Magánélet #1 adataink

Magánélet #1 adataink

C

"Mire felneveled a gyerekeidet, megtanulod, mivel tartozol szüleidnek."

 

 Bevezető

 

    • „Nem aggódom a magánéletem kiszivárogtatása miatt, mivel nincs semmi, amit rejtegetnem kellene.
      – Rendben, akkor kérlek küld el az összes email címed és a belépési jelszavakat egy üzenetben, szeretnék minden érdekes dolgot publikálni belőle. Elvégre nem csinálsz semmit, nincs mit rejtegetni.”

A 21. században

 

már egy digitális korba léptünk. Ennek a világnak az egyik legnagyobb eredménye az adat. Az adatra tekinthetünk úgy, mint új eszközünk.

Talán nagyobbá válhat, mint az előző eszköz csoportok, mint a vendéglátó, vagy szórakoztató ipar, vagy például a hagyományos pénz. Mindannyian – mi – hozzuk létre ezeket az adatokat, így rengeteg információt tartalmaz.

 

 

 

Készül az adat

magunk mögött hagyjuk rögzített formában a tapasztalatainkat / mindenféle digitális nyomot.

Olyan nyomokra kell gondolni, akár a mindennapi életünk lépései.. Ezek a lábnyomok, digitális morzsák összegyűjthetők és virtuális téglákká formálhatók.

 

 

 

Virtuális falaid

 

jobban ismernek és behatárolnak, mint Te saját magad. Hiszen már nem emlékszel az évekkel ezelőtti vásárlásaidra, vagy arra hogy kinek mit mondtál akkoriban. Meg sem tudnád mondani, hogy hol tartózkodtál szintén évekkel ezelőtt. A gond az, hogy ezek a virtuális adatok léteznek, akkor is, ha Te nem minősíted “létező” dolognak. Akkor is, ha már nem tulajdonítanád sajátodnak.

 

 

 

Adataink

 

elemezhetőek és rossz kezekben védtelenné válhatunk miattuk. Miért lennénk védtelenek, ha többet tudnak rólunk a szolgáltatók?

Ismerve az erősségeinket és gyengéinket, könnyebben ki tudnak használni!

Gondoljunk például a tervezett elavulás kizsákmányoló rutinjára vagy gugli / facebook marketing hadjáratára. Egy gyermeknek lényegesen lazább az idegrendszere és fogékonyabb a felkínált dolgokra! Egy felnőtt is kiszolgáltatott, ha megszerzik a bankszámla adatait, de hogy lesz védtelen, például egy gyermek a digitális világban? A válasz az addikció, mint bevételi forrás megtalálható. A milliókat megmozgató játékok ma már legtöbbször ingyenesek. Azonban ahhoz, hogy ne legyen idegesítően vontatott az előre jutás, mindenféle felszerelésre, eszközökre és a legtökéletesebb fegyverre lesz szükség… így a kikapcsolódásra vágyó egyszeri játékos választhat: fizet, vagy végtelen hosszú időre rabjává válik a játéknak, ami később még rosszabb ördögi körbe vezet: elhanyagolja családját, kapcsolatait, álmait.

A digitalizáció mégis azért csodálatos dolog, mert segíthet a biztonsági megoldásaival a magánélet alaposabb védelmében.

 

Magánélet a szabad társadalom alapja

 

Tanuljuk meg egészséges mértékben használni az új eszközöket, vegyük újra kézbe a saját identitásunkat. Első sorban példát kell mutatni a gyerekeknek (12 év alatt). Ők naivak, ezért kiszolgáltatottabbak a digitalizálódó korban.

 

Összegezve

  • Minden digitálissan megtett lépésed rögzítésre kerül!
  • Ne felejtsd el az adatokat és megosztásokat felelősséggel kezelni!

Ajánló

Elavulás

  Bevezető   Nyilván mindannyian találkoztunk már azzal a jelenséggel, hogy egy termék, vagy annak kulcsfontosságú alkatrésze idő előtt felmondja a szolgálatot. Mitől van ez? Milyen hatása lesz az elavulásnak a jövőben?    Példák   Jobb esetben a mosógép ajtaján,...

CPU #3 intel sebezhetőség

Bevezető   Az Intel vállalat (cpu és félvezető beszállító) jó ideje végzi a Spectre és Meltdown sebezhetőség javítását. Ez a hiba gyakorlatilag az összes  (!) napjainkban elérhető és a régebben gyártott Intel processzort érinti. A hardveres hibák foltozása...

Magánélet #1 adataink

   Bevezető   „Nem aggódom a magánéletem kiszivárogtatása miatt, mivel nincs semmi, amit rejtegetnem kellene. - Rendben, akkor kérlek küld el az összes email címed és a belépési jelszavakat egy üzenetben, szeretnék minden érdekes dolgot publikálni belőle....

Gyerekek célkeresztben

Vizsgált szokások   Olyan statisztikákat készített a SecureList, mely a gyerekek internetes szokásait vette figyelembe. Anonim módon közvetítették a felhasználók az adatokat, első sorban a Kaspersky "gyermekvédelmi" szoftverének köszönhetően. A részletes...

Magánélet #2 fenyegetések

  Bevezető   2015 januárban több száz Ukrán lakás maradt áram nélkül, amikor hackerek támadták meg az energiahálózat rendszerét. Pár nappal a az amerikai elnökválasztás előtt az orosz katonai hírszerzés (GRU) informatikai támadást hajtott végre legalább egy...

John Carmack

John Carmack

Bevezető

Egy korszak lezárult.

John Carmack, az id Software ] meghatározó alapítója lemondott technikai vezetői posztjáról. A cég az alábbi nyilatkozatot adta:

John Carmack az Oculus Riftet fejleszti

“John Carmack az id-n belüli játékfejlesztés helyett más dolgokra szeretne koncentrálni, lemondott a stúdióban betöltött pozíciójáról. John munkája az id Tech 5 motoron és a jelenlegi fejlesztési feladatokon befejeződött, távozása nem lesz hatással a jelenleg futó projektekre. Szerencsére nagyszerű programozó csapatunk van, akik Johnnal dolgoztak és tovább fogják vinni az id hagyományt, az élvonalbeli technológiával készült remek játékok készítését. Mint John régi kollégái, sok sikert kívánunk neki.”

Carmack 2013 augusztus elején csatlakozott az [ Oculus VR ] csapatához, mint technikai igazgató. Az id új kiadója, a Bethesda a következőt nyilatkozta:

“Örömmel mondhatjuk, hogy (Carmack) nem hagyja ott az id-t és a távozásról szóló pletykákról: továbbra is vezető szerepet vállal a fejlesztés alatt álló játékainkban.”

Rövidesen JC beadta a felmondását

“Tanácsadóként szerettem volna az id-nél maradni, de de nem így alakult. Valószínűleg így a legjobb, mert a megosztott figyelem nagy kihívás.”

Technológia

Az Oculus nemrég jelentette, hogy közel állnak a tengeribetegséget kiváltó Rift problémájának megoldásához, és a vártnál korábban fogják elérni a 4K felbontást. Carmack előtt nem sokkal, Júniusban Todd Hollenshead mondott le az id elnökségéről.

Az id Software 1991-től 18 éven át megőrizte függetlenségét, de 2009-ben a Zenimax Media felvásárolta ] így a Bethesda Softworks lett a Rage kiadója.John Carmack egyike az id Software-t alapító négy főnek. Közülük utolsóként távozott a stúdiótól. Olyan, kultikus címek fűződnek a nevéhez, mint a Commander Keen, [ Wolfeinstein, Doom és Quake ].

Technikai felkészültségét és a forráskódjait ma is sok játék őrzi. A legendás időszakról, melyben korszakalkotó játékokat készített csapatával [ Masters of Doomkönyvben olvashattok.

David Kushner: Masters of Doom (A Doom legendája) című könyv

UPDATE 2017.10

Meglepő a fejlemény, hogy a ZeniMax méltatlan helyzetbe ] hozta JC-t, a korábbi titoktartási iratok miatt.

Összegezve

  • Carmack távozása óriási érvágás az id számára
  • Egyben hatalmas előny a VR technológia fejlesztésében

Ajánló

VR #2 történet

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

VR #1 kezdet

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

Gamer Szoba 👽 🕹 💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

VR #3 jövő?

Bevezető Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget. Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax,...

3Dfx a LEGENDA

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

Wasd története

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....