Hatékony levelezés

Hatékony levelezés

3

"Regisztráltunk egy freemail.hu, gmail.hu, és indamail.hu-s postafiókot. Sajnos elő lehet idézni a szokásos hibákat.."

Magyar szolgáltatókról

 

Sok éve érkeznek a panaszok; nem műkögmail ,dik rendesen néhány levelezési rendszer. Mit kellene tennem, hogy megérkezzenek a fontos leveleim? Miért nem jó a mail fiókom? Utána jártunk, miért rosszalkodhat az, aminek természetesen jól kellene működni.

Leggyakrabban előforduló hibák:

 

  • Nem érkezik meg bizonyos levél
  • Hiba üzenet csatolmányoknál
  • Nem érkeznek meg az elküldött levelek vagy csatolmányok
  • Regisztrációhoz kapcsolódóan nem fut be az emlékeztető üzenet (sehol sincs?!)

 

email GIF
Felhasználó hiba is lehet, előfordulhat pontatlanság, össze-vissza kijelölés
(szóköz, oda nem illő karakter), vagy beillesztett irreleváns adat. Vírus a legritkábban okoz levelezési hibát, max megfertőzi a fájlokat!
 

Kipróbáltunk mindent:

 

Regisztráltunk egy gmail.hu, freemail.hu és indamail.hu-s postafiókot. Bár ne tettük volna. Sajnos elő lehet idézni a szokásos hibákat, kivétel nélkül!

A tesztelés idejére, címzettként használt, nagyobb levelező oldalakon (yahoo, google) azonban minden rendben befutott. A logokban az szerepel, hogy a levelet kézbesítettük. Visszapattanó levél nem volt. Ha a cím is egy nagyobb szolgáltatóhoz tartozik, akkor a megérkezett levélben és a csatolmánnyal is minden OKÉ. Tehát az inda, free és gmail.hu – nál és általában a kisebb levelezési rendszerekben van valamilyen probléma.

 

Mi állhat a hiba hátterében?

 

Sajnos elég komplex és átláthatatlan hibakódokba, úgynevezett riportokba ütköztünk. Mégis egyértelművé vált a helyzet!

Még ha meg is oldódnának a következőkben felsorolt problémák, arra ösztönöznék mindenkit, ha csak teheted, ne használj magyar, vagy ilyen kis .hu e-mail szolgáltatókat! Természetesen nagy munka egy teljes átállás, de minél hamarabb át kell irányítani a levelezést egy központi fiókba. Meg lehet próbálkozni egy kifejezetten erre tervezett kliennsel is; ilyen a thunderbird, amiből létezik hordozható változat. így egy pendrive segítségével szinte bárhol, gyorsan és jelszavak ütögetése nélkül használható a levelezés. Az új partnerekkel már a .com levelezési címről érdemes üzeneteket váltani- válaszolni.

Ez úgy néz ki a gyakorlatban, ha készítettél egy átirányítást, pl free.hu-ból -> GMAIL.COM fiókba, akkor a befutott levelet, már a gmail-es ÚJ címedről fogod megválaszolni. Ezzel is megalapozva az átállást! Legyen bármennyire is profi egy szolgáltató, nem versenyezhet a yahoo.com, gmail.com és a többi óriás kapcsolódó megoldásaival. Ezért egyre fontosabb szerephez jutnak a felhős tárhelyek és a kapcsolódó szolgáltatások is.

 

 

A kicsi szolgáltatókról kijelenthető:

 

  • Napjaink igényeihez mérten már kevés a kvóta (2-5 GB vagy kevesebb tárhely) amit kínálnak. Ez max 2-3 év alatt megtelik átlagos forgalom mellett.
  • Nyilván kevésbé “okos” a beépített reklám szűrő, így a kéretlen anyagot a felhasználónak kell kiválogatni.
  • Ezzel meg is érkeztünk a demotiváló “túl sok a levelem, nem bírom már állandóan felügyelni” pozícióba. Nem lehetetlen, csupán idő! :crying: rvmp by Bad-Blood
  • Közel sem annyira redundáns a hálózatuk / szerverük mint a nagyobb cégeknél. Ezt most részletesebben is kibontom:

 

REDUNDÁNS DEFINÍCIÓ

 

A tárhely és biztonság alap szinten van megoldva, kisebb a költségvetés. Jobb esetben párhuzamosan maximum 1db biztonsági mentés, ha van. Jellemzőek a karbantartási munkálatok, előfordulhat belassulás és garantáltan gond lesz, ha vannak kisebb-nagyobb csatolt fájlok. Twitch inspired by aiwebs

 

 

  • A reklám bevételekből senki sem akar lemaradni, ezért tolják a sületlenséget. Ez sajnos a .hu fiókokba könnyebben betalál!
  • Ráadásul nagyon hamar törlődnek postafiókok, ha nem lép be az ember.
  • Komolyabb biztonsági hiányosság, hogy egy törölt, pl freemail fiókot könnyeen és ip címtől függetlenül, bárhonnan újra lehet regisztrálni.
  • A fentiek miatt egyre kevesebb felhasználóval rendelkeznek, ami újabb kérdéseket vet fel..

 

 

Képtalálat a következőre: „email logo”

 

 

Gmailt vagy yahoo-t használj!

Hiszen az legalább megbízhatóan működik! 

  • Nagyon nagy a kvóta. (10GB vagy több)
  • Nincs leállás, hiba, áramszünet, adatvesztés, túl sok kéretlen levél sem lesz, mert megoldották!
  • Ritkán rak véletlenül spam (veszélyes reklámnak minősülő) listára, azt is csak akkor ha valóban spamet küldözgetsz folyamatosan.
  • Nagyon sok idő mire inaktivitás miatt törlésre kerülsz.
  • Tudod használni más oldalakra történő belépésre is a fiókot.
  • Több lépcsős autentikálás (belépési azonosítás) megoldott, így biztonságosabb.
  • Nem regisztrálható újra a lejárt postafiók.
  • Kapcsolódó szolgáltatásokban szintén verhetetlenek, ilyen a több személlyel is szinkronizáló naptár, gdrive, flickr, stb.
  • Ráadásul a leírtak miatt nem kell a jelszavakat sem megjegyezni.

 

 

 

Van hátránya a nagy szolgáltatóknak?

 

Igen! A nagy testvérre gondolni kell. Észnél kell lenni, hogy mit írunk le, milyen képet osztunk meg, hiszen a magánéletünk digitálisan rögzítésre kerül, és a legkülönbözőbb cégek vásárolják meg százezrek / milliók szokásait! Így céltudatosabban ismerik az igényeinket, ügyesebben tolják a marketinget az arcunka, a kihagyhatatlan ajánlatokat, lehetőségeket…

Arról nem is beszélve, hogy a kiszolgáltatottabbak, például gyermekeink már egészen más gazdaságot fognak erősíteni.

 

 

Összegezve

  • Ha csak teheted, ne használj olyan .hu levelezést, amit kis szolgáltatótók kínálnak!
  • Nem érdemes .hu végződésű ingyenes fiókot sem készíteni.
  • Ilyen pl az invitel.hu, t-valami.hu, stb. Így bármely másik szolgáltató számára könnyebben azonosítható vagy!
  • Költözés, leállás vagy további “külső-belső” okok miatt (szolgáltatóváltás esetén) elveszítheted a fiókot.
  • Arról nem is beszélve, hogy garantáltan hibákba fogsz futni, ami csak rabolja az idődet.

  • Tapasztalat

Ajánló

Hardveres gyorsítás

Bevezető Mit jelent és milyen problémákat okoz a hardveres gyorsítás?   Röviden összegezve  a napjainkban korszerű operációs rendszerek (windows10, ios, android, stb) és szoftverek (böngészők, lejátszók, programok, játékok) olyan megkerülhetetlen szolgáltatásokat...

Tuning

Kérdés & Probléma YouTube videó, pár játék, vagy a chrome böngésző sokadik fülnél már lassan/akadozva tölt be. elavult a számítógép, laptop, vga, hardver.. mit lehet belőle még kihozni, mennyire éri meg ezzel foglalkozni, egyáltalán megoldható? Cél a Tuning...

Memória bővítés

Mit kell tudni a memória bővítésről? A rendszerünk sebességének egyik legfontosabb egysége a memória. Ahhoz hogy memóriát (továbbiakban RAM-ot) bővíts a laptopban // számítógépben, tudnod kell, hogy az alaplap pontosan milyen típusú, mennyiségű és teljesítményű RAM-ot...

SSD vagy HDD?

    Bevezetés   Korábban szóba kerültek az ssd adattárolás és a hatékony bővítés. Most egy SSD és HDD összehasonlító sorozatot mutatok be. A száraz adatok helyett "vizuális" teszt és két egyforma teljesítményű notebook kerül górcső alá.   Specifikáció...

CPU #3 intel sebezhetőség

Bevezető   Az Intel vállalat (cpu és félvezető beszállító) jó ideje végzi a Spectre és Meltdown sebezhetőség javítását. Ez a hiba gyakorlatilag az összes  (!) napjainkban elérhető és a régebben gyártott Intel processzort érinti. A hardveres hibák foltozása...

SSD bővítés

    Bevezető   Az adattárolásról és annak az egyik legfontosabb részéről; az adatelérési sebességről és csatlakozó típusokról lesz szó. Többféle szabvány létezik, mégis az SSD, más néven szilárdtest alapú adattároló, a legjobb megoldás, ha egy...

CPU #4 Intel HPC – Stratix Titkok

  Bevezető A processzorgyártók kivétel nélkül kutatják azokat a lehetőségeket, melyekkel hatékonyabban tudnák kiszolgálni a kommersz és a szerverpiacot. Utóbbit az óriásira duzzadt online szolgáltatók (eBay, Facebook, Amazon, Microsoft, Google...) adatközponjaira...

CPU #2 intel-i9

Bevezető Az Intel új Core i9 processzorok [ érkezéséről ] már írtunk korábban, de nem lehetett tudni, hogy az új technológia mikortól lesz elérhető és mennyiért lehet megvásárolni.   Már 2017 június hónap végétől elérhetőek lettek! Az első i9 processzorok 4, 8,...

Bővítésről

Bevezető   Bizonyos határig elfogadhatónak találjuk, ha idővel lassul a laptop / számítógép / telefon. Úgyis  minden elavul és pár év múlva vásárolod a következőt. Vagy mégsem?   Mielőtt lemondasz az eszközről; Tudnod kell, hogy legtöbbször menthető!...

CPU #1 amd vs intel

  Bevezető   Threadripper néven új meglepetést hoz nekünk az AMD. A processzor gyártó nyáron mutatja be a Ryzen csúcskategóriát. Az új     központi egység (RYZEN 1998 és 1998X) 16 magot és 32 szálat kezel, maximum 3,800 MHz elérhető turbó órajel...

CPU #4 Intel HPC – Stratix Titkok

CPU #4 Intel HPC – Stratix Titkok

C

"A játék a kutatás legjobb módja."

Bevezető

A processzorgyártók kivétel nélkül kutatják azokat a lehetőségeket, melyekkel hatékonyabban tudnák kiszolgálni a kommersz és a szerverpiacot. Utóbbit az óriásira duzzadt online szolgáltatók (eBay, Facebook, Amazon, Microsoft, Google…) adatközponjaira koncentrálva fejlesztik. A felhős üzemeltetők ma már szélsőségesen optimalizált, jellemzően egyetlen feladatra tervezett megoldást keresnek. Speciálisan egy feladathoz igazított hardver és szoftverkörnyezettel.

 

 

 

ALTERA+INTEL

 

Az utóbbi évtizedek egyik leggyorsabb, működés közben újraprogramozható adatközpontokra specializálódott lapka gyártóját 2015 júniusában vásárolta meg az Intel. Érdekesség, hogy az együttműködésük már régóta gyümölcsöző. Az Intel eddig áramköröket gyártott az Altera számára, míg utóbbi csak a tervezéssel foglalkozott, de a gyártást mindig más vállalatra bízta. Így közel 17 milliárd dollár (~ 4.500 milliárd Ft) befektetésnek köszönhetően, az Intel vállalat újabb előnyhöz jutott. A Xilinx és az AMD a fő konkurenciájuk, akik minduntalan babérokra törnek. Reméljük tovább éleződik a piaci verseny Happy Hop by de-Mote

Az Altera részvényei laza 56 százalékkal erősödtek, míg az Intel forgóeszközeiből és hitelből kezdte finanszírozni a kivásárlást.

 

HPC Gaming

Korábban már volt szó az Intel hibákról és az egyre fokozódó  AMD vs Intel árversenyről. Felmerült az új Stratix 10 alapokon nyugvó FPGA architektúra bejelentésével, hogy olyan számítási kapacitás várható, ami minden eddigi elképzelést és világrekordot túlszárnyal.

 

Igaz, hogy első sorban szerverekbe és munkaállomásokba szánják a HPC-t (High Performance Computing), de hamarosan elérhetőbb áron kvantum számítógépet idéző specifikációval találkozhatunk;

 

  • A világ eddigi legerősebb CPU-ja:
  • 420 Blu-ray-lemez feldolgozás másodpercenként (Intel-adat)
  • Segítségével a VR, az a virtuális valóság is elérhetőbb közelségbe kerül
  • Grafikus számításra is fogható, így nagyobb részletességű és gyorsabb alkalmazások születhetnek
  • Többé nem kell várni a betöltésre
  • Másodpercenként 10 trillió lebegőpontos művelet elvégzésére alkalmas
  • 10 exaFLOPS vagy 10 Millió teraFLOPS; a GTX 1080 Ti is csupán 11 teraFLOPS-ra képes
  • 5G-hálózatok vezérlésére, beszédfelismerésre vagy például mesterségesintelligencia-kutatásra
  • 14 nm-en készül, és több mint 30 billió tranzisztorból áll, ez ~ kb hatszor több, mint egy modern, x86-os csúcs-CPU!
  • 55x55 mm-es tokba rejtett Stratix 10 chip 144 vonalon kommunikál,
  • Az elérhető legbiztonságosabb védelmi vonalat jelentheti az interneten
  • Természetesen mindezek kihasználásához továbbra is elengedhetetlen a fejlesztés, az optimalizálás

 

 

 

Az FPGA-technológiáról

  • Felépítésüket tekintve az FPGA tokozással készített, akár XEON hibrid processzorok elképesztő hatékonyak.
  • Az intelnek köszönhetően a lehető legmodernebb gyártástechnológiával 14 nanométeren készültek a FinFET chipek.
  • A gyártás után szabadon alakítható a processzor architektúrája, így tetszés szerint hardveresen gyorsítható bármilyen feladat!
  • A Microsoft büszkén publikálta eredményeit, az újraprogramozható chipek teljesítményéről;
  • miszerint ezzel a kísérleti technológiával 2014 júniusában:

 

Sikerült megduplázni a Bing kereső hatékonyságát!

 

 

Összegezve

  • Akár harmincszoros sebességnövekedés várható a legmodernebb 2018-es csúcsprocesszorokhoz hasonlítva.
  • Továbbra is elengedhetetetlen a megfelelően optimalizált programozás.

Ajánló

Hardveres gyorsítás

Bevezető Mit jelent és milyen problémákat okoz a hardveres gyorsítás?   Röviden összegezve  a napjainkban korszerű operációs rendszerek (windows10, ios, android, stb) és szoftverek (böngészők, lejátszók, programok, játékok) olyan megkerülhetetlen szolgáltatásokat...

Tuning

Kérdés & Probléma YouTube videó, pár játék, vagy a chrome böngésző sokadik fülnél már lassan/akadozva tölt be. elavult a számítógép, laptop, vga, hardver.. mit lehet belőle még kihozni, mennyire éri meg ezzel foglalkozni, egyáltalán megoldható? Cél a Tuning...

CPU #2 intel-i9

Bevezető Az Intel új Core i9 processzorok [ érkezéséről ] már írtunk korábban, de nem lehetett tudni, hogy az új technológia mikortól lesz elérhető és mennyiért lehet megvásárolni.   Már 2017 június hónap végétől elérhetőek lettek! Az első i9 processzorok 4, 8,...

YouTube #3 pénzügyek

Bevezető Legutóbb a YouTube 2017-es adatiról; rekord számokról volt szó. Most szeretnék mutatni 12 olyan számot, ami meghatározza a szolgáltatás jövőjét!     Pénzügyek  6,350,000,000 dollár / év a működés és fenntartási költség.  4,000,000,000 dollár / év.a...

CPU #4 Intel HPC – Stratix Titkok

  Bevezető A processzorgyártók kivétel nélkül kutatják azokat a lehetőségeket, melyekkel hatékonyabban tudnák kiszolgálni a kommersz és a szerverpiacot. Utóbbit az óriásira duzzadt online szolgáltatók (eBay, Facebook, Amazon, Microsoft, Google...) adatközponjaira...

Memória bővítés

Mit kell tudni a memória bővítésről? A rendszerünk sebességének egyik legfontosabb egysége a memória. Ahhoz hogy memóriát (továbbiakban RAM-ot) bővíts a laptopban // számítógépben, tudnod kell, hogy az alaplap pontosan milyen típusú, mennyiségű és teljesítményű RAM-ot...

YouTube #2 adatok

Bevezető Legutóbb a YouTube trükkökről volt szó. Most szeretnék mutatni 22 olyan adatot, amitől eldobod az agyad! Talán nem tudtad, de a szolgáltatást 2005.02.14-én indította el Steve Chen, Chad Hurley és Jawed Karim. Napjainkban ez a világ 2. leglátogatottabb oldala....

CPU #3 intel sebezhetőség

Bevezető   Az Intel vállalat (cpu és félvezető beszállító) jó ideje végzi a Spectre és Meltdown sebezhetőség javítását. Ez a hiba gyakorlatilag az összes  (!) napjainkban elérhető és a régebben gyártott Intel processzort érinti. A hardveres hibák foltozása...

CPU #1 amd vs intel

  Bevezető   Threadripper néven új meglepetést hoz nekünk az AMD. A processzor gyártó nyáron mutatja be a Ryzen csúcskategóriát. Az új     központi egység (RYZEN 1998 és 1998X) 16 magot és 32 szálat kezel, maximum 3,800 MHz elérhető turbó órajel...

Bővítésről

Bevezető   Bizonyos határig elfogadhatónak találjuk, ha idővel lassul a laptop / számítógép / telefon. Úgyis  minden elavul és pár év múlva vásárolod a következőt. Vagy mégsem?   Mielőtt lemondasz az eszközről; Tudnod kell, hogy legtöbbször menthető!...

SSD vagy HDD?

    Bevezetés   Korábban szóba kerültek az ssd adattárolás és a hatékony bővítés. Most egy SSD és HDD összehasonlító sorozatot mutatok be. A száraz adatok helyett "vizuális" teszt és két egyforma teljesítményű notebook kerül górcső alá.   Specifikáció...

SSD bővítés

    Bevezető   Az adattárolásról és annak az egyik legfontosabb részéről; az adatelérési sebességről és csatlakozó típusokról lesz szó. Többféle szabvány létezik, mégis az SSD, más néven szilárdtest alapú adattároló, a legjobb megoldás, ha egy...

Gyerekek célkeresztben

Vizsgált szokások   Olyan statisztikákat készített a SecureList, mely a gyerekek internetes szokásait vette figyelembe. Anonim módon közvetítették a felhasználók az adatokat, első sorban a Kaspersky "gyermekvédelmi" szoftverének köszönhetően. A részletes...

eSport #3 olimpia

Bevezető   Több millió dolláros összdíjazású versenyek, szponzor és reklámszerződések. Idén (2017) több mint 2 milliárd 448 millió forintot keresett az 5 legsikeresebb játékos, az összesített lista első 10 helyezettje pedig 4,7 milliárd forintot.   2024...

ZeniMax

  Bevezető   Doom, Fallout, Oblivion, Wolfenstein, [ Carmack ], Howard, Bethesda - Zenimax & [ id Software ] hatalmas nevek egy csapatban. A két játékfejlesztő stúdió csatlakozik. A ZenMax Media, a Fallout 3 és az Elder Scrolls fejlesztő stúdiójának...

John Carmack

Bevezető Egy korszak lezárult. John Carmack, az [ id Software ] meghatározó alapítója lemondott technikai vezetői posztjáról. A cég az alábbi nyilatkozatot adta: "John Carmack az id-n belüli játékfejlesztés helyett más dolgokra szeretne koncentrálni, lemondott a...

SSD vagy HDD?

SSD vagy HDD?

 

Bevezetés

 

Korábban szóba kerültek az ssd adattárolás és a hatékony bővítés. Most egy SSD és HDD összehasonlító sorozatot mutatok be. A száraz adatok helyett “vizuális” teszt és két egyforma teljesítményű notebook kerül górcső alá.

 

Specifikáció

 

Egy átlagos i5 gépen mutatom be az eredményeket, melyek a legtöbb, napjainkban is használt számítógépen, laptopon és all-in-one eszközön teljesen életszerűek.

    • Lenovo X230 | 2013-as modell
    • i5-3520M | HTT + BOOST 4 × 3.600 MHz
    • 8 GB | DDR3 RAM
    • Megnézheted a két gép összehasonlítását:

Először a bekapcsolási időt vizsgáltuk:

HDD | BOOT IDŐ (mp)

SSD | BOOT IDŐ (mp)

Nagyobb program vagy fájlok megnyitása szignifikáns különbséget hoz:

HDD | PHOTOSHOP INDULÁS (mp)

SSD | PHOTOSHOP INDULÁS (mp)

Fájlok másolása tipikusan a hétköznapok része. Az eltérés hatalmas:

HDD | 2.24GB MÁSOLÁSA (mp)

SSD | 2.24GB MÁSOLÁSA (mp)

2 GB fájl tömörítése nem tartozik a mindennapi irodai munkához, azonban segítségével kiváló betekintést kaphatunk a gép összteljesítményének átlagáról:

HDD | 2 GB TÖMÖRÍTÉS (mp)

SSD | 2 GB TÖMÖRÍTÉS (mp)

Összegezve

  • Rendszerünk gyorsítása érdekében, régi adattárolót cserélni: AJÁNLOTT !

Ajánló

CPU #4 Intel HPC – Stratix Titkok

  Bevezető A processzorgyártók kivétel nélkül kutatják azokat a lehetőségeket, melyekkel hatékonyabban tudnák kiszolgálni a kommersz és a szerverpiacot. Utóbbit az óriásira duzzadt online szolgáltatók (eBay, Facebook, Amazon, Microsoft, Google...) adatközponjaira...

Bővítésről

Bevezető   Bizonyos határig elfogadhatónak találjuk, ha idővel lassul a laptop / számítógép / telefon. Úgyis  minden elavul és pár év múlva vásárolod a következőt. Vagy mégsem?   Mielőtt lemondasz az eszközről; Tudnod kell, hogy legtöbbször menthető!...

CPU #1 amd vs intel

  Bevezető   Threadripper néven új meglepetést hoz nekünk az AMD. A processzor gyártó nyáron mutatja be a Ryzen csúcskategóriát. Az új     központi egység (RYZEN 1998 és 1998X) 16 magot és 32 szálat kezel, maximum 3,800 MHz elérhető turbó órajel...

CPU #2 intel-i9

Bevezető Az Intel új Core i9 processzorok [ érkezéséről ] már írtunk korábban, de nem lehetett tudni, hogy az új technológia mikortól lesz elérhető és mennyiért lehet megvásárolni.   Már 2017 június hónap végétől elérhetőek lettek! Az első i9 processzorok 4, 8,...

Memória bővítés

Mit kell tudni a memória bővítésről? A rendszerünk sebességének egyik legfontosabb egysége a memória. Ahhoz hogy memóriát (továbbiakban RAM-ot) bővíts a laptopban // számítógépben, tudnod kell, hogy az alaplap pontosan milyen típusú, mennyiségű és teljesítményű RAM-ot...

Hardveres gyorsítás

Bevezető Mit jelent és milyen problémákat okoz a hardveres gyorsítás?   Röviden összegezve  a napjainkban korszerű operációs rendszerek (windows10, ios, android, stb) és szoftverek (böngészők, lejátszók, programok, játékok) olyan megkerülhetetlen szolgáltatásokat...

SSD vagy HDD?

    Bevezetés   Korábban szóba kerültek az ssd adattárolás és a hatékony bővítés. Most egy SSD és HDD összehasonlító sorozatot mutatok be. A száraz adatok helyett "vizuális" teszt és két egyforma teljesítményű notebook kerül górcső alá.   Specifikáció...

SSD bővítés

    Bevezető   Az adattárolásról és annak az egyik legfontosabb részéről; az adatelérési sebességről és csatlakozó típusokról lesz szó. Többféle szabvány létezik, mégis az SSD, más néven szilárdtest alapú adattároló, a legjobb megoldás, ha egy...

CPU #3 intel sebezhetőség

Bevezető   Az Intel vállalat (cpu és félvezető beszállító) jó ideje végzi a Spectre és Meltdown sebezhetőség javítását. Ez a hiba gyakorlatilag az összes  (!) napjainkban elérhető és a régebben gyártott Intel processzort érinti. A hardveres hibák foltozása...

Tuning

Kérdés & Probléma YouTube videó, pár játék, vagy a chrome böngésző sokadik fülnél már lassan/akadozva tölt be. elavult a számítógép, laptop, vga, hardver.. mit lehet belőle még kihozni, mennyire éri meg ezzel foglalkozni, egyáltalán megoldható? Cél a Tuning...

Mortal Kombat Története

Mortal Kombat Története

C

"Tanulj meg mosolyogni. A mosolyban mágikus erő rejlik. Amíg az ember mosolyog, képes tovább küzdeni. És aki harcol, az győzhet."

 

Bevezető

 

A legutóbbi Mortal Kombat XL kiváló játék és teljes pompájában tündököl. Ahogy megszokhattuk, hamarosan jön egy újabb rész, ezért arra gondoltam, hogy végigszaladok a 26+ éves történeten. Elképesztő messzire jutott ez a sorozat pár évtized alatt. A csapat aki a frencsájzt létrehozta négy fővel indult. Két programozó, egy előadó és egy tervező. Az ihlet Jean-Claude Van Damme: Véres játék (Bloodsport 1988) c. filméből ered. Sajnos Mr. Van Dame nem ért rá egy közös projektre, de ha már készen állt a róla mintázott Johnny Cage, mi lenne ha belecsapnánk?!

Mortal Kombat (1992):

 

1992-ben a Midway bevágta első verekedős gépeit (arcade) az  Észak-Amerikában található játéktermekbe, majd  egy éven belül érkeztek konzolra és Európába is a véres adaptációk. A játékban digitalizálták a harcművészeket és a színészeket (sprite-okat használva). Igazi mozgásokat rögzítettek és egy utólagos árnyék hozzáadásával érdekes küzdőterekbe illesztették a felvételt, ez reális látványt adott. Nem volt teljesen új koncepció, mert a Pit Fighter és még pár más cím is ezt a technikát használta. Ami kiemelte a játékot a szürke tömegből, az a vér… ami sérüléskor fröccsent mindenhová. Emiatt az egyik legerőszakosabb játék lett abban az időben. Egy tapasztalt felnőttet is megráz az összhatás és a trükkösen, bizonyos kombinációkkal előhozható “befejezés” a Fatality. A kritikusok csodálták, de elkerülhetetlenül ismerté vált a gyilkosság megalázó dicsőítéséről is. Noha az olyan játékok, mint a Mortal Kombat, a [Doom és a Night Trap felnőtt közönség számára készültek, döntően nem volt (nincs) törvény, amely megakadályozná a fiatalokat, hogy hozzájussanak ezekhez a címekhez. Így sok vitát váltott ki világszerte. Hamarosan az ESRB (Entertainment Software Ratings Board) „szórakoztató szoftvereket minősítő tanács” megszületett és osztályozni kezdett. A gyermekek számára illegálissá vált a játék és egyfajta Morális Pánik zeng azóta is az erőszakos programokkal kapcsolatban. A család és társadalom felelősségét jótékony homályba burkoltja a kis szürke korhatár jelölés a csomagolás sarkán. Mit értek el? A butított Nintendo változatot kevesebben vásárolták, míg a Megadrive-os MK rekordokat döntögetett. Igaz abban a változatban a hang hatások is jobbak (köszönhetően a kiváló hang chipnek). A játék evolúcióija töretlen és mai napig tömegeket mozgat.

Mortal Kombat II (1993):

A folytatás ötlete az volt, hogy minden legyen jobb és több. Minden karaktert áthoztak az első részből, vannak újabb szereplők, egyben többféle kivégzés és mozdulat került beépítésre. Minden karakter két kivégzést tudott, de volt, ahol a környezet is felhasználható az ellenség elpusztítására. Új szereplő például Reptile, az első rész titkos ellenfele. Továbbra is vannak titkos karakterek, mint Jade, Smoke és Noob Siabot, amelyek az alkotók Ed Boon és John Tobias digitális alakjai. A Mortal Kombat II mindent megtett, hogy a folytatásnak nagyobb és jobb híre legyen. Sikeresen!

Mortal Kombat 3 / Ultimate / Trilogy (1995):

Amikor először kijött az MK3, hiányzott néhány főszereplő, mint például Scorpion és Reptile, és ez volt az egyetlen játék a sorozatban, amikor nem választható a Villám Isten Raiden. Frissítették a játékot az Ultimate Mortal Kombat 3 formájában, amely több karaktert tartalmazott, és először harcolhattunk Jade-ként, és Ermac is elérhetővé vált a. A sorozat rajongóit megosztotta a cím, mert szokatlan újdonságokat hozott, például a futás gomb és a bonyolultabbnak ható kombó mechanika. Végülis korábban ilyen nem volt a MK játékokban. De rosszabb lett? Nem! Megváltozott a stratégia a kombó rendszer hozzáadásával és meg volt annak is a szerepe, hogy mit használj és mikor. Ez az utolsó Mortal Kombat játék, ami 2D-ben játszódott.

Mortal Kombat 4 / Gold (1997):

A Mortal Kombat 4 volt az első olyan MK, amely a 3D modellekkel és környezete miatt teljesen 3D-s lett, így a küzdelmek és kivégzések még látványosabbá váltak. Ez ismét nyilvános felháborodást okozott, mivel ezt a játékot is szabadon engedélyezték a játéktermekben. Sajnos addig piszkálták őket, hogy ez volt az utolsó arcade cím, így innentől már csak az otthoni konzolokra összpontosított a csapat. A Mortal Kombat 4 játékmenet olyan, mint a Mortal Kombat 3, de 3D-ben, olyan kiegészítésekkel, mint az arénában szétszórt fegyver- és tárgyhasználat.

 

 

 

 

Mortal Kombat Special Forces (2000):

Az első olyan szárnycsapás, amikor a verekedős játékból próbáltak akció / kaland elemek hozzáadásával valami különlegesebbet készíteni. A program PlayStation-re jelent meg. Sonya és Jax főszereplésével, 3D-ben pompázott, fegyverhasználattal megspékelve, de a kamerakezelés és az akció a fentiek miatt szokatlan volt.

MK Mythologies Sub Zero (2002)

A Midway srácok egy kis szünetet tartottak és egy N64 új konzolán egy harcos történetét szerették volna bemutatni. Ez az elszúrt kalandjáték lett Sub Zero – érdekesnek sem nevezhető – története. Ez a játék a sorozatban a legrosszabb Mortal Kombatnak számít a szörnyű irányítás és gagyi grafika miatt. Maga a játékmenet lett elszúrva. 2005-ig nem is volt több kalandjáték próbálkozásuk.

Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002):

Az új évezredben új játékkal tértek vissza a Halálos Szövetség-gel, melyet a PS2-en, az Xbox-on és a Gamecube-ban adtak ki. Ez a játék nagyszerű volt; a 3D-elemek javítva lettek és az akkori generációban megállta a helyét. Úgy döntöttek, hogy az egyetlen halálos kivégzésre térnek vissza, ezek szörnyűek voltak, mármint gusztustalanok és véresek, ahogy kell. Ezúttal nagyobb figyelmet szenteltek a történetnek a hozzáadott előzményekkel és egy dedikált sztori móddal, ahol végigvezetik a játékost a történeten, és megpróbálják megállítani a Quan Chi és Shang Tsung által létrehozott Szövetséget. Ezúttal minden karakter kétféle harcművészettel rendelkezik, amelyek között játék közben lehetett váltani. Érdekes ötlet volt, mivel kombinálhatóvá vált az eltérő mozgás a kombókban és a fegyverekben is.

Mortal Kombat: Deception / Unchained (2004):

Ugyanolyan motorral futott, mint az előző rész, de néhány új grafikai elemmel és karakterrel egészítették ki. Ilyen visszatérő régi arcok, például Baraka és Liu Kang, de zombi formában. Javították a Konquest módot, mert ezúttal teljeskörűen felfedezhetőek azok a birodalmak, melyekről csak a karakterek leírásában olvashattunk. Együttműködhetsz a helyiek és a felbukkanó szereplők karakterével. Sokak kedvence volt a maga stílusával, karaktereivel és javított grafikájával. A játéknak két halálos kivégzése volt. Hozzáadott elem volt a Hara-kiri, amely lehetőséget adott arra, hogy öngyilkosságot kövessen el a vesztésre álló fél. A Deception egyszerűsített (Unchained) változata megjelent PSP-re

Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005):

A Midway srácok még egy gyomrost kaptak az akció-kaland-műfajban, pedig ezúttal rendben volt a játék. Gondolj erre a részre úgy, mintha a God of War stílusa beférkőzne az MK univerzumba, de két játékos együttműködve is végigjátszhatja. Ikonikus kivégzések, szokásos brutalitások amit rengeteg ellenségen végre lehet hajtani… egyszerre több karaktert is megölhetsz. A játék története a Mortal Kombat II eseményei alatt megy végbe, így a Túlvilág és Shao Kahn felé vezető úton halad. Ez a játék nagyon nehéz, akárcsak a God of War Hard fokozaton. [ HANGULATA ] van.

Mortal Kombat: Armageddon (2006):

Az Xbox 360 bevezetését követő egy év elteltével egy Mortal Kombat játékra számítunk, de a Midway még egy dobást akart PS2-re és a régi Xbox-ra (nincs Gamecube ezúttal), ezért úgy döntöttek, hogy minden egyes Mortal Kombat szereplőt összekötnek a végső harcban, amely a Végítéletet igyekezett megállítani. Mivel ebben a játékban rengeteg a karakter és egyedi harcos is készíthető, nagyon komplex verekedős anyag lett. Visszatérő a Konquest mód, ami korrekt iparosmunka, van benne egy vidám, de bizarr gokart játék, amolyan Mario Kart és online játék. 2011-ig nem látunk hasonló Mortal Kombat címmet. Így van, nem számolom bele a listába a Mortal Kombat Vs DC-t.

Mortal Kombat (2011):

Miután kissé csalódottak voltak a kritikusok a Mortal Kombat Vs DC Universe gyermekbarát megközelítése miatt, a Netherrealms (eredeti tagokkal), úgy döntöttek, hogy a sorozat újraindul az Xbox 360-on és a PS3-n a Mortal Kombat nevű játékkal. Ez hozta vissza a klasszikus 2D-harcok stílusát, lassított kínzásokkal és szokásos kivégzésekkel, immár minőségi Unreal motor szavatolja a “finom” részleteket. A hírneve és részletessége miatt Ausztráliában, Németországban és Dél-Koreában betiltották. A történet az MK-univerzum első három játékában zajlik, mert Raiden megfordítja az időt, amikor a világ az Armageddon szélén áll, így ez egy nagyszerű és izgalmas cselekménnyel bizonyította, hogy a sorozat újraindult.

Mortal Kombat X / XL (2015):

Megérkeztünk az utolsó részhez, 25 évvel a történet indulása után ízig-vérig MK címet kaptunk. Az erőszakot csontropogtató röntgen-mozdulatokkal vizualizálják, a tovább csiszolt unreal engine kihasználja a PS4 és az Xbox One előnyeit. Úgy tűnik, hogy nagyszerűen összpontosítottak a történetre és az online módra egy online háborúval. Utóbbiban csatlakozhatsz különböző frakciókhoz, és meghatározható, hogy ki győzedelmeskedjen a küzdelemben, amelyet a játékosok nyertek csapatban.

Mortal Kombat (2019):

Mire számíthatunk az új részben? Remélem továbbra is a klasszikus formulákhoz nyúlnak vissza. A frencsájz kritikusai és a [ rajongói ] erről álmodoznak.

 

Összegezve

  • A Mortal Kombat X 2015. április 14-én lett bemutatva kiadva és jellemzően 2-4 évente érkeznek az új epizódok…
  • A klasszikus 2D részeknek mai napig lelkes rajongó tábor készíti a folytatásait
  • Ilyen a Szilágyi Gábor féle [ M.U.G.E.N. ] és a Mortal Kombat Projekt ]

Ajánló

eSPORT #1 kezdet

Bevezető   Mióta világ a világ, az emberek szeretik összemérni erejüket és tudásukat. Párbajok, lovagi tornák, gyorsulási versenyek, extrém mutatványok, és még hosszú sorokon keresztül tudnánk sorolni az opciókat. A modern kor és az internet új területet nyitott ezen...

3Dfx a LEGENDA

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

Mortal Kombat Története

    Bevezető   A legutóbbi Mortal Kombat XL kiváló játék és teljes pompájában tündököl. Ahogy megszokhattuk, hamarosan jön egy újabb rész, ezért arra gondoltam, hogy végigszaladok a 26+ éves történeten. Elképesztő messzire jutott ez a sorozat pár...

VR #1 kezdet

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

Rendszer HIBA? ❌⚠

Bevezető Futottál már ismeretlen hiba üzenetbe egy új gép előtt? Nehéz eldönteni, hogy most akkor telepíteni, vagy inkább törölni kellene mindenestől az egész rendszert!? Természetes, hogy ilyenkor azonnal hardver hibára gyanakszik az ember, de jobb, ha előtte kizárod...

eSPORT #2 napjaink

Bevezető A digitális termékek és szolgáltatások iránti kereslet – elsősorban a videójátékoknak köszönhetően – folyamatosan nőtt az elmúlt évtizedekben, de a területen belül is kiemelkedően nő az érdeklődés a versenyszerűen űzött online játékok, az [ eSport ] iránt. A...

VR #2 történet

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

Hordozható Programok

Bevezető A hordozható alkalmazások megkönnyítik a mindennapokat. Azoknak, akik sokat ingáznak vagy több gépet is használnak munkájuk során, a legmegfelelőbb segítséget adhatja a PortableApps kliens, mely a programok hordozhatóságát és saját beállítású kedvenc...

Gamer Szoba 👽 🕹 💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

Tuning

Tuning

Kérdés & Probléma

YouTube videó, pár játék, vagy a chrome böngésző sokadik fülnél már lassan/akadozva tölt be.

elavult a számítógép, laptop, vga, hardver.. mit lehet belőle még kihozni, mennyire éri meg ezzel foglalkozni, egyáltalán megoldható?

Cél a Tuning

Általánosságban lassú a rendszer betöltés / működés. Ismerősnél / barátnál minden gyorsabb.

Olyat szeretnék!

Az eszközök teljesítményét növelnénk, azáltal, hogy a gyári értékektől magasabb órajelre, nagyobb frekire kapcsolunk. Legtöbb esetben ezzel szeretnénk elérni, hogy az újdnsült régi eszközünk, vagy a frissen vásárolt eszköz még jobban “felnőjön” a feladatokhoz. Jobban, szebben, gyorsabban múkodj!

A megoldáshoz tartozik, hogy tisztában kell lenni az adott gép paramétereivel, korával. Tudni kell azt, hogy javulásnak nevezhető változás nagy eséllyel legfeljebb a megjelenéskor elérhető teljesítmény 5-15% emelkedését hozhatja!

Kritériumok & Tények

A jó eredményhez szükséges

  • minőségi táp, ami legalább 750 vagy 850W 450W codegen
  • minőségi, válogatott* processzor, legyen az i5 – i7 – i9 – ryzen celeron
  • minőségi alaplap, 50 – 80.000 Ft közelében már korrekteket lehet kapni
  • minőségi, extrém memória
  • minőségi, túlméretezett hűtés
  • és még így sem biztos hogy elérhető a kitűzött cél
  • talán a csillagok állása is bejátszik
* nagyon abróbetűs.. elfelejtik leírni tuning berkekben, hogy minőségi 10 db processzorból kettő, jobb esetben három db képes a gyári értékeknél magasabb órajelen, stabilan működni..

Az alkatrészek nem csak teljesítményben avulhatnak el. Előfordulhat olyan, amikor már nem támogat olyan utasításokat (Hardveres gyorsítást) amiket a mai programok használnak. Gyorsan előáll az a furcsa helyzet, hogy egy táblagépbe szánt modern mobil, vagy Atom processzor névleges teljesítményben meg sem közelíti pl a Q6600-at, mégis gördülékenyebben tud futtatni programokat. Ez a vga-k directX kezelésére is igaz!

 

Megoldás & Összegzés

 

  • Megéri kideríteni, hogy mi a leggyengébb láncszem.
  • Egy [ ssd ] vagy [ memória ] bővítés hatékonyabb megoldás
  • Gyakori probléma, a hardveres gyorsítás hiánya
  • A portalanítás előrelépést, de legalább hatékony hűtést hoz
  • A tuning természetéből adódik, hogy degradálja a hardvereket
  • Ez garantáltan működésképtelenséget okoz

Azt javaslom, hogy informatika ezen területén jártas vagy a tuninggal hivatásszerűen foglalkozó, gyakorlatias szakemberhez fordulj! A próbálkozás ezúttal fájdalmas költséggel járhat, még a legnagyobbak is kockáztatnak, ha megpiszkálják a gyári értéket.

Tapasztalat nélkül, 1 szem nehezen megvásárolt gépünkkel ez a történet: