek.
  • 2017-ben zsarolóvírusos kibertámadás érte több angliai kórház informatikai és távközlési hálózatát.

 

A biztonság sarokkövei

 

Nyugodtan állíthatjuk, hogy ma már egyszerű, hétköznapi dolgokról is – például közlekedésről, internetezésről, energiaellátásról, választásokról, vagy akár csak valamilyen sporteseményről – szinte képtelenség úgy beszélni, hogy valamilyen formában ne kerüljön elő a biztonság témája.

Lehet, hogy csak informatikai szempontok alapján, mint a mobileszközeink védelme, a felhőben tárolt adataink biztonsága, vagy a zsarolóvírusok elleni harc, de az is lehet, hogy fizikai értelemben, mint egyes kritikus infrastruktúrák, vagy Európa határainak védelme.

Ráadásul manapság egyre több összefüggés mutatkozik a virtuális és valós világ között: az internetről indított támadások immár egyre jelentősebb károkat tudnak okozni a különféle ellátó rendszerek, szolgáltatások, cégek működésében.

A biztonság aktuális, komplex és sürgős tényezővé vált.

 

Az ember a legnagyobb veszélyforrás

 

2017 Május közepén került sor minden idők legnagyobb zsarolóvírus támadására: a WannaCry 150 országban több mint 230 ezer számítógépet fertőzött meg. A vírus közölte a pórul járt felhasználókkal, hogy titkosította a gépen található adatokat, és csak egy adott határidőn belül megfizetett pénzdíj ellenében szolgáltatja vissza a fájlokat.

A támadásnak többek között olyan nagy és kritikus szolgáltatásokat nyújtó szervezetek is áldozatul estek, minek következtében fennakadások keletkeztek az egészségügyben, telekommunikációban, közlekedésben, áruszállításban és gyártásban is.

 

 

Pedig a WannaCry a Windows egy olyan biztonsági rését használta ki, aminek a befoltozására a Microsoft már a támadás kezdete előtt egy hónappal hibajavítást adott ki. Aki ezt nem telepítette, illetve nem állította be a frissítések automatikus telepítését, nem alkalmazott megfelelő vírusvédelmet, vagy akár régi, már nem támogatott Windows verziót használt, az tárt karokkal várta a zsarolóvírust.

Ebből is látszik, hogy az informatikai rendszerek leggyengébb láncszeme maga az ember. Az ilyen támadásokat csak úgy tudjuk kivédeni, ha akár egyszerű felhasználóként, akár kritikus szolgáltatásokért felelős cégek, szervezetek felelős vezetőiként sokkal tudatosabban, felkészültebben állunk hozzá a biztonsági kérdésekhez. Ehhez pedig ismeretekre, edukációra, adott esetben segítségnyújtásra vagy éppen szankciókra van szükség.

Ahogy az infokommunikációs technológiák a mindennapjaink részévé váltak, úgy módosult a személyek, cégek, szervezetek ellen elkövethető támadások jellege is, amelyekre fel kell készülni.

Míg a fiatalok esetében a szülők és az oktatók felelőssége, hogy felhívják a figyelmet a közösségi média, a felelőtlenül megosztott információk veszélyeire, a munkahelyeken az illetékes vezetőjnek kell a mai kor kihívásainak megfelelő szabályokat alkalmazniuk. Ugyanakkor megeshet, hogy ehhez nekik is segítségre van szükségük.

 

Kulcskérdés a kritikus pontok védelme

 

Sokat nem érünk az utólagos kapkodással. Megelőzésre kell fektetni a figyelmet. Az adatmentéssel kapcsolatos tévhiteket is fel kell számolni. Sajnos a valóban sérült / hibás adattok visszaállítási esélye minimális. A titkosított fájlok dekódolása a feladat komplexitása miatt szintén esélytelen.

Gyermekeink fokozottabban ki vannak téve a veszélyeknek, hisz az interneten minden felnőtteknek szánt tartalom egy pillanat alatt feltárul.

 

Összegezve

  • A megfelelő vírusirtó mellett az adatmentés is kapjon figyelmet
  • A kritikus pontokat külön ellenőrzés alatt kell tartani, ilyenek a szerverek, hálózati csomópontok
  • Addikció és erkölcsi szélsőséget is érint a mértéktelen felhasználás

Ajánló

Elavulás

  Bevezető   Nyilván mindannyian találkoztunk már azzal a jelenséggel, hogy egy termék, vagy annak kulcsfontosságú alkatrésze idő előtt felmondja a szolgálatot. Mitől van ez? Milyen hatása lesz az elavulásnak a jövőben?    Példák   Jobb esetben a mosógép ajtaján,...

Magánélet #1 adataink

   Bevezető   „Nem aggódom a magánéletem kiszivárogtatása miatt, mivel nincs semmi, amit rejtegetnem kellene. - Rendben, akkor kérlek küld el az összes email címed és a belépési jelszavakat egy üzenetben, szeretnék minden érdekes dolgot publikálni belőle....

CPU #3 intel sebezhetőség

Bevezető   Az Intel vállalat (cpu és félvezető beszállító) jó ideje végzi a Spectre és Meltdown sebezhetőség javítását. Ez a hiba gyakorlatilag az összes  (!) napjainkban elérhető és a régebben gyártott Intel processzort érinti. A hardveres hibák foltozása...

Gyerekek célkeresztben

Vizsgált szokások   Olyan statisztikákat készített a SecureList, mely a gyerekek internetes szokásait vette figyelembe. Anonim módon közvetítették a felhasználók az adatokat, első sorban a Kaspersky "gyermekvédelmi" szoftverének köszönhetően. A részletes...

Magánélet #2 fenyegetések

  Bevezető   2015 januárban több száz Ukrán lakás maradt áram nélkül, amikor hackerek támadták meg az energiahálózat rendszerét. Pár nappal a az amerikai elnökválasztás előtt az orosz katonai hírszerzés (GRU) informatikai támadást hajtott végre legalább egy...

Elavulás

Elavulás

"A világ erőforrása elegendő ahhoz, hogy kielégítse mindenki szükségletét, de csekély mindenki mohóságához.."

Bevezető

 

Nyilván mindannyian találkoztunk már azzal a jelenséggel, hogy egy termék, vagy annak kulcsfontosságú alkatrésze idő előtt felmondja a szolgálatot. Mitől van ez? Milyen hatása lesz az elavulásnak a jövőben? 

 

Példák

 

Jobb esetben a mosógép ajtaján, vagy elektronikájában elromlik egy apró alkatrész és a komplett fő alkatrészt kell cserélni;

Rosszabb esetben kisebb vagyont érő érzékeny elektronikai modulok melegszenek túl, tönkre téve az egész berendezést; ezektől is kardinálisabb, hogy a készülék házát csak drága, speciális eszközökkel lehet felnyitni – vagy egyáltalán nem, hisz speciális ragasztást használnak az elkészítéskor. Újabb mobileszközeink akkumulátora érinthetetlenül beépítésre került, sőt az egész burkolat “unibody”. Ezzel csak az a gond, hogy vízálló tulajdonságát biztosan elveszti, amennyiben nem a gyártó szervize végzi a javítást.

 

Tizenöt éve

Az Apple olyan zene lejátszót dobott piacra, amelyek akkumulátorai pontosan 18 hónap után mentek tönkre – éppen a garancia idejének lejárta után. Mivel az akkumulátorok tartósan be voltak építve nem lehetett azokat egyszerűen cserélni.  

2003-ban a fogyasztók az Egyesült Államokban az Apple ellen csoportos keresetet nyújtottak be, melynek eredményeként a konszern peren kívüli egyezség keretében ingyenesen vállalta az akkuk cseréjét, további két év garanciát biztosítva. Sajnos csak ritkán bizonyítható olyan egyértelműen a tervezett hiba, mint az iPod esetében. Az esetek túlnyomó részében egyszerűen letagadják.

Definíció

 

Obszolencia: Az a folyamat, mely során valami elöregedik, egyben használhatatlanná válik.

Alapvető félreértés azt hinni, hogy a mérnöki munka célja a jó minőségű, tartós termék megtervezése. Ez oda vezetne, hogy kevesebben vásárolnának belőle, hiszen a piaci versenyből kilógva talán drágábbak is lennének a termékek, időnként kötelező szerviz igény merülne fel és több évre szóló tartóssággal felvértezve nem cserélgetnénk újabb modellre a meglévőt. Az igazi fogyasztó nem ezt várja el és nem is lenne hajlandó a minőségért pluszban fizetni. Az elektronikai ágazat már megtalálta a megfelelő megoldást minden olyan fogyasztónak, aki már minden szükséges eszközzel rendelkezik és a folyamatosan özönlő frissítésekhez alkalmazkodva, állandóan az újdonságokat keresi. Manapság a nagyon divatos termékek maximum 1-2 év leforgása alatt teljesen használhatatlanná válnak még akkor is, ha nincs különösebb kifogásolni való rajta.

Képtalálat a következőre: „planned obsolescence”

A cikkben megfogalmazódott elv a “tervezett elavulás” (angolul: “planned obsolescence’, németül: “gep/ante Obsoleszenz),  ami annyit jelent, hogy a gyártó kezdettől fogva szándékosan tervezi termékei élettartamának megrövidítését. Például a mobiltelefonoknál: mindegy, hogy az akkumulátor még majdnem új. a kijelzőnek semmi baja és maga a készülék sem mutat semmiféle komolyabb elhasználódást. Talán problémamentesen bírná még évekig, de a kísérlet az új szoftver letöltésére, új operációs rendszer telepítésére (hivatalosan) hiábavaló.

Képtalálat a következőre: „műszaki szemét”

A példákat lehetne tetszés szerint tovább sorolni a végtelenségig. Egyes tanulmány szerzői több mint 2000 utalást értékeltek ki. Hogyan lehetne ezeket a kellemetlen és a fogyasztók bizalmát jelentősen csökkentő jelenségeket elkerülni? A megoldás egyszerű: nagyobb értékű építőelemekkel vagy gondosabb feldolgozással jelentősen meghosszabbítható a legkülönbözőbb készülékek élettartama. Ha a gyártók is akarnák. De a céljuk teljesen más.

 

 

 

 

Napjaink

Elképesztő eladási sikereit vizsgálva talán nem annyira meglepő, hogy a „beépített visszaszámlálók“ gyakrabban aktiválódnak pl az IOS, vagy ANDROiD készülékeknél. A jelenség mégis mindenféle területen megfigyelhető. Egyre gyorsabb csere, újítás a cél. Ma a mobil eszközök (telefonok, tabletek, laptopok) uralják a piacot, ezért a “beépített elhasználódás” jelensége ezeknél a termékeknél érzékelhető a legjobban. A folyamatos szoftverfrissítéseket az arra nem kellőképpen felkészített hardver egyszerűen nem képes követni.

Pár éves készülékek nem tudnak mit kezdeni azokkal az alkalmazásokkal, melyek miatt elkészültek.

Mondhatni mesterségesen egyre magasabbra emelik a minimális gépigényt, különböző hasznosnak titulált újításokkal, mely gyakran csak sokadik nekifutásra és hibajavítással tud érdemi előrelépést felvonultatni.

10

Ha biztonságot választ a felhasználó és az ajánlott gyári operációs rendszer illetve az úgynevezett “firmware” frissítést elvégzi, akkor számíthat rá, hogy a készülék lassabb lesz, arról nem is beszélve, hogy sok gyártó, szolgáltató nem is tervezi készüléke támogatását. A fogyasztók azonban nem szeretnének lemondani a frissítésekről, hiszen ezeket az operációs rendszerek készítői éppen a készülékek megbízhatóbb működése miatt fejlesztik.

Jellemző vásárlói szokás, hogy a fogyasztó nem akarja “elöregedett” termékeit használni.

11Ez egy olyanfajta stressz, amely nem csak azoknál a tiniknél érezhető, akik az iskolaudvaron csoportnyomásnak kitéve a szüleik fülét rágják a legújabb típus beszerzése miatt. Ezt a fajta „lelki elhasználódást“ a gyártóknak tényleg csak közvetve lehet a felróni. „A friss tejnek van lejárati dátuma, de egy táblagépnek nincs“ – véli a Bitkom, a német információs technológiai szakágazatok szövetsége. “Így selejteznek ki manapság tökéletesen működőképes készülékeket erőszakkal – csak azért, mert a fogyasztók új, nagyobb teljesítményű vagy egyszerűen csak divatosabb kütyüket akarnak.” 

Ami a gyártóknak álom, az a fogyasztóknak drága mulatság, hiszen emiatt egyre rövidebb időközökben kényszerülnek új gyártmányok vásárlására. Ez a művileg létrehozott elhasználódás az átlag családok számára évente több milliárd euró többletkiadást jelent.

 

Típus csere

A különböző modellek gyors váltakozása elképesztő tempóban zajlik. Pár hónap után a legfrissebb modell is kap valamilyen ráncfelvarrást.

12

Kritikusok szerint a gazdaság a fogyasztókat állandóan változó modell- és divatciklusokkal kényszeríti arra, hogy régebbi termékeiket eldobják és újakat vásároljanak – még abban az esetben is, ha a régi készülékek kifogástalanul működnek. Ez legfőképpen a műszaki újdonságoknál megfigyelhető. Ezeknél az újításokat csak morzsánként építik be a készülékekbe, jóllehet azok technikailag sokkal többre lennének képesek. 

A gyártók viszont tudják: ha minden elérhető technológiát beépítenének a készülékbe, akkor veszendőbe menne minden arra irányuló erőfeszítés, hogy rávegyék a vevőket a néhány hónappal azelőtt megvásárolt készülék újabb változatának ismételt megvásárlására.

 

Beépített számláló 

Határozza meg a lejárat határidejét. A csalódott vásárlók száma sem kevés: a különböző internetes fórumokon hevesen vitatott témákhoz tartoznak a készülékek azon elemei, amelyek bizonyos idő alatt vagy a használatba vételük bizonyos gyakorisága után, javíthatatlan módon tönkre mennek. Sok esetben sajnos után gyártott alkatrész sem kapható, vagy például egy LG G4 után gyártott akku minősége elmarad a gyáritól: így már csak egy megoldás jöhet…

 

Ezzel a témával a “Stiftung Warentest” (német fogyasztóvédelmi szervezet) is foglalkozott, de eltérő eredménnyel: “A tesztjeink nem mutatták ki eddig sehol, hogy a gyártók tudatosan rossz minőségű alkatrészeket építettek volna be a gyártmányaikba azzal a céllal, hogy azok idő előtt tönkre menjenek. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a termékek hosszú élettartamúak lennének” – így a salamoni ítélet. Viszont a Stiftung Warentest is lát okot a kritikára. Egész internetes fórumokat töltenek ki azok a tintasugaras nyomtatók, amelyek bizonyos idő eltelte után azzal a hibajelzéssel mondják fel a szolgálatot, hogy a nyomtatófej meghibásodott. Ha a felhasználók viszont a titkos szerviz menü megfelelő parancsával lenullázták a belső számlálót, akkor a nyomtatók problémamentesen nyomtatnak tovább. A Samsung a Galaxy S III vagy S4 vagy LG G3 – G4 modelljeivel. Az egyre laposabbá váló okostelefonoknak nem velejárója a beépített (egyúttal cserélhetetlen) akku.

Kapcsolódó kép

A szoftver által okozott korlátozott élettartamról nem illik beszélni. Általános és középiskolásoknál megfigyelhető, hogy ez a téma ciki.

 

“A kapitalizmus rémálma az olyan termék, ami soha nem megy tönkre, mert csökkenti az üzleti forgalmat. A jelenlegi gazdasági rendszer motorja a fogyasztás maga. Ezért vagyunk arra kényszerítve, hogy eldobjunk majd újra vásároljunk mindent, ahelyett, hogy megjavítanánk – jóllehet ez utóbbi sokkal olcsóbb” – így áll ez az alapvető probléma Jürgen Reuß könyvében:

A szemétdombra vásárolunk – A tervezett elavulás elve.

Természetesen utalnak a 20-as évek izzólámpakartelljére. Akkoriban arról gondoskodtak, hogy az izzólámpák idő előtt kiégjenek, ma a nyomtatók is ugyanilyen szépen sorra felmondják a szolgálatot – kizárólag azért, mert egy beépített programozás, a megfelelő időben ezt a parancsot adja.

Képtalálat a következőre: „planned obsolescence”

Az elv neve nem véletlenül “tervezett elavulás”, hiszen már kezdettől fogva szándékosan tervezik a berendezések élettartamának megrövidítését. A könyv szerzői arra a következtetésre jutnak, hogy a „tervezett elavulás“ – az olcsó gyártás és a nyersanyagok pazarló felhasználása miatt – a bőségi társadalmak alaposzlopává vált. Rövid távú következménye a jólét. Az i “szemétözön” és egyre csökkenő erőforrás… Ez olyan fejlődés, amely nem nagyon illik az érintett vállalkozások oly büszkén hangoztatott elveihez.

Kapcsolódó kép

Ezért kellene a fejlesztéseknél több figyelmet fordítani a beépített anyagok minőségére, a káros anyagok biztonságosabbá tételére, a nagyobb energiahatékonyságra és az újra feldolgozhatóságra. Minden újonnan kifejlesztett termékre található az interneten környezeti utalás. Viszont a szoftver által behatárolt élettartamról nem szól a fáma. Az élettartamra utaló információt hiába keressük.

Rávesznek?

Képtalálat a következőre: „ObsoleszenZ”

  1. A reklámok azt sugallják: mindig a legújabbra van szükség.
  2. A hitelre szükség van ahhoz, hogy (nagyobb tervek és gyűjtögetés helyett) megvásárold mindazt, amire tulajdonképpen semmi szükség sincs.. hisz le sem kell cserélni, ami megfelelően működik.
  3. A cégek alkotóelem vagy szoftveres hibák tucatjait hagyják az áruban, ez időzített bombaként működik.
  4. “lelki elavulás” szintén fontos szereppel bír, amikor hagyjuk magunkat az új modellektől elcsábítani ahelyett, hogy a régit rendbe hoznánk. Egyfajta függőség alakul ki, melyben minden alárendelté válik.
  5. Feltételeinkhez tartozik, hogy bontatlan, “originál” és legújabb modell legyen, melyet igazából nem is használnánk ki annyira, mint egy pár hónappal régebbi, szintén bevált kategóriatársat.
  6. Fellendítjük a gazdaságot, előmozdítjuk a növekedést és közvetetten új munkahelyeket teremtünk.

     Az elhasználódás a növekedésorientált gazdaság legfontosabb tényezője.

 

 

 

Képtalálat a következőre: „diy obsolence”

Ez működik, hiszen egy egész sor új vállalkozás és gazdasági ágazat jött létre. Csak sajnos van egy apró szépséghibája: nem tarthat örökké. Lassan elfogynak a nyersanyagok és az egyre növekvő szemét mennyiségének problémájával is szembe kell valakinek nézni. Eljutottunk addig a határig, amit 50 évvel ezelőtt még senki sem látott előre: a fejlődést nem lehet tovább gyorsítani. Nem cserélhetjük naponta az izzólámpáinkat és nem vásárolhatunk kéthetente új hűtőt – tévét – stb.

Fogyasztói öntudat?!

 

Meg kell változnunk, mert más lehetőség nincs. El kell kezdenünk alternatívákkal foglalkozni, mert ha az erőforrások kimerülnek, komoly következmények lesznek. Heves konfliktusokhoz és háborúkhoz vezet (amihez ismét rengeteg nyersanyagra lenne szükség). Minél közelebb a katasztrófa, annál tehetségesebben tudjuk elűzni a veszélyt. Ez túlélési stratégia annak elkerülésére, hogy a probléma megoldása helyett ne meneküljünk el pánikszerűen. A problémát viszont fel kell ismerni!

 

Képtalálat a következőre: „planned obsolescence”

Alternatívák?

 

Három nagyon egyszerű megoldás létezik.

Először: a fenntarthatósággal pénzt lehet keresni. Ha én – mint gyártó / forgalmazó – olyan izzólámpákat vagy bármit kínálok, amelyek 25 évig bírják, vagy nagyobbra / kisebbre / pénzre cserélhető megtakarítok egy csomó nyersanyagot, energiát, extra költséget.

Másodszor: az áruk előállításánál meg lehet változtatni azok tervezését úgy, hogy az azokban felhasznált nyersanyagok idővel visszakerüljenek a gyártás folyamatába ahelyett, hogy a szemétbe dobnánk őket.

Ha ezt mindenki így csinálná, akkor például a mobiltelefonokat olyan gyakran cserélgethetnénk, mint az alsóneműket. Ez nem okozna problémát, hiszen az erőforrások megmaradnának.

Harmadszor: a „gazdaság“ fogalmát másként kellene meghatároznunk. Fel kellene ismerni, hogy nem azért (?) vagyunk “gazdagok vagy tehetősek”, mert egy csomó haszontalan, függőséget okozó kütyüvel vesszük körül magunkat.

Talán az is gazdagság, ha értékes kapcsolatokkal rendelkezünk, melyben mindenkinek van esélye boldogulni?!

 

Véget vethetünk ennek?

 

Léteznek már olyan terméktervezők, akik ügyelnek arra, hogy a termékeket fel lehessen nyitni és meg lehessen javítani. Egyre több helyen találhatók olyan műhelyek, ahol hajlandóak megjavítani a legkülönbözőbb termékeket. Vannak minimális szerviz igénnyel rendelkező elektromos járművek, újra hasznosítható alkatrészekkel.

Jók azok az internetes oldalak, ahol megmutatják, hogyan kell számítógépeket, monitorokat szétcsavarozni és helyre hozni. Létezik egy csomó barkácsoló kedvű ember, aki idevágó videókat tesz fel az internetre. Ez azt mutatja, hogy a fogyasztóknak is van hatalma. Ezt az energiát nem szabad alábecsülni. Azonban tudni kell, hogy a frissítések kihagyása és az újabb operációs rendszerek tudatos elkerülése jelentős biztonsági rést eredményez.

19

Hogyan reagálnak a gyártók a fogyasztók szemrehányására? Érdekes módon mindegyik másként. Egyesek még soha nem hallottak semmit az “obszolenciáról” és azt állítják: ha ez rájuk vonatkozva igaz lenne, akkor a vevők a konkurenciához mennének. Ami teljesen felesleges, mert ezt mindenki egyformán csinálja. Vannak olyan gyártók, akik bevallják, de ezt a fajta üzletpolitikájukat azzal indokolják, hogy fontos a gazdasági haladás szempontjából. Nem veszik viszont figyelembe, hogy minden rendelkezésre álló erőforrást el lehet pocsékolni és a szemét már így is tornyosul.

 

Globális probléma

 

A hulladék, amit nem látunk, de mellbevágó érzés egy pillantást vetni rá, az úgynevezett “szemét szigeteken”:

  • A Csendes-óceáni Nagy Szemét-sziget
  • New York szemétlerakója, USA
  • Roro azbeszt bányák, India
  • Füstös-hegység, Fülöp szigetek, Manila
  • Hajóbontó kikötő, Alang, India
  • Yucca-hegység, Nevada, USA
  • Elektronikai hulladéklerakó, Guiyu, Kína

 Ezek között van olyan, amely méretét tekintve nagyjából 3 × nagyobb Francia országtól!

 Minden erőforrás véges. A mértéktelen pocséklás nem fenntartható.

 

UPDATE 2018.04 # intel

A globális piac legbefolyásosabb szereplője is beleesett az említett “támogatás elhanyagolás” szoftveresen javítható hibába

Összegezve

  • Mértéktelen pazarlással minden erőforrás elenyésző.
  • Javíttasd ami menthető szolgáltatásaink között találsz megoldást!

     

Ajánló

Gyerekek célkeresztben

Vizsgált szokások   Olyan statisztikákat készített a SecureList, mely a gyerekek internetes szokásait vette figyelembe. Anonim módon közvetítették a felhasználók az adatokat, első sorban a Kaspersky "gyermekvédelmi" szoftverének köszönhetően. A részletes...

Magánélet #1 adataink

   Bevezető   „Nem aggódom a magánéletem kiszivárogtatása miatt, mivel nincs semmi, amit rejtegetnem kellene. - Rendben, akkor kérlek küld el az összes email címed és a belépési jelszavakat egy üzenetben, szeretnék minden érdekes dolgot publikálni belőle....

CPU #3 intel sebezhetőség

Bevezető   Az Intel vállalat (cpu és félvezető beszállító) jó ideje végzi a Spectre és Meltdown sebezhetőség javítását. Ez a hiba gyakorlatilag az összes  (!) napjainkban elérhető és a régebben gyártott Intel processzort érinti. A hardveres hibák foltozása...

Magánélet #2 fenyegetések

  Bevezető   2015 januárban több száz Ukrán lakás maradt áram nélkül, amikor hackerek támadták meg az energiahálózat rendszerét. Pár nappal a az amerikai elnökválasztás előtt az orosz katonai hírszerzés (GRU) informatikai támadást hajtott végre legalább egy...

Elavulás

  Bevezető   Nyilván mindannyian találkoztunk már azzal a jelenséggel, hogy egy termék, vagy annak kulcsfontosságú alkatrésze idő előtt felmondja a szolgálatot. Mitől van ez? Milyen hatása lesz az elavulásnak a jövőben?    Példák   Jobb esetben a mosógép ajtaján,...