Akku helyes töltése 🔋 ⚡ 🌡️

Akku helyes töltése 🔋 ⚡ 🌡️

Akku helyes töltése 🔋 ⚡ 🌡️

Bevezető

Hogyan kell helyesen használni a mai akkumulátorokat? Szükséges órákon át tölteni az első alkalommal? Jó az ha teljesen lemerítjük? 

minimum = 80%

Ne engedd 20 – 30% alá merülni a készüléket. Az első pár évben természetesen előfodulhat. Ez nem vészes dolog. Mégis segít a használt eszközök élettartamán a “mélymerülés” kerülése.

maximum = 80%

Ha nincs szükséged a teljes kapacitásra, érdemes leszabályozni, vagy ügyelni a teljes feltöltés elkerülésére.

Hőmérséklet

Lehetőleg mindig szoba hőmérsékleten legyen használva az eszköz. A fokozottan magas, vagy épp 10C° alatti hőmérséklet a telep degradálását okozza.

Li-ion, Li-po

Eszközeink jellemzően lítiumos akkumulátorral működnek és mindet egyformán töltjük. Az akkumulátorok pár év után rendszerint veszítenek kapacitásukból, ami természetes folyamat, de hogy mennyit veszít, az nagyban függ a használati szokásoktól, a teljes töltési ciklusok számától. 

 

Notebook / Telefon / Tablet / Hordozható konzol

Miért érdekes?

Ha megveszel egy új eszközt, nem kell “kisütni” az akkut, nem kell 10-16 órán át tölteni, ezeket már úgy tervezték, hogy beüzemelés után egyből használható legyen, nincs semmi különös dolgod az akkuval.

Arra azonban jobb ha odafigyelsz, hogy egy téli, vagy hidegebb időszakban megérkezett csomaggal óvatosan bánj! Kibontás után műszaki cikket ne dugj be azonnal a konnektorba és várd meg azt a 0.5 – 1.5 órát, amíg átveszi a szoba hőmérsékletet. Ez a mi termékeinkre is igaz!

 

Élettartam növelés?

A lítium-ion akkumulátorok élettartamát akkor lehet a leginkább kiterjeszteni, ha próbáljuk 40%-os töltöttség fölött tartani. Amennyiben az alá esik a töltöttség és lehetőséged van rá, akkor érdemes rátölteni. Ez nem úgy értendő, hogy figyeled a telefont, hopp 39%, már dugod is fel, a lényeg, hogy ne hagyd lemerülni, amennyiben erre van lehetőséged.

 

Folyamatosan túltöltve

Az sem tesz jót, ha teljesen feltöltjük 100%-ig minden alkalommal. Nem végzetes hiba, ha egyszer véletlen rajta maradt a töltőn, de ha folyamatosan, életvitel szerűen 100%-ra töltöd az eszközeidet, az hosszú távon rövidíti az élettartamot. Az optimális megoldás, ha 40-80% között próbálod tartani a töltöttséged.

Mikor csináljak teljes töltési ciklust?

Szakértők szerint havonta maximum 1× töltsük fel lemerült állapotából 100%-ra az eszközt. Ez a folyamat újrakalibrálja az akkumulátort, ami gyakorlatilag megfelel egy újraindításnak. Ez sem kötelező, de ha havonta egyszer épp eszedbe jut, akkor megcsinálhatod.

Tölthetem a telefonom egész éjszaka?

A mai modern okostelefonokat felkészítették erre az eshetőségre. Ha szükség van a teljes kapacitásra, hajnali órában elzárja a csapot és nem fogadja a töltést, tehát nem történik nagy baj, ha éjszakára töltőn hagyjuk. Azonban tokban tartva jobban melegszik a készülék, amit ugyebár a lítium akkumulátorok nem nagyon szeretnek.

 

Élettartam növelés?

Használhatok gyorstöltést?

Amennyiben támogatja a telefonod, úgy minden további nélkül. A különböző gyártók különböző technológiákat használnak. Ott van a Qualcomm Quick Charge, a MediaTek Pump Express, a Samsung Adaptive Fast Charging, a Huawei Super Charge és mondjuk az Apple által használt Power Delivery technológia. Ha lehet, használjunk minden esetben a telefonhoz kapott gyári töltőt, ha az elromlik, akkor lehetőség szerint szerezzünk be ugyanolyat vagy legalább az adott készülékgyártótól vásároljunk. A harmadik féltől származó töltők lehetnek jó minőségűek, támogathatják az adott gyorstöltési szabványt, erre mindig figyeljünk oda, de SOHA NE használjunk olcsó, eBayről vagy Wishről vásárolt utángyártott, gagyi töltőket, ugyanis könnyen tönkretehetik az akkumulátort. A garasoskodást ne a töltőnél kezdjük, ha sokáig szeretnénk használni a telefont.

 

 

 

 

Amennyiben olyan töltőt használsz, ami nagyobb amperrel tölt, akkor sincs túl nagy probléma, hála a telefonok Power Management IC-jének. Ez a kis chip kommunikál a töltővel és csak annyi áramot kér, amennyit a telefon akkumulátora képes fogadni. Így például egy régebbi iPhone nem támogat gyorstöltést, de a PMIC chipnek köszönhetően nyugodtan tölthetjük magasabb amperszámú, pl. iPad töltővel, a telefon észlelni fogja, hogy nem a gyári töltőt használjuk, így a képességeinek megfelelően veszi a töltést.

 

 

Összegzés

A lítium alapú akkumulátorokat lehetőség szerint nem szabad teljesen lemeríteni, próbáljuk optimálisan ~ 70% környékén tartani, de 20% fölött már mindenképp javasolt tölteni. Ne töltsük mindig 100%-ra, 75-95%-nél már levehetjük a töltőről. Mindig használjunk gyári töltőt, jó minőségi vezetéket.

A Battery University tanulmányából kiderült, hogy ha 0-ról 100%-ra töltjük mindig a telefonunkat, akkor 300-500 töltési ciklus után 30%-ot veszít a kapacitásából, viszont ha 25% merülés után egyből feltöltjük, az akkumulátor akár 2500 ciklust is kibír komoly kapacitáscsökkenés nélkül.

 

Az akkumulátorod nem fog egyből meghalni, ha egy héten 3x hagytad lemerülni, mert épp nem bírta ki hazáig, emiatt nem kell aggódni. Az említett tippek az optimális működést segítik elő, ha így töltöd a telefonod, akkor tovább lesz képes megtartani a tervezett élettartamát az akku, ha viszont minden egyes alkalommal lemeríted teljesen és 100%-ig feltöltöd, akkor az hosszú távon nem tesz jót, többet és hamarabb fog veszíteni a kapacitásából, hamarabb kell majd cserélni.

Forrás:

https://blog.epectec.com/battery-end-of-life-vs-state-of-charge

 

wasd.hu – MI EZ A NÉGYES?

 

Az élettartamát akkor lehet a leginkább kiterjeszteni, ha próbálod 40%-os töltöttség fölött tartani. Amennyiben az alá esik a töltöttség és lehetőséged van rá, akkor érdemes rátölteni. A lényeg, hogy ne hagyd lemerülni, amennyiben erre van lehetőséged.

Legutóbbi cikkek
Akku helyes töltése 🔋 ⚡ 🌡️

Akku helyes töltése 🔋 ⚡ 🌡️

Bevezető Hogyan kell helyesen használni a mai akkumulátorokat? Szükséges órákon át tölteni az első alkalommal? Jó az ha teljesen lemerítjük? Ne engedd 20 - 30% alá merülni a készüléket. Az első pár évben természetesen előfodulhat. Ez nem vészes dolog. Mégis segít a...

WASD története 🕵️ 🕹️ 💡

WASD története 🕵️ 🕹️ 💡

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

Elavulás 🧨 ♻️

Elavulás 🧨 ♻️

Bevezető"A világ erőforrása elegendő ahhoz, hogy kielégítse mindenki szükségletét, de csekély mindannyiunk mohóságához.."Obszolencia Nyilván mindannyian találkoztunk már azzal a jelenséggel, hogy egy termék, vagy annak kulcsfontosságú alkatrésze idő előtt felmondja a...

Elavulás 🧨 ♻️

Elavulás 🧨 ♻️

Elavulás 🧨 ♻️

Bevezető

“A világ erőforrása elegendő ahhoz, hogy kielégítse mindenki szükségletét, de csekély mindannyiunk mohóságához..”

Obszolencia

Nyilván mindannyian találkoztunk már azzal a jelenséggel, hogy egy termék, vagy annak kulcsfontosságú alkatrésze idő előtt felmondja a szolgálatot. Mitől van ez? Milyen hatása lesz az elavulásnak a jövőben? 

Tényleg létezik az a kommersz kategória, ahol egy évet is alig bír ki a használati eszköz?

 

Jobb esetben a mosógép ajtaján, vagy elektronikájában elromlik egy apró alkatrész és a komplett fő alkatrészt kell cserélni;

Rosszabb esetben kisebb vagyont érő érzékeny elektronikai modulok melegszenek túl, tönkre téve az egész berendezést; ezektől is kardinálisabb, hogy a készülék házát csak drága, speciális eszközökkel lehet felnyitni – vagy egyáltalán nem, hisz speciális ragasztást használnak az elkészítéskor. Újabb mobileszközeink akkumulátora érinthetetlenül beépítésre került, sőt az egész burkolat “unibody”. Ezzel csak az a gond, hogy vízálló tulajdonságát biztosan elveszti, amennyiben nem a gyártó szervize végzi a javítást.

Az Apple olyan zene lejátszót dobott piacra, amelyek akkumulátorai pontosan 18 hónap után mentek tönkre – éppen a garancia idejének lejárta után. Mivel az akkumulátorok tartósan be voltak építve nem lehetett azokat egyszerűen cserélni.  

2003-ban a fogyasztók az Egyesült Államokban az Apple ellen csoportos keresetet nyújtottak be, melynek eredményeként a konszern peren kívüli egyezség keretében ingyenesen vállalta az akkuk cseréjét, további két év garanciát biztosítva. Sajnos csak ritkán bizonyítható olyan egyértelműen a tervezett hiba, mint az iPod esetében. Az esetek túlnyomó részében egyszerűen letagadják.

Obszolencia: Az a folyamat, mely során valami elöregedik, egyben használhatatlanná válik.

Alapvető félreértés azt hinni, hogy a mérnöki munka célja a jó minőségű, tartós termék megtervezése. Ez oda vezetne, hogy kevesebben vásárolnának belőle, hiszen a piaci versenyből kilógva talán drágábbak is lennének a termékek, időnként kötelező szerviz igény merülne fel és több évre szóló tartóssággal felvértezve nem cserélgetnénk újabb modellre a meglévőt. Az igazi fogyasztó nem ezt várja el és nem is lenne hajlandó a minőségért pluszban fizetni. Az elektronikai ágazat már megtalálta a megfelelő megoldást minden olyan fogyasztónak, aki már minden szükséges eszközzel rendelkezik és a folyamatosan özönlő frissítésekhez alkalmazkodva, állandóan az újdonságokat keresi. Manapság a nagyon divatos termékek maximum 1-2 év leforgása alatt teljesen használhatatlanná válnak még akkor is, ha nincs különösebb kifogásolni való rajta.

A cikkben megfogalmazódott elv a “tervezett elavulás” (angolul: “planned obsolescence’, németül: “gep/ante Obsoleszenz),  ami annyit jelent, hogy a gyártó kezdettől fogva szándékosan tervezi termékei élettartamának megrövidítését. Például a mobiltelefonoknál: mindegy, hogy az akkumulátor még majdnem új. a kijelzőnek semmi baja és maga a készülék sem mutat semmiféle komolyabb elhasználódást. Talán problémamentesen bírná még évekig, de a kísérlet az új szoftver letöltésére, új operációs rendszer telepítésére (hivatalosan) hiábavaló.

A példákat lehetne tetszés szerint tovább sorolni a végtelenségig. Egyes tanulmány szerzői több mint 2000 utalást értékeltek ki. Hogyan lehetne ezeket a kellemetlen és a fogyasztók bizalmát jelentősen csökkentő jelenségeket elkerülni? A megoldás egyszerű: nagyobb értékű építőelemekkel vagy gondosabb feldolgozással jelentősen meghosszabbítható a legkülönbözőbb készülékek élettartama. Ha a gyártók is akarnák. De a céljuk teljesen más.

Elképesztő eladási sikereit vizsgálva talán nem annyira meglepő, hogy a „beépített visszaszámlálók“ gyakrabban aktiválódnak pl az IOS, vagy ANDROiD készülékeknél. A jelenség mégis mindenféle területen megfigyelhető. Egyre gyorsabb csere, újítás a cél. Ma a mobil eszközök (telefonok, tabletek, laptopok) uralják a piacot, ezért a “beépített elhasználódás” jelensége ezeknél a termékeknél érzékelhető a legjobban. A folyamatos szoftverfrissítéseket az arra nem kellőképpen felkészített hardver egyszerűen nem képes követni.

Pár éves készülékek nem tudnak mit kezdeni azokkal az alkalmazásokkal, melyek miatt elkészültek.

Mondhatni mesterségesen egyre magasabbra emelik a minimális gépigényt, különböző hasznosnak titulált újításokkal, mely gyakran csak sokadik nekifutásra és hibajavítással tud érdemi előrelépést felvonultatni.

Képtalálat a következőre: „planned obsolescence”

 

 

Az elv neve nem véletlenül “tervezett elavulás”, hiszen már kezdettől fogva szándékosan tervezik a berendezések élettartamának megrövidítését. A könyv szerzői arra a következtetésre jutnak, hogy a „tervezett elavulás“ – az olcsó gyártás és a nyersanyagok pazarló felhasználása miatt – a bőségi társadalmak alaposzlopává vált. Rövid távú következménye a jólét. Az i “szemétözön” és egyre csökkenő erőforrás… Ez olyan fejlődés, amely nem nagyon illik az érintett vállalkozások oly büszkén hangoztatott elveihez.

Kapcsolódó kép

Ezért kellene a fejlesztéseknél több figyelmet fordítani a beépített anyagok minőségére, a káros anyagok biztonságosabbá tételére, a nagyobb energiahatékonyságra és az újra feldolgozhatóságra. Minden újonnan kifejlesztett termékre található az interneten környezeti utalás. Viszont a szoftver által behatárolt élettartamról nem szól a fáma. Az élettartamra utaló információt hiába keressük.

Rávesznek?

 

  1. A reklámok azt sugallják: mindig a legújabbra van szükség.
  2. A hitelre szükség van ahhoz, hogy (nagyobb tervek és gyűjtögetés helyett) megvásárold mindazt, amire tulajdonképpen semmi szükség sincs.. hisz le sem kell cserélni, ami megfelelően működik.
  3. A cégek alkotóelem vagy szoftveres hibák tucatjait hagyják az áruban, ez időzített bombaként működik.
  4. “lelki elavulás” szintén fontos szereppel bír, amikor hagyjuk magunkat az új modellektől elcsábítani ahelyett, hogy a régit rendbe hoznánk. Egyfajta függőség alakul ki, melyben minden alárendelté válik.
  5. Feltételeinkhez tartozik, hogy bontatlan, “originál” és legújabb modell legyen, melyet igazából nem is használnánk ki annyira, mint egy pár hónappal régebbi, szintén bevált kategóriatársat.
  6. Fellendítjük a gazdaságot, előmozdítjuk a növekedést és közvetetten új munkahelyeket teremtünk.

     Az elhasználódás a növekedésorientált gazdaság legfontosabb tényezője.

 

Ez működik, hiszen egy egész sor új vállalkozás és gazdasági ágazat jött létre. Csak sajnos van egy apró szépséghibája: nem tarthat örökké. Lassan elfogynak a nyersanyagok és az egyre növekvő szemét mennyiségének problémájával is szembe kell valakinek nézni. Eljutottunk addig a határig, amit 50 évvel ezelőtt még senki sem látott előre: a fejlődést nem lehet tovább gyorsítani. Nem cserélhetjük naponta az izzólámpáinkat és nem vásárolhatunk kéthetente új hűtőt – tévét – stb.

Fogyasztói öntudat?!

 

Meg kell változnunk, mert más lehetőség nincs. El kell kezdenünk alternatívákkal foglalkozni, mert ha az erőforrások kimerülnek, komoly következmények lesznek. Heves konfliktusokhoz és háborúkhoz vezet (amihez ismét rengeteg nyersanyagra lenne szükség). Minél közelebb a katasztrófa, annál tehetségesebben tudjuk elűzni a veszélyt. Ez túlélési stratégia annak elkerülésére, hogy a probléma megoldása helyett ne meneküljünk el pánikszerűen. A problémát viszont fel kell ismerni!

 

Képtalálat a következőre: „planned obsolescence”

Alternatívák?

 

Három nagyon egyszerű megoldás létezik.

Először: a fenntarthatósággal pénzt lehet keresni. Ha én – mint gyártó / forgalmazó – olyan izzólámpákat vagy bármit kínálok, amelyek 25 évig bírják, vagy nagyobbra / kisebbre / pénzre cserélhető megtakarítok egy csomó nyersanyagot, energiát, extra költséget.

Másodszor: az áruk előállításánál meg lehet változtatni azok tervezését úgy, hogy az azokban felhasznált nyersanyagok idővel visszakerüljenek a gyártás folyamatába ahelyett, hogy a szemétbe dobnánk őket.

Ha ezt mindenki így csinálná, akkor például a mobiltelefonokat olyan gyakran cserélgethetnénk, mint az alsóneműket. Ez nem okozna problémát, hiszen az erőforrások megmaradnának.

Harmadszor: a „gazdaság“ fogalmát másként kellene meghatároznunk. Fel kellene ismerni, hogy nem azért (?) vagyunk “gazdagok vagy tehetősek”, mert egy csomó haszontalan, függőséget okozó kütyüvel vesszük körül magunkat.

Talán az is gazdagság, ha értékes kapcsolatokkal rendelkezünk, melyben mindenkinek van esélye boldogulni?!

 

Véget vethetünk ennek?

 

Léteznek már olyan terméktervezők, akik ügyelnek arra, hogy a termékeket fel lehessen nyitni és meg lehessen javítani. Egyre több helyen találhatók olyan műhelyek, ahol hajlandóak megjavítani a legkülönbözőbb termékeket. Vannak minimális szerviz igénnyel rendelkező elektromos járművek, újra hasznosítható alkatrészekkel.

Jók azok az internetes oldalak, ahol megmutatják, hogyan kell számítógépeket, monitorokat szétcsavarozni és helyre hozni. Létezik egy csomó barkácsoló kedvű ember, aki idevágó videókat tesz fel az internetre. Ez azt mutatja, hogy a fogyasztóknak is van hatalma. Ezt az energiát nem szabad alábecsülni. Azonban tudni kell, hogy a frissítések kihagyása és az újabb operációs rendszerek tudatos elkerülése jelentős biztonsági rést eredményez.

 

Hogyan reagálnak a gyártók a fogyasztók szemrehányására? Érdekes módon mindegyik másként. Egyesek még soha nem hallottak semmit az “obszolenciáról” és azt állítják: ha ez rájuk vonatkozva igaz lenne, akkor a vevők a konkurenciához mennének. Ami teljesen felesleges, mert ezt mindenki egyformán csinálja. Vannak olyan gyártók, akik bevallják, de ezt a fajta üzletpolitikájukat azzal indokolják, hogy fontos a gazdasági haladás szempontjából. Nem veszik viszont figyelembe, hogy minden rendelkezésre álló erőforrást el lehet pocsékolni és a szemét már így is tornyosul.

 

Globális probléma

 

A hulladék, amit nem látunk, de mellbevágó érzés egy pillantást vetni rá, az úgynevezett “szemét szigeteken”:

  • A Csendes-óceáni Nagy Szemét-sziget
  • New York szemétlerakója, USA
  • Roro azbeszt bányák, India
  • Füstös-hegység, Fülöp szigetek, Manila
  • Hajóbontó kikötő, Alang, India
  • Yucca-hegység, Nevada, USA
  • Elektronikai hulladéklerakó, Guiyu, Kína

 Ezek között van olyan, amely méretét tekintve nagyjából 3 × nagyobb Francia országtól!

 Minden erőforrás véges. A mértéktelen pocséklás nem fenntartható.

 

UPDATE 2018.04 # intel

A globális piac legbefolyásosabb szereplője is beleesett az említett “támogatás elhanyagolás” szoftveresen javítható hibába.

Ha biztonságot választ a felhasználó és az ajánlott gyári operációs rendszer illetve az úgynevezett “firmware” frissítést elvégzi, számíthat rá, hogy a készülék lassabb lesz, arról nem is beszélve, hogy sok gyártó, szolgáltató nem is tervezi készüléke támogatását. A fogyasztók azonban nem szeretnének lemondani a frissítésekről, hiszen ezeket az operációs rendszerek készítői éppen a készülékek megbízhatóbb működése miatt fejlesztik.

Jellemző vásárlói szokás, hogy a fogyasztó nem akarja “elöregedett” termékeit használni.

Ez egy olyanfajta stressz, amely nem csak azoknál a tiniknél érezhető, akik az iskolaudvaron csoportnyomásnak kitéve a szüleik fülét rágják a legújabb típus beszerzése miatt. Ezt a fajta „lelki elhasználódást“ a gyártóknak tényleg csak közvetve lehet a felróni. „A friss tejnek van lejárati dátuma, de egy táblagépnek nincs“ – véli a Bitkom, a német információs technológiai szakágazatok szövetsége. “Így selejteznek ki manapság tökéletesen működőképes készülékeket erőszakkal – csak azért, mert a fogyasztók új, nagyobb teljesítményű vagy egyszerűen csak divatosabb kütyüket akarnak.” 

Ami a gyártóknak álom, az a fogyasztóknak drága mulatság, hiszen emiatt egyre rövidebb időközökben kényszerülnek új gyártmányok vásárlására. Ez a művileg létrehozott elhasználódás az átlag családok számára évente több milliárd euró többletkiadást jelent.

A különböző modellek gyors váltakozása elképesztő tempóban zajlik. Pár hónap után a legfrissebb modell is kap valamilyen ráncfelvarrást.

Kritikusok szerint a gazdaság a fogyasztókat állandóan változó modell- és divatciklusokkal kényszeríti arra, hogy régebbi termékeiket eldobják és újakat vásároljanak – még abban az esetben is, ha a régi készülékek kifogástalanul működnek. Ez legfőképpen a műszaki újdonságoknál megfigyelhető. Ezeknél az újításokat csak morzsánként építik be a készülékekbe, jóllehet azok technikailag sokkal többre lennének képesek. 

A gyártók viszont tudják: ha minden elérhető technológiát beépítenének a készülékbe, akkor veszendőbe menne minden arra irányuló erőfeszítés, hogy rávegyék a vevőket a néhány hónappal azelőtt megvásárolt készülék újabb változatának ismételt megvásárlására.

Határozza meg a lejárat határidejét. A csalódott vásárlók száma sem kevés: a különböző internetes fórumokon hevesen vitatott témákhoz tartoznak a készülékek azon elemei, amelyek bizonyos idő alatt vagy a használatba vételük bizonyos gyakorisága után, javíthatatlan módon tönkre mennek. Sok esetben sajnos után gyártott alkatrész sem kapható, vagy például egy LG G4 után gyártott akku minősége elmarad a gyáritól: így már csak egy megoldás jöhet…

Ezzel a témával a “Stiftung Warentest” (német fogyasztóvédelmi szervezet) is foglalkozott, de eltérő eredménnyel: “A tesztjeink nem mutatták ki eddig sehol, hogy a gyártók tudatosan rossz minőségű alkatrészeket építettek volna be a gyártmányaikba azzal a céllal, hogy azok idő előtt tönkre menjenek. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a termékek hosszú élettartamúak lennének” – így a salamoni ítélet. Viszont a Stiftung Warentest is lát okot a kritikára. Egész internetes fórumokat töltenek ki azok a tintasugaras nyomtatók, amelyek bizonyos idő eltelte után azzal a hibajelzéssel mondják fel a szolgálatot, hogy a nyomtatófej meghibásodott. Ha a felhasználók viszont a titkos szerviz menü megfelelő parancsával lenullázták a belső számlálót, akkor a nyomtatók problémamentesen nyomtatnak tovább. A Samsung a Galaxy S III vagy S4 vagy LG G3 – G4 modelljeivel. Az egyre laposabbá váló okostelefonoknak nem velejárója a beépített (egyúttal cserélhetetlen) akku.

A szoftver által okozott korlátozott élettartamról nem illik beszélni. Általános és középiskolásoknál megfigyelhető, hogy ez a téma ciki.

“A kapitalizmus rémálma az olyan termék, ami soha nem megy tönkre, mert csökkenti az üzleti forgalmat. A jelenlegi gazdasági rendszer motorja a fogyasztás maga. Ezért vagyunk arra kényszerítve, hogy eldobjunk majd újra vásároljunk mindent, ahelyett, hogy megjavítanánk – jóllehet ez utóbbi sokkal olcsóbb” – így áll ez az alapvető probléma Jürgen Reuß könyvében:

A szemétdombra vásárolunk – A tervezett elavulás elve.

 

 

Sokan érintettek

20-as évek izzólámpakartellje

Akkoriban arról gondoskodtak, hogy az izzólámpák idő előtt kiégjenek, ma a nyomtatók is ugyanilyen szépen sorra felmondják a szolgálatot – kizárólag azért, mert egy beépített programozás, a megfelelő időben ezt a parancsot adja.

Képtalálat a következőre: „alienware png”

Visszavezethető a WASD kombináció egy népszerű alkalmazásra, fontos eseményre vagy valami trend van az egész mögött? Természetes a folyamat, hogy már minden programban elfogadott ez a vezérlés?

Legutóbbi cikkek
Akku helyes töltése 🔋 ⚡ 🌡️

Akku helyes töltése 🔋 ⚡ 🌡️

Bevezető Hogyan kell helyesen használni a mai akkumulátorokat? Szükséges órákon át tölteni az első alkalommal? Jó az ha teljesen lemerítjük? Ne engedd 20 - 30% alá merülni a készüléket. Az első pár évben természetesen előfodulhat. Ez nem vészes dolog. Mégis segít a...

bővebben
WASD története 🕵️ 🕹️ 💡

WASD története 🕵️ 🕹️ 💡

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

bővebben
Elavulás 🧨 ♻️

Elavulás 🧨 ♻️

Bevezető"A világ erőforrása elegendő ahhoz, hogy kielégítse mindenki szükségletét, de csekély mindannyiunk mohóságához.."Obszolencia Nyilván mindannyian találkoztunk már azzal a jelenséggel, hogy egy termék, vagy annak kulcsfontosságú alkatrésze idő előtt felmondja a...

bővebben

Kik vagyunk?

 Nem egy szokványos informatikai vállalkozás a wasd.hu. Több mint 20 év tapasztalat áll mögöttük. Végigjártuk az utat az első Atari konzoltól a vállalati munkaállomásokig. Megértjük a kis vállalkozások igényét és ismerjük a professzionális megoldásokat. Telepítettünk Windows 3.1-et, linux disztrókat és W10 Enterprise-t. Titkunk a rugalmasságban rejlik. Amihez nem értünk, azt megtanuljuk. Amiben jók vagyunk, azt tovább optimalizáljuk. Ezek vagyunk mi.

Hatékony levelezés ✉️ ❤️

Hatékony levelezés ✉️ ❤️

Hatékony levelezés ✉️ ❤️

3

"Regisztráltunk egy freemail.hu, gmail.hu, és indamail.hu-s postafiókot. Sajnos elő lehet idézni a szokásos hibákat.."

Magyar szolgáltatókról

 

Sok éve érkeznek a panaszok; nem műkögmail ,dik rendesen néhány levelezési rendszer. Mit kellene tennem, hogy megérkezzenek a fontos leveleim? Miért nem jó a mail fiókom? Utána jártunk, miért rosszalkodhat az, aminek természetesen jól kellene működni.

Leggyakrabban előforduló hibák:

 

  • Nem érkezik meg bizonyos levél
  • Hiba üzenet csatolmányoknál
  • Nem érkeznek meg az elküldött levelek vagy csatolmányok
  • Regisztrációhoz kapcsolódóan nem fut be az emlékeztető üzenet (sehol sincs?!)

 

email GIF
Felhasználó hiba is lehet, előfordulhat pontatlanság, össze-vissza kijelölés
(szóköz, oda nem illő karakter), vagy beillesztett irreleváns adat. Vírus a legritkábban okoz levelezési hibát, max megfertőzi a fájlokat!
 

Kipróbáltunk mindent:

 

Regisztráltunk egy gmail.hu, freemail.hu és indamail.hu-s postafiókot. Bár ne tettük volna. Sajnos elő lehet idézni a szokásos hibákat, kivétel nélkül!

A tesztelés idejére, címzettként használt, nagyobb levelező oldalakon (yahoo, google) azonban minden rendben befutott. A logokban az szerepel, hogy a levelet kézbesítettük. Visszapattanó levél nem volt. Ha a cím is egy nagyobb szolgáltatóhoz tartozik, akkor a megérkezett levélben és a csatolmánnyal is minden OKÉ. Tehát az inda, free és gmail.hu – nál és általában a kisebb levelezési rendszerekben van valamilyen probléma.

 

Mi állhat a hiba hátterében?

 

Sajnos elég komplex és átláthatatlan hibakódokba, úgynevezett riportokba ütköztünk. Mégis egyértelművé vált a helyzet!

Még ha meg is oldódnának a következőkben felsorolt problémák, arra ösztönöznék mindenkit, ha csak teheted, ne használj magyar, vagy ilyen kis .hu e-mail szolgáltatókat! Természetesen nagy munka egy teljes átállás, de minél hamarabb át kell irányítani a levelezést egy központi fiókba. Meg lehet próbálkozni egy kifejezetten erre tervezett kliennsel is; ilyen a thunderbird, amiből létezik hordozható változat. így egy pendrive segítségével szinte bárhol, gyorsan és jelszavak ütögetése nélkül használható a levelezés. Az új partnerekkel már a .com levelezési címről érdemes üzeneteket váltani- válaszolni.

Ez úgy néz ki a gyakorlatban, ha készítettél egy átirányítást, pl free.hu-ból -> GMAIL.COM fiókba, akkor a befutott levelet, már a gmail-es ÚJ címedről fogod megválaszolni. Ezzel is megalapozva az átállást! Legyen bármennyire is profi egy szolgáltató, nem versenyezhet a yahoo.com, gmail.com és a többi óriás kapcsolódó megoldásaival. Ezért egyre fontosabb szerephez jutnak a felhős tárhelyek és a kapcsolódó szolgáltatások is.

 

 

A kicsi szolgáltatókról kijelenthető:

 

  • Napjaink igényeihez mérten már kevés a kvóta (2-5 GB vagy kevesebb tárhely) amit kínálnak. Ez max 2-3 év alatt megtelik átlagos forgalom mellett.
  • Nyilván kevésbé “okos” a beépített reklám szűrő, így a kéretlen anyagot a felhasználónak kell kiválogatni.
  • Ezzel meg is érkeztünk a demotiváló “túl sok a levelem, nem bírom már állandóan felügyelni” pozícióba. Nem lehetetlen, csupán idő! :crying: rvmp by Bad-Blood
  • Közel sem annyira redundáns a hálózatuk / szerverük mint a nagyobb cégeknél. Ezt most részletesebben is kibontom:

 

REDUNDÁNS DEFINÍCIÓ

 

A tárhely és biztonság alap szinten van megoldva, kisebb a költségvetés. Jobb esetben párhuzamosan maximum 1db biztonsági mentés, ha van. Jellemzőek a karbantartási munkálatok, előfordulhat belassulás és garantáltan gond lesz, ha vannak kisebb-nagyobb csatolt fájlok. Twitch inspired by aiwebs

 

 

  • A reklám bevételekből senki sem akar lemaradni, ezért tolják a sületlenséget. Ez sajnos a .hu fiókokba könnyebben betalál!
  • Ráadásul nagyon hamar törlődnek postafiókok, ha nem lép be az ember.
  • Komolyabb biztonsági hiányosság, hogy egy törölt, pl freemail fiókot könnyeen és ip címtől függetlenül, bárhonnan újra lehet regisztrálni.
  • A fentiek miatt egyre kevesebb felhasználóval rendelkeznek, ami újabb kérdéseket vet fel..

 

 

Képtalálat a következőre: „email logo”

 

 

Gmailt vagy yahoo-t használj!

Hiszen az legalább megbízhatóan működik! 

  • Nagyon nagy a kvóta. (10GB vagy több)
  • Nincs leállás, hiba, áramszünet, adatvesztés, túl sok kéretlen levél sem lesz, mert megoldották!
  • Ritkán rak véletlenül spam (veszélyes reklámnak minősülő) listára, azt is csak akkor ha valóban spamet küldözgetsz folyamatosan.
  • Nagyon sok idő mire inaktivitás miatt törlésre kerülsz.
  • Tudod használni más oldalakra történő belépésre is a fiókot.
  • Több lépcsős autentikálás (belépési azonosítás) megoldott, így biztonságosabb.
  • Nem regisztrálható újra a lejárt postafiók.
  • Kapcsolódó szolgáltatásokban szintén verhetetlenek, ilyen a több személlyel is szinkronizáló naptár, gdrive, flickr, stb.
  • Ráadásul a leírtak miatt nem kell a jelszavakat sem megjegyezni.

 

 

 

Van hátránya a nagy szolgáltatóknak?

 

Igen! A nagy testvérre gondolni kell. Észnél kell lenni, hogy mit írunk le, milyen képet osztunk meg, hiszen a magánéletünk digitálisan rögzítésre kerül, és a legkülönbözőbb cégek vásárolják meg százezrek / milliók szokásait! Így céltudatosabban ismerik az igényeinket, ügyesebben tolják a marketinget az arcunka, a kihagyhatatlan ajánlatokat, lehetőségeket…

Arról nem is beszélve, hogy a kiszolgáltatottabbak, például gyermekeink már egészen más gazdaságot fognak erősíteni.

 

 

Összegezve

  • Ha csak teheted, ne használj olyan .hu levelezést, amit kis szolgáltatótók kínálnak!
  • Nem érdemes .hu végződésű ingyenes fiókot sem készíteni.
  • Ilyen pl az invitel.hu, t-valami.hu, stb. Így bármely másik szolgáltató számára könnyebben azonosítható vagy!
  • Költözés, leállás vagy további “külső-belső” okok miatt (szolgáltatóváltás esetén) elveszítheted a fiókot.
  • Arról nem is beszélve, hogy garantáltan hibákba fogsz futni, ami csak rabolja az idődet.

  • Tapasztalat

Ajánló

SSD bővítés; erre figyelj 🚑 🧰

Bevezető Az adattárolásról és annak az egyik legfontosabb részéről; az adatelérési sebességről és csatlakozó típusokról lesz szó. Többféle szabvány létezik, mégis az SSD, más néven szilárdtest alapú adattároló, a legjobb megoldás, ha egy számítógépről / notebookról...

Memória bővítés 🖥️👨‍💻

Mit kell tudni a memória bővítésről? A rendszerünk sebességének egyik legfontosabb egysége a memória. Ahhoz hogy memóriát (továbbiakban RAM-ot) bővíts a laptopban // számítógépben, tudnod kell, hogy az alaplap pontosan milyen típusú, mennyiségű és teljesítményű RAM-ot...

CPU #1 amd vs intel

  Bevezető   Threadripper néven új meglepetést hoz nekünk az AMD. A processzor gyártó nyáron mutatja be a Ryzen csúcskategóriát. Az új     központi egység (RYZEN 1998 és 1998X) 16 magot és 32 szálat kezel, maximum 3,800 MHz elérhető turbó órajel...

CPU #3 intel sebezhetőség ☠️ ⚡

Bevezető   Az Intel vállalat (cpu és félvezető beszállító) jó ideje végzi a Spectre és Meltdown sebezhetőség javítását. Ez a hiba gyakorlatilag az összes  (!) napjainkban elérhető és a régebben gyártott Intel processzort érinti. A hardveres hibák foltozása...

CPU #2 intel-i9

Bevezető Az Intel új Core i9 processzorok [ érkezéséről ] már írtunk korábban, de nem lehetett tudni, hogy az új technológia mikortól lesz elérhető és mennyiért lehet megvásárolni.   Már 2017 június hónap végétől elérhetőek lettek! Az első i9 processzorok 4, 8,...

Hardveres gyorsítás 🎓

Bevezető Mit jelent és milyen problémákat okoz a hardveres gyorsítás?   Röviden összegezve  a napjainkban korszerű operációs rendszerek (windows10, ios, android, stb) és szoftverek (böngészők, lejátszók, programok, játékok) olyan megkerülhetetlen szolgáltatásokat...

CPU #4 Intel HPC – Stratix Titkok 🤐 🙊

  Bevezető A processzorgyártók kivétel nélkül kutatják azokat a lehetőségeket, melyekkel hatékonyabban tudnák kiszolgálni a kommersz és a szerverpiacot. Utóbbit az óriásira duzzadt online szolgáltatók (eBay, Facebook, Amazon, Microsoft, Google...) adatközponjaira...

Tuning ​😈​🔥​

Kérdés & Probléma YouTube videó, pár játék, vagy a chrome böngésző sokadik fülnél már lassan/akadozva tölt be. elavult a számítógép, laptop, vga, hardver.. mit lehet belőle még kihozni, mennyire éri meg ezzel foglalkozni, egyáltalán megoldható? Cél a Tuning...

SSD vagy HDD? 🐌 🆚 🚅

BEVEZETŐ Korábban szóba került az ssd helyes beállítása és a hatékony bővítés. Most következzen egy SSD és HDD összehasonlító sorozat. A száraz adatok helyett “vizuális” teszt és két egyforma teljesítményű notebook kerül első körben górcső alá. Később erősebb GAMER...

Bővítésről 🔧 🧯

Bevezető   Bizonyos határig elfogadhatónak találjuk, ha idővel lassul a laptop / számítógép / telefon. Úgyis  minden elavul és pár év múlva vásárolod a következőt. Vagy mégsem?   Mielőtt lemondasz az eszközről; Tudnod kell, hogy legtöbbször menthető!...

nVIDIA RTX 3070 a láthatáron 🔭⚡️

Bevezető Az új nVIDIA RTX videókártya híre bejárta a világot és felrobbantotta az internetet. Ha mégis lemaradtál volna a bejelentésről, csokorba szedtük számodra a legújabb generáció adatait. Becsélesek szerint a korábbi széria teljesítményét sikerült megsokszorozni....

Mennyi memória kell?! 💾 👾

Bevezető Mennyi memóriára van szükség manapság? 2020 vége felé erre ad választ a lenti videó. Előljáróban érdemes megemlíteni, hogy irodai munkára egy jól kiválasztott operációs rendszer és megfelelő beállítás esetén bőven el lehet boldogulni 4-8 GB rammal. Az is...

Kapcsolódó termékek

CPU #3 intel sebezhetőség ☠️ ⚡

CPU #3 intel sebezhetőség ☠️ ⚡

CPU #3 intel sebezhetőség ☠️ ⚡

3

"A hajó nagyobb biztonságban van a kikötőben, de a hajókat nem ezért építik."

Bevezető

 

Az Intel vállalat (cpu és félvezető beszállító) jó ideje végzi a Spectre és Meltdown sebezhetőség javítását. Ez a hiba gyakorlatilag az összes  (!) napjainkban elérhető és a régebben gyártott Intel processzort érinti. A hardveres hibák foltozása sürgető, jelentős a biztonsági “rés”. Telepített operációs rendszertől függetlenül olyan kiskapuról van szó, amely teljes hozzáférést (admin jog) biztosíthat.

Mégis ami megdöbbentette a szakmát, az a bejelentés, hogy a Core™ i termékcsaládban a Lynnfield-nél régebbi központi egységek nem kapnak javítást.

 

Fejlesztés

Tehát adott egy óriás vállalat, mely a globális piac nagy részét uralja (2017-ben 9,6 milliárd dollár haszonra tett szert). Nagyjából 1 éve felszínre került az összes terméküket érintő tervezési hiba. A felmerült aggodalmakra az a válasz, hogy csak a 2009 szeptembere után gyártott processzorok kapják meg a hibajavítást.

 

Amortizáció

 

A 2000-es évektől a legnagyobb gyártóknál is elfogadott megközelítés, hogy a terméktámogatás csak a legfrissebb (1-2 év) újdonságaira vonatkozik. Android rendszerű mobileszközöknél szintén ez az elfogadott (Sony, LG, Samsung, HTC, stb). Kivétel kevés van, a prémium termékek kapnak valamivel több figyelmet. A vásárlói szokások lassan hozzájárulnak, hogy mindenki rákényszerüljön a rendszeres korszerűsítésre,  cserére.

Az elavulás mesterséges felgyorsítása egyre sűrűbben tetten érhető. Ez utóbbival csupán annyi a baj, hogy sokan elégedetten használják / nák a WindowsXP rendszerű céleszközt; irodai munkára, vagy kikapcsolódásra. A jelenlegi helyzetet figyelembe véve kizárt, hogy új BIOS frissítés érkezzen a gyártóktól az alaplapokhoz.

A redmondi óriáscég frissítésként szállítja az Intel javított mikrokódjait KB4090007. A későbbi Windows frissítések sem támogatják majd az Intel  szerint “elavult” modelleket. Headache Revamp - Animated by Steph1254

 

 

A gyártó jelenlegi tájékoztatása alapján ezek a központi egységek hivatalosan is kifutottak. Napjaink biztonsági követelményeinek már nem tudnak megfelelni. Abban az esetben sem érdemes így tovább használni, ha az alapvető működésükkel és a sebességgel semmi gond. Gyors és korszerű irodai megoldásokat érdemes választani, ez a webshopban megtekinthető.

 

 

Ezek alapján

 

Az Intel Core 2 Duo, Core 2 Quad vagy régebbi Xeon konfigurációkat mindenképp érinti a probléma.

 

Ezen laptop, számítógép és munkaállomás fő egysége biztonsági kockázatot tartalmaz! Jellemzően manapság is ezek teljesítenek szolgálatot állami és hivatali intézményekben (kórházak, kapitányságok, városházák, stb.), iskolákban, könyvtárakban megannyi céges és magán irodában világszerte. Cseréjük gazdasági megfontolásból még sokáig elhanyagolt lesz. A történethez kapcsolódik, hogy a Windows XP 10% közeli részesedést birtokolt 2017-ben.

 

 

 

Felelősség

Az Intel azzal magyarázza az elmaradást, hogy a visszajelzések alapján a nyílt internettől elzárva működik a legtöbb ilyen gép, ez némileg csökkenti a kockázatot. Ugyanakkor a vizsgálataik alapján a régi technológia felépítése már nem megfelelő a javítás (patch) gazdaságos elkészítéséhez.

 

# update

2018.06.20.

Újabb szoftveresen javítható bug került a figyelem középpontjába: a lazy save/restore egy hatékonyabb működésre szánt technológia, mely használata során ismét kinyerhetőek bizonyos biztonsági kulcsok. Az intel újabb: 5-6-7-8. gen processzorait érinti a hiba..

 

 

 

Összegezve

  • DDR2 vagy régebbi memóriával rendelkező, intel processzoros számítógépek biztonsági szempontból elavultak.
  • A Spectre “szelleme” még legalább egy évtizedig kísért majd a számítástechnika területén.
  • Reálisan akkor lesz várható, hogy a mai, hibás chipek szinte teljesen kihalnak a közhasználatból.

Ajánló

nVIDIA RTX 3070 a láthatáron 🔭⚡️

Bevezető Az új nVIDIA RTX videókártya híre bejárta a világot és felrobbantotta az internetet. Ha mégis lemaradtál volna a bejelentésről, csokorba szedtük számodra a legújabb generáció adatait. Becsélesek szerint a korábbi széria teljesítményét sikerült megsokszorozni....

Mennyi memória kell?! 💾 👾

Bevezető Mennyi memóriára van szükség manapság? 2020 vége felé erre ad választ a lenti videó. Előljáróban érdemes megemlíteni, hogy irodai munkára egy jól kiválasztott operációs rendszer és megfelelő beállítás esetén bőven el lehet boldogulni 4-8 GB rammal. Az is...

Gyerekek célkeresztben 👶 🎯

Vizsgált szokások Olyan statisztikákat készített a SecureList, mely a gyerekek internetes szokásait vette figyelembe. Anonim módon közvetítették a felhasználók az adatokat, első sorban a Kaspersky "gyermekvédelmi" szoftverének köszönhetően. A részletes adatokból...

CPU #4 Intel HPC – Stratix Titkok 🤐 🙊

  Bevezető A processzorgyártók kivétel nélkül kutatják azokat a lehetőségeket, melyekkel hatékonyabban tudnák kiszolgálni a kommersz és a szerverpiacot. Utóbbit az óriásira duzzadt online szolgáltatók (eBay, Facebook, Amazon, Microsoft, Google...) adatközponjaira...

YouTube #3 pénzügyek 💸

Bevezető Legutóbb a YouTube 2017-es adatiról; rekord számokról volt szó. Most szeretnék mutatni 12 olyan számot, ami meghatározza a szolgáltatás jövőjét!     Pénzügyek  6,350,000,000 dollár / év a működés és fenntartási költség.  4,000,000,000 dollár / év.a...

YouTube #2 adatok 🗒

Bevezető Legutóbb a YouTube trükkökről volt szó. Most szeretnék mutatni 22 olyan adatot, amitől eldobod az agyad! Talán nem tudtad, de a szolgáltatást 2005.02.14-én indította el Steve Chen, Chad Hurley és Jawed Karim. Napjainkban ez a világ 2. leglátogatottabb oldala....

eSport #3 olimpia 🥇

Bevezető   Több millió dolláros összdíjazású versenyek, szponzor és reklámszerződések. Idén (2017) több mint 2 milliárd 448 millió forintot keresett az 5 legsikeresebb játékos, az összesített lista első 10 helyezettje pedig 4,7 milliárd forintot.   2024...

CPU #2 intel-i9

Bevezető Az Intel új Core i9 processzorok [ érkezéséről ] már írtunk korábban, de nem lehetett tudni, hogy az új technológia mikortól lesz elérhető és mennyiért lehet megvásárolni.   Már 2017 június hónap végétől elérhetőek lettek! Az első i9 processzorok 4, 8,...

CPU #1 amd vs intel

  Bevezető   Threadripper néven új meglepetést hoz nekünk az AMD. A processzor gyártó nyáron mutatja be a Ryzen csúcskategóriát. Az új     központi egység (RYZEN 1998 és 1998X) 16 magot és 32 szálat kezel, maximum 3,800 MHz elérhető turbó órajel...

John Carmack

Bevezető Egy korszak lezárult. John Carmack, az [ id Software ] meghatározó alapítója lemondott technikai vezetői posztjáról. A cég az alábbi nyilatkozatot adta: "John Carmack az id-n belüli játékfejlesztés helyett más dolgokra szeretne koncentrálni, lemondott a...

ZeniMax

  Bevezető   Doom, Fallout, Oblivion, Wolfenstein, [ Carmack ], Howard, Bethesda - Zenimax & [ id Software ] hatalmas nevek egy csapatban. A két játékfejlesztő stúdió csatlakozik. A ZenMax Media, a Fallout 3 és az Elder Scrolls fejlesztő stúdiójának...

Kapcsolódó termékek

Bővítésről 🔧 🧯

Bővítésről 🔧 🧯

3

"Ésszerű finomhangolással csekélyebb erőforrás is megfelelő a mindennapi munkához."

Bevezető

 

Bizonyos határig elfogadhatónak találjuk, ha idővel lassul a laptop / számítógép / telefon.

Úgyis  minden elavul és pár év múlva vásárolod a következőt. Vagy mégsem?

Képtalálat a következőre: „adatmentés”

 

Mielőtt lemondasz az eszközről;

Tudnod kell, hogy legtöbbször menthető! Figyelembe véve a konfiguráció határait, az alábbi lépések megszívlelendők:

 

Amint elkészült a friss operációs rendszer

  1. Idulhat megfelelő sorrendben a driver telepítés.
  2. Vannak olyan keretrendszerek, melyek nélkül használhatatlan egy Windows, pl java, silverlight.
  3. Fnomhangolás: a rendszer szolgáltatások szűkítésével gyarapodik az erőforrások felszabadítása.
  4. Optimalizálni kell: Átgondolt és mértékletes telepítés. Csak a legfontosabbakat, abból is valami mini, vagy hordozható változatot
  5. Megfelelő vírus ölő és reklám blokkoló kiválasztása elengedhetetlen. Nyilván erősebb védelem kell online bankoláskor, mint mérőállás diktáláshoz.
  6. A gyors működés fenntartható, ha egy bevállt karbantartó program használatát is ütemezzük.
  7. Hosszabb távon gondoskodni kell a felesleges / ideiglenes fájlok törléséről, töredezettség mentesítésről és nyitva maradt biztonsági résekről.
  8. Igazán professzionáli megoldás, ha az elkészült, optimálisra hangolt rendszerről készül egy biztonsági másolat.

 

 

Azonnal gyorsítás?

Nem, nem a tuning ról lesz szó! :iconflamingplz:

Képtalálat a következőre: „adatmentés”

  • Vásárolj egy SSD -t a rendszer számára!
  • Az sem baj, ha egy kissebb tárolót választasz
  • Tényleg csak a legfontosabbakat tárolod rajta!
  • Adataidat meghagyhatod az eredeti merevlemezeden [ formázni ] sem kell
  • Notebook / laptop esetén a felesleges DVD író helyére [ HDD CADDY ] szerelhető
  • Jó megoldást kínálhat ilyenkor az [ USB3.0 ] box is

 

 

Kulcsrakész megoldásért

 

Fordulj bizalommal a wasd.hu szakértőkhöz!

Összegezve

  • Mérlegelni és optimalizálni kell
  • Állapotfelmérésre, vagy újratelepítésre van szükséged? Kérdezz a kapcsolat menüponton!

Ajánló

SSD bővítés; erre figyelj 🚑 🧰

Bevezető Az adattárolásról és annak az egyik legfontosabb részéről; az adatelérési sebességről és csatlakozó típusokról lesz szó. Többféle szabvány létezik, mégis az SSD, más néven szilárdtest alapú adattároló, a legjobb megoldás, ha egy számítógépről / notebookról...

Mennyi memória kell?! 💾 👾

Bevezető Mennyi memóriára van szükség manapság? 2020 vége felé erre ad választ a lenti videó. Előljáróban érdemes megemlíteni, hogy irodai munkára egy jól kiválasztott operációs rendszer és megfelelő beállítás esetén bőven el lehet boldogulni 4-8 GB rammal. Az is...

nVIDIA RTX 3070 a láthatáron 🔭⚡️

Bevezető Az új nVIDIA RTX videókártya híre bejárta a világot és felrobbantotta az internetet. Ha mégis lemaradtál volna a bejelentésről, csokorba szedtük számodra a legújabb generáció adatait. Becsélesek szerint a korábbi széria teljesítményét sikerült megsokszorozni....

Bővítésről 🔧 🧯

Bevezető   Bizonyos határig elfogadhatónak találjuk, ha idővel lassul a laptop / számítógép / telefon. Úgyis  minden elavul és pár év múlva vásárolod a következőt. Vagy mégsem?   Mielőtt lemondasz az eszközről; Tudnod kell, hogy legtöbbször menthető!...

SSD vagy HDD? 🐌 🆚 🚅

BEVEZETŐ Korábban szóba került az ssd helyes beállítása és a hatékony bővítés. Most következzen egy SSD és HDD összehasonlító sorozat. A száraz adatok helyett “vizuális” teszt és két egyforma teljesítményű notebook kerül első körben górcső alá. Később erősebb GAMER...

Memória bővítés 🖥️👨‍💻

Mit kell tudni a memória bővítésről? A rendszerünk sebességének egyik legfontosabb egysége a memória. Ahhoz hogy memóriát (továbbiakban RAM-ot) bővíts a laptopban // számítógépben, tudnod kell, hogy az alaplap pontosan milyen típusú, mennyiségű és teljesítményű RAM-ot...

CPU #1 amd vs intel

  Bevezető   Threadripper néven új meglepetést hoz nekünk az AMD. A processzor gyártó nyáron mutatja be a Ryzen csúcskategóriát. Az új     központi egység (RYZEN 1998 és 1998X) 16 magot és 32 szálat kezel, maximum 3,800 MHz elérhető turbó órajel...

Tuning ​😈​🔥​

Kérdés & Probléma YouTube videó, pár játék, vagy a chrome böngésző sokadik fülnél már lassan/akadozva tölt be. elavult a számítógép, laptop, vga, hardver.. mit lehet belőle még kihozni, mennyire éri meg ezzel foglalkozni, egyáltalán megoldható? Cél a Tuning...

CPU #4 Intel HPC – Stratix Titkok 🤐 🙊

  Bevezető A processzorgyártók kivétel nélkül kutatják azokat a lehetőségeket, melyekkel hatékonyabban tudnák kiszolgálni a kommersz és a szerverpiacot. Utóbbit az óriásira duzzadt online szolgáltatók (eBay, Facebook, Amazon, Microsoft, Google...) adatközponjaira...

Hardveres gyorsítás 🎓

Bevezető Mit jelent és milyen problémákat okoz a hardveres gyorsítás?   Röviden összegezve  a napjainkban korszerű operációs rendszerek (windows10, ios, android, stb) és szoftverek (böngészők, lejátszók, programok, játékok) olyan megkerülhetetlen szolgáltatásokat...

CPU #2 intel-i9

Bevezető Az Intel új Core i9 processzorok [ érkezéséről ] már írtunk korábban, de nem lehetett tudni, hogy az új technológia mikortól lesz elérhető és mennyiért lehet megvásárolni.   Már 2017 június hónap végétől elérhetőek lettek! Az első i9 processzorok 4, 8,...

CPU #3 intel sebezhetőség ☠️ ⚡

Bevezető   Az Intel vállalat (cpu és félvezető beszállító) jó ideje végzi a Spectre és Meltdown sebezhetőség javítását. Ez a hiba gyakorlatilag az összes  (!) napjainkban elérhető és a régebben gyártott Intel processzort érinti. A hardveres hibák foltozása...

Kapcsolódó termékek

3Dfx a LEGENDA 🧸 🧧 ⌚

3Dfx a LEGENDA 🧸 🧧 ⌚

 

Bevezető

 

Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával rendelkeznek a játékok.

 

Kezdet

 

A 3dfx-et 1994-ben alapította Ross Smith, Gary Tarolli és Scott Sellers. Kezdetben a céljuk arcade játékmasinák tervezése és építése volt. Végül 3D-s grafikus processzorok és kártyák tervezése lett a fő profiljuk. Sokan ezt a vállalatot tartják a PC-s háromdimenziós grafika megteremtőjének.

1995. január 1-jén az NVIDIA bemutatta első 3D gyorsító chipjét, az NV1-et, mely gyakorlatilag egy integrált multimédiás video-gyorsító chip volt. Ez volt az első teljes Direct3D gyorsító. Az NV1 egyáltalán nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Az NVIDIA gyakorlatilag a csőd szélére került.

 

 

Grafikus gyorsító

 

1996-ban megjelent a 3dfx első grafikus chipkészlete, a Voodoo Graphics, ami hatalmas siker lett. Ez volt az első hardveresen gyorsító kártya, de csak 3D-s képeket állított elő, szükség volt mellé egy 2D-s kártyára is. 50 MHz-es mag és memória órajellel rendelkezett. 4MB EDO DRAM volt található a nyákon. 50 Mpixel/s fill rate-tel bírt.

Ekkoriban a 3D-s játékok rendszerint a Voodoo Graphics natív programozási felületét, a Glide-ot (A 3dfx kártyák – Voodoo1, 2 és 3 – saját API-ja. Már a 3dfx megszűnése előtt hanyatlásnak indult. Mára kihaltnak tekinthető.) használták.

1997-ben jelent meg az NVIDIA Riva128, ami eltérően a 3dfx megoldásától egy 2D/3D gyorsító volt. Az NVIDIA javította korábbi hibáját, és a Direct3D támogatás mellett megjelent az OpenGL ICD is.

 

 

A 3dx válaszlépésként kiadta a Voodoo Rush-t, mely a Riva128-hoz hasonlóan, szintén egy kombinált 2D/3D képző kártya. A Rush már 8MB memóriával gazdálkodhatott, mégsem volt népszerű. Driver problémákkal küszködött, a 3dfx kivette belőle a multi-texturing támogatást.

A Riva128-cal szemben a legnagyobb kifogás a képminőség és a kevés memória volt. Javítva ezeket a hibákat, az NVIDIA bemutatta a chip továbbfejlesztett változatát, Riva128 ZX néven. Ez a kártya már 8 MB RAM-ot is támogatott, valamint AGP2x kompatibilis volt. A képminőség sajnos azonban maradt a régi.

 

Voodoo2

 

1998 elején a 3dfx kiadta a Voodoo2-t, 90 MHz-es mag és memória órajellel, valamint 12 MB EDO DRAM-mal. Fill rate-je már 180 Mpixel/s volt. A Voodoo2 a Voodoo1-hez hasonlóan csak 3D-s volt, kellett hozzá egy 2D-s kártya is. Ekkor élte a 3dfx a fénykorát, mindent lesöpört a piacról. Az 1997 végén megjelent Quake2 valósággal hasított a kártyával. Az akkoriban megjelenő Unreal motorját a 3dfx natív API-jára, a glidre-ra fejleszetette ki Tim Sweeney, a látvány lenyűgöző volt. A 3dfx továbbá lehetőséget nyújtott két Voodoo2 SLI-ben való összekötésére is, melynek hála elérhetővé vált az 1024×768-as képernyőfelbontás. Másrészt a sebességet is megkettőzte, megközelíthetetlenül magas frame értékek születtek. A Voodoo2-re épülő kártyák közül a legismertebb talán a Diamond boszorkánykonyhájában készült Monster 2. A 3dfx volt ekkor a 3D-s piac császára.

Az NVIDIA nem sokkal a Voodoo2 megjelenése után dobta piacra az előzetesen “Voodoo-gyilkosnak” beharangozott Riva TNT (TwiNTexel) chipjét, ami az NVIDIA korábbi gyakorlatával megegyezően 2D/3D gyorsító volt. Gyártási problémák miatt a TNT az előzetesen hangoztatott 125 MHz helyett csak 90 MHz-en működött, de sok esetben még így is utol tudta érni a Voodoo2 egykártyás teljesítményét. A TNT végre normális képminőséget tudott produkálni, de a 0,35 mikronos gyártástechnológia miatt melegedési problémákkal küzdött. Ekkoriban kezdődött az NVIDIA és a félvezetőgyártó TSMC kapcsolata.

 

Mivel az NVIDIA egychipes 2D/3D megoldása sokkal olcsóbb volt, mint a két kártyás, az NVIDIA számos OEM partnert szerzett, szemben a 3dfx-el.

 

Voodoo Banshee

 

1998 szeptemberében jött a válasz 3dfx oldalról, a Voodoo Banshee személyében, ami egy 2D/3D kártya volt, csakúgy, mint a Rush. A 100 MHz-es mag és a 125 MHz-es 16 MB SGRAM ellenére nem lett sikeres, mivel a multi-textúrázást ez sem támogatta.

A 3dfx időközben úgy döntött, megveszik a súlyos anyagi gondokkal küszködő, korábban főleg NVIDIA chipes kártyákat gyártó STB Systems-et, és annak mexikói üzemét. Egyúttal magukra haragítottak pár, korábban 3dfx kártyákat gyártó vállalatot, pl. az InnoVision-t és a Diamond-ot.

 

 

TNT2

 

1999 tavaszán az NVIDIA bemutatta a TNT2-t, ami tulajdonképpen egy hibajavított TNT volt. Óriási sikere lett mind a kiskereskedelmi, mind az OEM piacokon. Ebben a chipben debütált a hardveres triangle setup, ami gyakorlatilag a hardveres T&L előfutárának tekinthető.

 

1999 áprilisában a 3dfx kiadta a Voodoo3-at, ami gyakorlatilag egy multi-textúrázásra is képes Banshee-t takart. Teljesítményében felülmúlta az addigi királyt, a Voodoo2 SLI-t is. Több változat is készült belőle, PCI-os és AGP-s egyaránt, 125 MHz-től 183 MHz-ig. A Voodoo3 3000 TV-kimentet, a 3500 TV pedig TV/FM-tunert is tartalmazott. Legtöbben a 32 bites renderelést hiányolták, hiszen a TNT2 már elfogadható sebességgel tudta ezt, a 3dfx tiltakozott ennek fontossága ellen. Ők a sebesség mindenek felett – “Speed is king” – szemlélet képviselői voltak.

A 3dfx jól csengő nevének, a jól eltalált csomagolásnak és a kártyák versenyképes sebességének köszönhetően a Voodoo3 az USA-ban szinte minden eladási rekordot megdöntött, de OEM szerződések terén továbbra is szűkösen álltak.

 

NVIDIA

 

Sebességbeli hátrányának ledolgozása érdekében az NVIDIA piacra dobta a TNT2 Ultra és Pro chipeket, melyek csak órajelükben tértek el az eredeti TNT2-től. Továbbá az NVIDIA ekkoriban állt rá a meghajtóprogramok írására. A driverek mindig frissek, gyorsak és stabilak voltak, és az SGI közreműködésének köszönhetően az OpenGL támogatás azóta is az NVIDIA kártyákhoz a legfejlettebb.

1999 második felében az NVIDIA bemutatta a GeForce256-ot. A chip azonnal felborított minden erősorrendet, és bár drága volt, nagyon melegedett és a memóriája is lassú volt, bombasiker lett. A memóriaproblémát később DDR RAM-mal javították. Az NVIDIA lett az új király az otthoni 3D chipek piacán. Számtalan OEM szerződést zsebelt be.

A 3dfx ősszel bejelenti a VSA-100 chipjét, és a ráépülő grafikus kártyáit. Visszatérnek a többchipes megoldáshoz. Széles termékpalettát ígérnek, a család legkisebb tagja a Voodoo5 5000, ezt követi a sorban a kétchipes 5500, a csúcson a négychipes 6000 található. Ez utóbbi 166 MHz-es mag és memória órajellel rendelkezett (néhány kártya 183 MHz-en járt), a memória szerepét 128 MB SDRAM töltötte be, fill rate-je pedig 1,33 Gpixel/s volt. A 3dfx végre lehetőséget adott felhasználóinak a 32 bites renderelés használatára is. Megkezdik a T-Buffer reklámkampányát, de a fejlesztők nem tűnnek lelkesnek. A hardveres full scene anti-aliasing azonban bombasiker. Bár a beígért chipek még sehol, az egész internet az FSAA-tól hangos. A hírek szerint az új kártyák ünnepekkor végre kaphatók lesznek.

A 3dfx rajongói csak várnak, az ünnepi piacon a GeForce256 a sláger. Az ősszel megjelent [ Quake3 ] elképesztő látványa tárul elénk a GeForce256 kártyákon, és végre a sebességgel sem volt probléma. A 3dfx közben gyártási problémákkal bajlódott.

2000 tavaszán az NVIDIA bemutatja GeForce2 GTS chipjét. A chip a GeForce256 hibáit igyekszik kiküszöbölni: magasabb órajel, alacsonyabb áramfelvétel. A GeForce2 GTS multi-textúrázós pipeline-architektúrával készül, azaz a multi-textúrázás teljesítményveszteség nélkül végezhető el rajta. A játékok ekkorra már mind kihasználják ezt a lehetőséget. A driverekben az NVIDIA engedélyezi az FSAA-t, és bár sem nem olyan szép, mint a 3dfx T-Buffer által elért effektus, és nem is olyan gyors, mégis használható. A GeForce2 GTS továbbá tartalmazza az NSR technológiát, ami gyakorlatilag a DirectX 8 pixel shader korai megvalósulásának tekinthető. A GeForce2 GTS chipes kártyák a hivatalos bejelentést követő második héten már az üzletekben voltak. Rekordgyorsaság NVIDIA módra.

 

 

RADEON

 

2000 áprilisában a 3dfx-et egy másik oldalról is megtámadták, az ATi megkezdte az első generációs Radeon-ok árusítását. A Radeon-ok voltak az ATi első olyan 3D gyorsító kártyái, melyek felől a játékosok is komolyan érdeklődni kezdtek. A Radeon-ok a földbe döngölték az NVIDIA és a 3dfx kártyáit egyaránt. Az NVIDIA nagy erőkkel vágott vissza…

A 3dfx nyáron végre megjelentette a Voodoo4 és Voodoo5 kártyáit. Az FSAA jelentőségét kissé eltúlzó menedzsment nem igazán vette tudomásul, hogy a chip funkciói alig-alig haladják meg az NVIDIA TNT-ben megismert lehetőségeket. A kétchipes Voodoo5 sebességben sem volt képes felvenni a versenyt az NVIDIA GeForce2 GTS-sel. Később a driverek fejlődésével a különbség szinte minimálisra csökken, de a hardveres T&L-t igénylő játékokban a 3dfx Voodoo5 messze a GeForce chipek alatt teljesít. A Voodoo5 6000-nek továbbra is se híre, se hamva.

Pár hónappal később az NVIDIA bemutatja a GeForce2 GTS olcsó változatát, a GeForce2 MX-et, ami elérhető áron kínál hardveres T&L-t és jó 3D-s teljesítményt. A kiváló ár/teljesítmény mutatónak köszönhetően hihetetlenül jól fogynak ezek a kártyák, sosem látott sikereket arat. Azoknak pedig, akik a GeForce2 GTS-t a szűkös memóriasávszélesség miatt kritizálták, megjelent az Ultra verzió. Ez a chip már az ATi Radeon fenyegetésének eredménye. 250 MHz-es magjával és 230 MHz-es DDR memóriájával messze lelépte vetélytársait. (A Voodoo5 6000 továbbra sem volt sehol.) Ősszel az NVIDIA bejelenti az első mobil GPU-t, a GeForce2 Go-t.

 

 

Végjáték

 

2000 Novemberben megjelenik a DirectX 8. A 3dfx bejelenti, hogy törölték a Voodoo5 6000-et. Lehetetlen helyzetbe kerültek. Az egy éve várt csúcsterméket műszaki és költségproblémák miatt nem tudják kiadni. A Rampage nem készül el, mely a híresztelések szerint mind az NVIDIA, mind pedig az ATi termékeit elsöpörte volna, és visszaemelte volna a 3dfx-et a csúcsra. (Azt mondják, a Rampage technológiája végül a GeForce FX 5900-ba került.) Elvesztették a háborút mind a GeForce, mind a Radeon kártyákkal szemben, az áraik is magasabbak, mint a konkurenciáé. Szemmel láthatóan küszködtek. Bejelentik a mexikói gyár eladását és a teljes átszervezést. A cég az STB felvásárlása óta folyamatosan veszteséges volt. A DX8-as gyorsítóit nem tudja bemutatni, mert még nincsenek kész. Az Nvidia 2000 tavaszán bemutatja a GeForce2 GTS chipet. Optimalizált, gyorsabb és hatékonyabb fogyasztás jellemzi. a A GeForce2 Ultra 230 MHz-es DDR1 memóriájával a piac leggyorsabb kártyája lett. A Voodoo5 esetéből tanulva be sem jelentik őket. A 3dfx elvesztette a piaci részesedését, és nem volt elég tőkéjük a fennmaradáshoz. Sli, több GPU egy kártyán és a többi szabadalmuk is az új tulajdonosé lettek.

 

Ezredforduló

 

Aki látta a 2000-es években az első igazán nagy informatikai “versenyhelyzetet” a vga piacon ma már nem igazán lepődik meg semmin.

Hatalmas sikereket és veszteségeket könyveltek el akkoriban a vállalatok és korrábban nem tapasztalt élményhez jutottak az egyszerű 2D grafikához szokott emberek. Ilyen tekintetben is óriási lépés a 3dfx, mert máig a lefektetett technológia alapokon nyugszik megannyi hardverünk.

 

 

C

"Semmiben sem nyilvánul meg olyan világosan az emberek jelleme, mint a játékban."

Összegezve

  • 2000. december 15-én a 3dfx vezetői bejelentik, hogy a csődhelyzet elkerülése érdekében a céget eladják az NVIDIA-nak.
  • 2001. április 18-án megtörtént az adásvétel. 2002 októberében végleg csődöt jelent a 3dfx.

 

  • Idézet: Lev Tolsztoj

Ajánló

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

nVIDIA RTX 3070 a láthatáron 🔭⚡️

Bevezető Az új nVIDIA RTX videókártya híre bejárta a világot és felrobbantotta az internetet. Ha mégis lemaradtál volna a bejelentésről, csokorba szedtük számodra a legújabb generáció adatait. Becsélesek szerint a korábbi széria teljesítményét sikerült megsokszorozni....

eSport #3 olimpia 🥇

Bevezető   Több millió dolláros összdíjazású versenyek, szponzor és reklámszerződések. Idén (2017) több mint 2 milliárd 448 millió forintot keresett az 5 legsikeresebb játékos, az összesített lista első 10 helyezettje pedig 4,7 milliárd forintot.   2024...

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

eSPORT #1 kezdet

Bevezető   Mióta világ a világ, az emberek szeretik összemérni erejüket és tudásukat. Párbajok, lovagi tornák, gyorsulási versenyek, extrém mutatványok, és még hosszú sorokon keresztül tudnánk sorolni az opciókat. A modern kor és az internet új területet nyitott ezen...

3Dfx a LEGENDA 🧸 🧧 ⌚

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

eSPORT #2 napjaink 🏆​🏋️‍♂️​🏅

Bevezető A digitális termékek és szolgáltatások iránti kereslet – elsősorban a videójátékoknak köszönhetően – folyamatosan nőtt az elmúlt évtizedekben, de a területen belül is kiemelkedően nő az érdeklődés a versenyszerűen űzött online játékok, az [ eSport ] iránt. A...

Mennyi memória kell?! 💾 👾

Bevezető Mennyi memóriára van szükség manapság? 2020 vége felé erre ad választ a lenti videó. Előljáróban érdemes megemlíteni, hogy irodai munkára egy jól kiválasztott operációs rendszer és megfelelő beállítás esetén bőven el lehet boldogulni 4-8 GB rammal. Az is...

eSport #4 Evolúció 🎮 ⚽

  Bevezető     Rengeten támogatják az eSportok fejlődését. Oldalunk hasábjain volt már szó az eOlimpiáról a globális eSport versenyjáték kialakulásáról és az egész multiplayer hajnaláról. Most egy újabb mérfördkőről kell számot adnunk     ...

WASD története 🕵️ 🕹️ 💡

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

Kapcsolódó termékek

VR #1 kezdet 📅

VR #1 kezdet 📅

Bevezető

 

Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?

 

A kilencvenes években

 

Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett volna ki… Mégis volt néhány elképeszrő stúdió, érdekes cím és korszakalkotó játék. Úgy tűnt, hogy a jövő a küszöbön várakozik. 96-ben nagy lendülettel beindult a legendás 3dfx és a gyors – lélegzetállító grafika mindennapossá vált.

Az USA bevásárlóközpontjaiban VR játékokat lehetett tesztelni…

Ötletes vezérlők, furcsa érzékelők és nehéz kijelzők voltak mindenhol. Látszott, hogy lehetetlen elkerülni egy teljesen digitalizált jövőt. Mindent átitatott a cyberpunk világ, a VR volt a következő nagy ugrás.

 

Persze senki sem hitt benne igazán. Ugyanúgy, ahogy Hollywoodban sem. Aztán az 1990-es években a sci-fi filmek mégis elárasztották a mozikat. Ezek nagyrészt őrült VR technológiákat mutattak be. Gyakran a halandók tudata fel lett töltve a végtelen hálózatra. Egyébként is a gépek bűvöletébe kerültünk, de ez csak egy szokatlan és fejletlen fantáziálgatás volt.. Majd körülbelül 20 évvel később a

 

VR ismét előkerült

 

A technológia fejlettebb és jelzés értékű, hogy most már valóban létezik egy szabvány az occulus és John Carmack munkásságának köszönhető HMD. Megannyi érzékelővel és magas felbontással rendelkezik, ami szuper frissítéssel párosul. Így már nincs hányinger, mosolyoghatnak a Matrix (Keanu Reeves) rajongók. A jelenlegi helyzet és verseny áttekintéséhez azonban javasolnám, hogy ne szaladjunk ennyire előre.

 

A 2000-es évek a DotA

 

Pályafejlesztésen (Starcraft – Aeon of Strife) túl nem igazán történt túl sok reform. Igen, hatalmasat szakított a blizzard a Word of Warcraft MMORPG-vel (online szerepjáték). A mikrotranzakciós, mobilos-tabletes, pay-to-win játékokkal viszont elkezdett pénzéhessé válni a stagnáló játékfejlesztés. Ez pedig nem túl jó hír a játékipar egésze szempontjából, hiszen az eget-földet rengető dolgok hozzák be az új játékosok (tíz)millióit, ettől fut a szekér. A mo

zgásérzékelős, táncolós, ritmusjátékok múló divatnak bizonyultak, és 2015-re elkezdett egészen úgy kinézni az iparág, hogy csak a meglévő sorozatok folytatásaira számíthatunk.

A DotA-hoz hasonló dolgokat még nem láttak addig a játékosok. Ennek az újdonságnak köszönhetően minden eSPORT versenyre beszivárgott az új játékstílus. DotA-bajnokságok lepték el az  elöregedő dél-koreai klubbokat, elősegítve egy reflexeket és stratégiát egyaránt igénylő új versenyjáték felemelkedését. A Warcraft 3 map-ok BATTLETANKS meccseit mi is nyomtuk pár éjszakán keresztül, de kiderült, hogy ez még csak az új MOBA játékstílus (Multiplayer Online Battle Arena. Fordítása kb azt jelenti, hogy „többszereplős internetes csatatér”) kialakulásának kezdete volt. Manapság a DotA 2 és a League of Legends típusú programok uralják a piacot. Sokmillióan játsszák őket nap mint nap, a profik pedig legalább olyan komolyan veszik, mint az internetes szerepátékot szokás. A csapatok edzenek, kutatják a karakterek lehetőségeit, a fejlesztők pedig nem győzik finomítani, javítani a balanszot.

 

Bevétel

 

El is érkeztünk a kulcskérdéshez. Ha legtöbb esetben ingyenesek ezek a programok, akkor mégis miért éri meg szervereket üzemeltetni, egyáltalán fenntartani a másodpercenként sok százezer új csatlakozó játszóterét? A Quake Champions például a Blizzard mintájára a játékba integrált egy fizetős részt, melyben a “gyűjtött pontokért” új felszerelést, fegyvert, skin-t vásárolhatunk. A probléma csak az, hogy a játékban nagy nehezen összegyűjtött pontokat nagyjából egy félkarú rablóba dobáljuk, hiszen nem biztos, hogy azt az eszközt kapjuk meg, amelyet szeretnénk. (lootbox)

 

Jól felismerték a nagyobb stúdiók és gyártók (EA, VALVE, apple, Nintendo, Sony stb), hogy a győzni akarás és még sok hasonló emberi ösztön torkollhat addikcióba (függőségbe), ez csupán egy újabb felismert és kiaknázott emberi sajátosság. Ugyanakkor bizonyos függőségek, pl a munkamánia elfogadottabb, ha normálisnak vagy csak enyhén deviánsnak látszik. Bizonyos cselekvések stimulálják a dopamin, endorfin, szerotonin hormonok termelődését. Motiváció alakul ki, mely következtében egy kapcsoló elbillen az agyunkban. Idővel céllá válik a még több hormon termelés. Ebből következően az egyik jellegzetes tulajdonságunk közvetetten bevételi forrássá válik. Mindezt igazolja a több millió $ kóstoló üzletág, mely a játékokban kínálhat extra tartalmakat, vagy annak megnyerési esélyét.

 

 

A játék ingyenes, de idővel a többi (előnyösebb képességekkel rendelkező) karaktert is szeretné MINDENKI kipróbálni, így több száz / ezer órát kell beletenni a játékba. Vagy több száz dollárt. A PUBG szintén óriási tömegeket mozgatott és pillanatok alatt megérkezett a konkurens. A semmiből jött vetélytárs a Battle Royale, sok milliárddal támogatja a vesenyeket! Mindkettőre jellemző az addikció példátlan kiaknázása. Pszihológusok vizsgálják a játékosokat és határozottan az a cél, hogy függővé tegyék az gyerekeket. A játéknak nem elég pár óra naponta. A legjobb versenyzők számára is több száz óra kell a profivá váláshoz. A versenyző státuszért pedig több évet kell a gép előtt tölteni… A mai programok pszichés felépítését vizsgálva leginkább a szerencsejátékokra hasonlítanak. Ezzel a húzással (félkarú jellegű, amit hazánkban nem véletlenül tiltanak 18 év alatt) a bankszámlánk tartalmán kívül a függőségi adataink is nyilvános adatbázisokba kerülnek.

 

 

A következő lufi

 

A játékoknál a Nintendo csapott le legjobb reflexszel a témára, de a VR-szemüveges Game Boy-variáns, a Virtual Boy a világ bukása lett, csoda, hogy tíz évvel később be mertek próbálkozni egy hasonlóan merész újítással, a Wii-vel. Az mondjuk bejött. A VR-divat ezután, ahogy jött, úgy ment is, a ’90-es évek végére legfeljebb a Sega végeláthatatlan Virtua-sorozatai (Virtua Cop, Fighter, Striker Tennis, Racing stb.) emlékeztettek rá, bár itt a cím már csak arra utalt, hogy térbeli játékról van szó, amivel akkoriban azért még el lehetett tátani egy-két szájat. És azzal el is aludt az egész virtuálvalóságosdi bő egy évtizedre, még a Google, a trendiség és az innováció császára is belebukott, amikor a Google Glass szemüveggel elkezdte a témát újra megkapirgálni.

Most meg hirtelen ott tartunk, hogy a Microsofttól a Sonyig, a Facebooktól a Valve-ig erre pörög mindenki a tech- és játékipar meghatározó játékosai közül, és ha az idei nem is, a 2018-os karácsonyi piac már jó eséllyel ezekről a kütyükről fog szólni.

Ajánló

 

Kezdetnek néhány filmet mutatnék, melyek jól szemléltetik a témában nyugvó erősségeket és problémákat. A virtuális valóság hollywoodi verziója hihetetlen. Az igazi VR viszont az [ Oculus Rift ]. A legismertebb eszköz, mely segítségével szétnézhetsz a virtuális térben. Ugyanazt megteheted, mint a videó játékokban, de most már aktív része vagy a dolognak. Innen csak egy lépés a multiplayer és egy újabb az addikció.

VR klasszikus filmek:

 

TRON

 

 

 

Összegezve

  • A digitalizáció korában karnyújtásnyira vagyunk az addikciótól és
  • a Ready Player One szerű romhalmaz szemétdomb egyre csak nő

Ajánló

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

3Dfx a LEGENDA 🧸 🧧 ⌚

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

VR #1 kezdet 📅

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

VR #2 történet ✏

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

VR #3 jövő? 🔮

Bevezető Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget. Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax,...

Gamer Szoba 👽 🕹️💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

Kapcsolódó termékek

Hardveres gyorsítás 🎓

Hardveres gyorsítás 🎓

Bevezető

Mit jelent és milyen problémákat okoz a hardveres gyorsítás?

 

Röviden összegezve  a napjainkban korszerű operációs rendszerek (windows10, ios, android, stb) és szoftverek (böngészők, lejátszók, programok, játékok) olyan megkerülhetetlen szolgáltatásokat is kínálnak, mint a hardveres gyorsítás. Az említett alkalmazások csak megfelelő (kompatibilis) környezetben futnak elfogadhatóan.

 

Milyen előnyei vannak a HAC-nak?

 

Jellemző a preemptív multitask modell és a fejlettebb energiagazdálkodás. Nagyon fontos kiemelni, hogy ezek csak akkor működnek, ha naprakész és frissítés alá tartozó a társított hardver (pl a grafikus vezérlő minimum DirectX 11 vagy12-es API-t tartalmaz).

Így a képernyőn megjelenő animációk jóval gördülékenyebbek lesznek. Alapvető elvárás a 60 képkocka/másodperces tempó, ami megfelel a legtöbb kijelző frissítési sebességének. Optimalizálás éri az API-k inicializálásával töltött időt, így az adott alkalmazás gyorsabban fog indulni, emellett a memóriahasználat is kedvezőbb lesz. Az elérhető erőforrásokkal jobban bánik a rendszer, amely kiemelten ügyel arra, hogy az elvégzendő feladatok kiegyensúlyozottan legyenek elosztva a központi processzor, memória és a grafikus vezérlő között.

M$

 

Szép lassan megzokhattuk az új Windowsok [ kötelező update ] automatikus telepítését. Ezek a beépülő “biztonsági javítások” tartalmazzák a legújabb gyórsításokra vonatkozó kritériumokat. A vállalat a korábbi verziók esetében is nagy figyelmet szentelt a grafikus felhasználói felület megfelelő sebességére, így például a Windows 7-ben számos feladattal a videókártyát (továbbiakban GPU-t) terhelte a rendszer a processzor helyett. Ez a tradíció a Windows 8 és 10 esetében lényegében kiteljesedik, aminek az eredménye több funkció, gyorsabb sebesség és növekvő üzemidő…

“Az a nép, amely lemond a szabadsága egy részéről a biztonság érdekében, az a nép nem méltó a szabadságra” Churchill

A Windows 8 és 10 operációs rendszerek a 7-nél gyorsabban dekódolják a JPEG és PNG formátumú képeket, ami a processzorok SIMD utasításkészleteinek jobb kihasználásával vált elérhetővé. Tekintve, hogy a weben mennyi kép van manapság ez logikus fejlesztési iránynak tűnt. Gyorsabb lesz azonban a szövegek és videók leképzése is. A Microsoft mérései szerint a továbbfejlesztett DirectWrite API a különböző nagyságú karakterek renderelésénél 131-336%-kal lehet tempósabb a Windows 7-ben található verziónál. A gyorsulás mértéke természetesen függ a hardvertől is, ugyanis a DirectWrite továbbra is több módban képes működni. A rendszer funkcionálisan tökéletesen üzemel úgynevezett DirectX 9.0L módban, de a legjobb teljesítményhez már DirectX 12.1-et támogató GPU szükséges.

Legtöbbet mégis a Direct2D fejlődött, amely a kétdimenziós alakzatok kirajzolásáért és a vektorgrafikáért felel. A Windows 7-ben szintén megtalálható volt ez az API, mely úgynevezett DirectX 9.0L és DirectX 10.1 módban működött. Mindkettő megtalálható a Windows 8 és 10 operációs rendszerekben, de a GPU-s gyorsítás kiegészült egy DirectX 11.1-es móddal, ami bevezeti Target Independent Rasterization (TIR) funkciót. Ez lehetővé teszi a rendszer számára, hogy a processzor gyorsabban tesszelláljon, aminek köszönhetően a teljes rendszer sebessége nő, hiszen a GPU is gyorsabban kapja meg a rajzolási instrukciókat. A Microsoft mérései szerint a Direct2D DirectX 11.1-es módban 151-523%-kal működik gyorsabban a Windows 7-ben található DirectX 10.1 módhoz képest.

Képtalálat a következőre: „hardver acceleration logo”

Amennyiben nem áll rendelkezésre a megfelelő eszköz, nagyjából képregény – diavetítésre számíthatunk!

 

Mi újság a hordozható eszközökkel?

 

Az ultramobil grafikus vezérlők teljesen más elven működnek, mint a PC-s megoldások, így másképp is kell rájuk optimalizálni. A megfelelő működés érdekében specifikus optimalizálás szükséges az adott alkalmazás szempontjából. Amennyiben ez nincs meg, akkor a grafikus vezérlővel gyorsított program hibásan, illetve nagyon lassan futhat.

Van valamilyen szoftveres trükk?

Sajnos hardver gyorsításra csak optimalizált szoftverek megfelelőek, egyszóval a fogyasztói társadalom jelen állapotában: nincs. Sőt a hivatalos támogatás (gyári frissítés) megérkezése előtt akár “kékhalált” is dobhat a hardveres gyorsítás bekapcsolása. A támogatást nem, vagy csak részben elérő készülékeknél ezért jobb, ha óvatosak vagyunk!

Képtalálat a következőre: „hardver acceleration logo”

A HAC letiltása:

 

  1. Nyisd meg a Windows operációs rendszer Vezérlőpultját.
  2. Kattints kétszer a Megjelenítés elemre.
  3. Megjelenik a Megjelenítés tulajdonságai párbeszédpanel.
  4. Nyomd meg a Beállítások fület.
  5. Nyomd meg a Speciális gombot.
  6. Nyomd meg a Hibaelhárítás fület.
  7. Hardveres gyorsítás csúszkáját állítsd a Nincs értékre.
  8. Nyomd meg az OK gombot.
  9. Indítsd újra a számítógépet.

 

Eljutottunk a kulcskérdéshez, meddig támogatnak egy adott processzort, videókártyát, egyáltalán egy jól teljesítő hardvert napjainkban?

 

A válasz a gyártónként eltérő álláspont miatt változó.

Az Intel például már nem ad frissítéseket az 1. generációs intel-i sorozatú processzorokba épített Integrált Grafikus kártyájához (IGP), ezen csak a microsoft segíthetne, aki dedikált plug & play csomagjaival még kitolhatná a termékek élettartamát.

Ezt azonban senki sem szeretné.

Képtalálat a következőre: „hardver acceleration logo”

Gyakorlati példából több is akad

 

Vannak olyan hardverek, melyek “erőből” még most is boldogulnak az 1080p YouTube videó lejátszással, azonban a támogatás elhagyása miatt előállhat az a fordított helyzet, hogy egy intel atom processzorral szerelt tablet folyamatosabb megjelenítést tud produkálni, mint a szebb időket is megélt Q6600 as 4 magos processzor!

Chrome böngészőnk címsorából lekérhetjük, hogy mely HAC szolgáltatás támogatott:

chrome://gpu
szoftveres és hardveres gyorsítás listázása, valahogy így:

Graphics Feature Status

• Canvas: Hardware accelerated
• Flash: Hardware accelerated
• Flash Stage3D: Hardware accelerated
• Flash Stage3D Baseline profile: Hardware accelerated
• Compositing: Hardware accelerated
• Multiple Raster Threads: Enabled
• Native GpuMemoryBuffers: Software only. Hardware acceleration disabled
• Rasterization: Hardware accelerated
• Video Decode: Hardware accelerated
• Video Encode: Hardware accelerated
• VPx Video Decode: Hardware accelerated
• WebGL: Hardware accelerated
• WebGL2: Hardware accelerated

Összegezve

  • A Chrome-ban a GPU hardveres gyorsítása általában sokkal simább böngészést és médiafogyasztást tesz lehetővé.
  • A Sony Vegasban (vagy az OBS-ben futó programoknál) lehetővé teszi, például a GPU-nál vagy a CPU-nál található speciális CUDA magok maximális kihasználását.
  • A HAC logikája jól felépített és méltányos lehet, ha a szintetikus [ elavulás ] lassabb léptékűre vált.
  • Szóval tiltsd, ha hibaüzenetet kapsz, vagy stabilitási gondot okozd, de ha csak lehet; HASZNÁLD.

Ajánló

SSD bővítés; erre figyelj 🚑 🧰

Bevezető Az adattárolásról és annak az egyik legfontosabb részéről; az adatelérési sebességről és csatlakozó típusokról lesz szó. Többféle szabvány létezik, mégis az SSD, más néven szilárdtest alapú adattároló, a legjobb megoldás, ha egy számítógépről / notebookról...

SSD vagy HDD? 🐌 🆚 🚅

BEVEZETŐ Korábban szóba került az ssd helyes beállítása és a hatékony bővítés. Most következzen egy SSD és HDD összehasonlító sorozat. A száraz adatok helyett “vizuális” teszt és két egyforma teljesítményű notebook kerül első körben górcső alá. Később erősebb GAMER...

CPU #4 Intel HPC – Stratix Titkok 🤐 🙊

  Bevezető A processzorgyártók kivétel nélkül kutatják azokat a lehetőségeket, melyekkel hatékonyabban tudnák kiszolgálni a kommersz és a szerverpiacot. Utóbbit az óriásira duzzadt online szolgáltatók (eBay, Facebook, Amazon, Microsoft, Google...) adatközponjaira...

Hardveres gyorsítás 🎓

Bevezető Mit jelent és milyen problémákat okoz a hardveres gyorsítás?   Röviden összegezve  a napjainkban korszerű operációs rendszerek (windows10, ios, android, stb) és szoftverek (böngészők, lejátszók, programok, játékok) olyan megkerülhetetlen szolgáltatásokat...

Memória bővítés 🖥️👨‍💻

Mit kell tudni a memória bővítésről? A rendszerünk sebességének egyik legfontosabb egysége a memória. Ahhoz hogy memóriát (továbbiakban RAM-ot) bővíts a laptopban // számítógépben, tudnod kell, hogy az alaplap pontosan milyen típusú, mennyiségű és teljesítményű RAM-ot...

Bővítésről 🔧 🧯

Bevezető   Bizonyos határig elfogadhatónak találjuk, ha idővel lassul a laptop / számítógép / telefon. Úgyis  minden elavul és pár év múlva vásárolod a következőt. Vagy mégsem?   Mielőtt lemondasz az eszközről; Tudnod kell, hogy legtöbbször menthető!...

CPU #2 intel-i9

Bevezető Az Intel új Core i9 processzorok [ érkezéséről ] már írtunk korábban, de nem lehetett tudni, hogy az új technológia mikortól lesz elérhető és mennyiért lehet megvásárolni.   Már 2017 június hónap végétől elérhetőek lettek! Az első i9 processzorok 4, 8,...

Mennyi memória kell?! 💾 👾

Bevezető Mennyi memóriára van szükség manapság? 2020 vége felé erre ad választ a lenti videó. Előljáróban érdemes megemlíteni, hogy irodai munkára egy jól kiválasztott operációs rendszer és megfelelő beállítás esetén bőven el lehet boldogulni 4-8 GB rammal. Az is...

CPU #3 intel sebezhetőség ☠️ ⚡

Bevezető   Az Intel vállalat (cpu és félvezető beszállító) jó ideje végzi a Spectre és Meltdown sebezhetőség javítását. Ez a hiba gyakorlatilag az összes  (!) napjainkban elérhető és a régebben gyártott Intel processzort érinti. A hardveres hibák foltozása...

CPU #1 amd vs intel

  Bevezető   Threadripper néven új meglepetést hoz nekünk az AMD. A processzor gyártó nyáron mutatja be a Ryzen csúcskategóriát. Az új     központi egység (RYZEN 1998 és 1998X) 16 magot és 32 szálat kezel, maximum 3,800 MHz elérhető turbó órajel...

Tuning ​😈​🔥​

Kérdés & Probléma YouTube videó, pár játék, vagy a chrome böngésző sokadik fülnél már lassan/akadozva tölt be. elavult a számítógép, laptop, vga, hardver.. mit lehet belőle még kihozni, mennyire éri meg ezzel foglalkozni, egyáltalán megoldható? Cél a Tuning...

nVIDIA RTX 3070 a láthatáron 🔭⚡️

Bevezető Az új nVIDIA RTX videókártya híre bejárta a világot és felrobbantotta az internetet. Ha mégis lemaradtál volna a bejelentésről, csokorba szedtük számodra a legújabb generáció adatait. Becsélesek szerint a korábbi széria teljesítményét sikerült megsokszorozni....

Kapcsolódó termékek

USB tapasztalatok

USB tapasztalatok

Bevezető

Folyamatos fejlődés, jönnek az új szabványok és gyorsul a legelterjedtebb USB csatlakozó! Semmi kétség, jó az irány.

Vagy mégsem?

Sebesség

 Az elérhető sebességekről tudni kell, hogy megannyi feltétel, (pl vezeték és vezérlő típusa, csatlakozó minősége, adattároló és processzor sebesség) megfelelő együttállása esetén reális a gyártó által megadott érték:
  • 1994.dec. – USB 0.8 – 1.5 Mbit/s
  • 1996.jan. – USB 1.0 – 1.5-12 Mbit/s
  • 1998.aug. – USB 1.1 – 12 Mbit/s
  • 2000.ápr. – USB 2.0 – 480 Mbit/s
  • 2008.nov. – USB 3.0 – 5 Gbit/s
  • 2013.júl. – USB 3.1 Gen1 – 5 Gbit/s (!?)
  • 2014. aug. – USB 3.1 Gen2 – 10 Gbit/s

Sajnos napi rutin során a leírt tempó nagyságrendileg a gyári érték alatt van. Legtöbbször a felét, ha megközelíti…

 

Típus

 

és a méltán emlegetett type-c

Ha túl olcsó kínai kábelt választunk a csatlakozó hamar tönkremegy, a vezeték megtörhet, az adatkapcsolat akadozó. A gyenge vezeték mellett leginkább a gagyi csatlakozókialakítás veszélyes, ez tönkre teheti az aljzatot. A rossz minőségű kábel a nagyobb adatátvitelnél sem szerencsés. Épp csak zárlatot okozhat az eszközünkben.

Itt akadnak gondok. Gyakori használattal tapasztalható, hogy usb2 (pendrive) még szépen megy usb3 eszközben, de előfordul, hogy az usb3.0 gépünk már nincs a helyzet magaslatán régebbi (billentyű, egér, hdd-box) eszközökkel.

USB Type-C-t megpillantva egy laikus jogosan próbál micro USB kábelt beletolni az aljzatba, hiszen hasonlóan néz ki. Várhatóan a jack, vagy a csatlakozó tönkre megy. Ennél rejtettebb probléma a vezérlő, a Type-C ugyanis nem más, mint egy csatlakozó, nem definiálja a vezérlő szabványt! Az USB Type-C olyan, egységes csatlakozószabvány, ami mögött szinte bármilyen USB vezérlő előfordulhat. Lehet pl USB 2.0 a jól ismert 480 Mbit/s-os sebességhatárral, vagy USB 3.0-s 5 Gbit/s-mal. Az USB 3.1 Gen1 jól hangzik, de igazából ugyanaz, mint az USB 3.0, ezért inkább az USB 3.1 Gen2-t válasszuk – itt már 10 Gbit/s sávszélesség az elérhető maximum.

Technológia Sebesség ÉV
FireWlre (IEEE 1394)200 19 Mblt/s 24 MB/S 1995
FireWire (IEEE 1394)400 393 Mblt/s 49 MB/S 1995
USB high speed 480 Mbit/s 60 MB/S 2000
FireWíre (IEEE 1394b) 800^ 786 Mbit/S 98  MB/S 2002
Fibre Channel 1 Gb SCSI 1 062 Mbit/s 100 MB/S
FireWire (IEEE 1394b) 1600^ 1 573 Gbit/s 196 MB/s 2007
Fibre Channel 2 Gb SCSI 2 125 Mbit/s 200 MB/S
eSATA (SATA 300) 3 Gbit/s 375 MB/S 2004
USB SuperSpeed 5 Gbit/s 625 MB/S 2010
eSATA (SATA 600) 6 Gbit/s 750 MB/S 2011
USB SuperSpeed+ 10 Gbit/s 1250 MB/S 2013
Thunderbolt 2×10 Gbit/s 2 x 1250 MB/S 2011
External PCI Express 2.0 <4 16 Gbit/s 2000 MB/S 2012
Thunderbolt 2 20 Gblt/s 2500 MB/S 2013
External PCI Express 2.0 x8 32 Gblt/s 4000 MB/S 2014
Thunderbolt 3 40 Gblt/s 5000 MB/S 2015
External PCI Express 2 0 x16 64 Gbit/s 8000 MB/S
 Az usb csatlakozók minősége évek óta romlik. A rendeltetés szerű csatlakoztatások tervezett száma:
  • usb 1.0 type a, b ~ 20.000 db
  • usb 2.0 type a, b ~ 12.000 db
  • usb 2.0 type mini ~ 8.000 db
  • usb 2.0 type micro > 5.000 ! db
  • usb 3.0 – type a, b ~ 6.000 db
  • usb 3.0 type micro > 3.000 ! db

Nincs különösebb probléma a fenti számokkal, amennyiben egy nyomtatóról, vagy évente 1x csatlakoztatott eszközről beszélünk. Telefonjainknál, pendrivenál és az újabb műszaki eszközöknél sajnos egyre gyakrabban fogunk csatlakozó hibába ütközni. A kulcskérdés? Jobb esetben egy átlag használati eszköz csatlakozója leamortizálódhat 1-2 év töltést követően. Rosszabb esetben ez a csatlakozó akár fél évtől (!) hamarabb is bedobhatja a kulcsot.

Komfortos a tesztelt, jó minőségű csatlakozó, elosztó, vezeték, usb adapter és kiegészítő használata. Ez pozitív hatást gyakorol a sebességre és az élettartamra!

A csatlakozót kiiktatni nyilván nem lehet, a QI töltő többnyire lassú. Azonban a SONY egyik ötlete kiváló megoldást kínál:

 

A csatlakozó mágneses megoldásnak köszönhetően gyakorlatilag megszünik a vezeték és csatlakozó amortizálása. WASD.hu USB megoldásokért katt ide: www.wasd.hu/termekcimke/usb

 

 

Mágneses usb vezetéket 3+ éve használok és ajánlok a baráti körben. Mindenkinek nagyon tetszik! Többféle árban és minőségben elérhető.

A legolcsóbb típus is jelentősen kitolja az említett usb eszközeink élettartamát!

 

 

  • egy kattanással a helyére megy a csatlakozást segítő mágneses alkatrész
  • stabilan a helyén marad
  • erősebben kapaszkodik a csatlakozó, mint a hagyományos kábelek
  • csatlakozót kiszedni a kiszerelő tüskével lehet
  • több tablettel és telefonnal volt kipróbálva
  • tökéletesen illeszkedik a helyére
  • a mágnes nagyon erős
  • megtartja egy nehezebb telefon súlyát
  • oldalirányban erősen tart, ezért autós tartóba vízszintes helyzetben való használathoz megfelelő
  • a csatlakozás nagyon egyszerű, nem kell a csatlakozót forgatni
  • minden irányban kompatibilis
  • megközelítve a mágnest a csatlakozó résszel az azonnal stabilan rögzít
  • akár egy kézzel is megoldható a csatlakozás
  • a lecsatlakozás szintén könnyen megy
  • meg kell billenteni a csatlakozófejet le vagy fel
  • az asztalon töltődő telefont csak a felvétel közben kell egy kicsit megbillenteni, így a mágnesen fej leválása automatikus
  • egykezes művelet, komfortos megoldás

 

Összegezve

  • A mágneses usb megoldás segít megőrizni a csatlakozók épségét ezért használata AJÁNLOTT!

Ajánló

YouTube #1 trükkök 💡 🔥 ✂️

Leggyorsabb letöltés Ha megtetszik egy dal, a következőkkel könnyedén letöltheted. Megnyitod a weboldalt és beilleszted a youtube címed. Létezik Chrome böngészőbe építhető, "download button" plugin: 1. először ezt a plugint töltsd le. 2. majd installáld a...

Memória bővítés 🖥️👨‍💻

Mit kell tudni a memória bővítésről? A rendszerünk sebességének egyik legfontosabb egysége a memória. Ahhoz hogy memóriát (továbbiakban RAM-ot) bővíts a laptopban // számítógépben, tudnod kell, hogy az alaplap pontosan milyen típusú, mennyiségű és teljesítményű RAM-ot...

Bővítésről 🔧 🧯

Bevezető   Bizonyos határig elfogadhatónak találjuk, ha idővel lassul a laptop / számítógép / telefon. Úgyis  minden elavul és pár év múlva vásárolod a következőt. Vagy mégsem?   Mielőtt lemondasz az eszközről; Tudnod kell, hogy legtöbbször menthető!...

Mennyi memória kell?! 💾 👾

Bevezető Mennyi memóriára van szükség manapság? 2020 vége felé erre ad választ a lenti videó. Előljáróban érdemes megemlíteni, hogy irodai munkára egy jól kiválasztott operációs rendszer és megfelelő beállítás esetén bőven el lehet boldogulni 4-8 GB rammal. Az is...

WASD története 🕵️ 🕹️ 💡

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

Magánélet #1 adataink 🔞 🆓

   Bevezető   „Nem aggódom a magánéletem kiszivárogtatása miatt, mivel nincs semmi, amit rejtegetnem kellene. - Rendben, akkor kérlek küld el az összes email címed és a belépési jelszavakat egy üzenetben, szeretnék minden érdekes dolgot publikálni belőle....

Óra – kezdőoldal 🕒 🏡

Bevezető Mindig jól jöhet egy reszponzív óra. Akár televízión, mobilon, vagy az aktuális böngésző új ablakában megnyithatod.  A háttér automatikusan változikTeljes képernyőre kapcsolhatodMobilon is lapozhatod a képeketKell ez nekem?Mennyibe kerül? A klasszikus...

Rendszer HIBA? ❌⚠️❗

Bevezető Futottál már ismeretlen hiba üzenetbe egy új gép előtt? Nehéz eldönteni, hogy most akkor telepíteni, vagy inkább törölni kellene mindenestől az egész rendszert!? Természetes, hogy ilyenkor azonnal hardver hibára gyanakszik az ember, de jobb, ha előtte kizárod...

Magánélet #2 fenyegetések 💣 💳

  Bevezető   2015 januárban több száz Ukrán lakás maradt áram nélkül, amikor hackerek támadták meg az energiahálózat rendszerét. Pár nappal a az amerikai elnökválasztás előtt az orosz katonai hírszerzés (GRU) informatikai támadást hajtott végre legalább egy...

Hordozható Programok 🧳 ⏳

Bevezető A hordozható alkalmazások megkönnyítik a mindennapokat. Azoknak, akik sokat ingáznak vagy több gépet is használnak munkájuk során, a legmegfelelőbb segítséget adhatja a PortableApps kliens, mely a programok hordozhatóságát és saját beállítású kedvenc...

USB tapasztalatok

Bevezető Folyamatos fejlődés, jönnek az új szabványok és gyorsul a legelterjedtebb USB csatlakozó! Semmi kétség, jó az irány. Vagy mégsem? Sebesség  Az elérhető sebességekről tudni kell, hogy megannyi feltétel, (pl vezeték és vezérlő típusa, csatlakozó minősége,...

Tuning ​😈​🔥​

Kérdés & Probléma YouTube videó, pár játék, vagy a chrome böngésző sokadik fülnél már lassan/akadozva tölt be. elavult a számítógép, laptop, vga, hardver.. mit lehet belőle még kihozni, mennyire éri meg ezzel foglalkozni, egyáltalán megoldható? Cél a Tuning...

SSD bővítés; erre figyelj 🚑 🧰

Bevezető Az adattárolásról és annak az egyik legfontosabb részéről; az adatelérési sebességről és csatlakozó típusokról lesz szó. Többféle szabvány létezik, mégis az SSD, más néven szilárdtest alapú adattároló, a legjobb megoldás, ha egy számítógépről / notebookról...

Akku helyes töltése 🔋 ⚡ 🌡️

Bevezető Hogyan kell helyesen használni a mai akkumulátorokat? Szükséges órákon át tölteni az első alkalommal? Jó az ha teljesen lemerítjük? Ne engedd 20 - 30% alá merülni a készüléket. Az első pár évben természetesen előfodulhat. Ez nem vészes dolog. Mégis segít a...

Hatékony levelezés ✉️ ❤️

Magyar szolgáltatókról   Sok éve érkeznek a panaszok; nem műkögmail ,dik rendesen néhány levelezési rendszer. Mit kellene tennem, hogy megérkezzenek a fontos leveleim? Miért nem jó a mail fiókom? Utána jártunk, miért rosszalkodhat az, aminek természetesen jól...

Hardveres gyorsítás 🎓

Bevezető Mit jelent és milyen problémákat okoz a hardveres gyorsítás?   Röviden összegezve  a napjainkban korszerű operációs rendszerek (windows10, ios, android, stb) és szoftverek (böngészők, lejátszók, programok, játékok) olyan megkerülhetetlen szolgáltatásokat...

Kapcsolódó termékek

0
0
KOSÁR TARTALMA
Üres a kosarad
Válaszd ki a mezőket, amit látni, vagy rejteni szeretnél. Fogd és vidd módszerrel átrendezheted a sorokat.
  • Kép & Termék adatlap
  • Vételár
  • Készlet
  • Készletifnormáció
  • 40.000 Ft-ot meghaladó utalás esetén a szállítás díjtalan!
  • Specifikáció
  • Tulajdonságok
  • Egyedi tulajdonságok
  • Egyedi sorok
Összehasonlít