Gamer Szoba 👽 🕹 💙

Gamer Szoba 👽 🕹 💙

Bevezető

Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé szorított nyaralásban, mert minden földi jót bepakoltak a játékosok számára:

65" OLED 4K TV

Xbox One Elite konzollal és egy olyan PC-vel, melyet i7-7800 és GTX1080Ti pörget 32GB DDR4 társaságában
0

Oculus

Természetesen mindez VR kapcsolásban egy Oculus Rift HOD támogatást is kapott

Gaming Laptop

i7-7700HQ Processzorral, GTX1070 GPU-val, 34″ Ultra Széles monitorra kötve,  dedikált kormány + karbon verseny RIG tartozék
Kell ez nekünk

Mennyibe kerül?

Egy este ebben a szállodai szobában 349 dollárba kerül. Ez átszámítva 95000 Ft közelében van. Ha arra jársz, mindenképp nézd meg, de ha érdekelnek a beltéri fotók, itt is beleshetsz

Képtalálat a következőre: „alienware png”

Ragadozó konfigurációk

Miért érdekes?

Az Alienware a Dell leányválalataként évek óta megdöbbentő specifikációval épít gépeket, mindezt elképesztő árcédulával ajánlja. Hamarosan a mi kínálatunkban is szép számmal találsz az “ALIEN” sorozattal egyen értékű, garanciás, szokatlanul erős GAMER  konfigurációkat, baráti áron!

Képtalálat a következőre: „alienware png”

wasd.hu – MI EZ A NÉGYES?

 

Visszavezethető a WASD kombináció egy népszerű alkalmazásra, fontos eseményre vagy valami trend van az egész mögött? Természetes a folyamat, hogy már minden programban elfogadott ez a vezérlés?

Legutóbbi cikkek

Rendszer HIBA? ❌⚠

Bevezető Futottál már ismeretlen hiba üzenetbe egy új gép előtt? Nehéz eldönteni, hogy most akkor telepíteni, vagy inkább törölni kellene mindenestől az egész rendszert!? Természetes, hogy ilyenkor azonnal hardver hibára gyanakszik az ember, de jobb, ha előtte kizárod...

Gamer Szoba 👽 🕹 💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

Gyerekek célkeresztben

Vizsgált szokások   Olyan statisztikákat készített a SecureList, mely a gyerekek internetes szokásait vette figyelembe. Anonim módon közvetítették a felhasználók az adatokat, első sorban a Kaspersky "gyermekvédelmi" szoftverének köszönhetően. A részletes...

Összegezve

  • A mindenkori legjobb gép ár/értékben verhetetlen!

Termék ajánló

Kik vagyunk?

 Nem egy szokványos informatikai vállalkozás a wasd.hu. Több mint 20 év tapasztalat áll mögöttük. Végigjártuk az utat az első Atari konzoltól a vállalati munkaállomásokig. Megértjük a kis vállalkozások igényét és ismerjük a professzionális megoldásokat. Telepítettünk Windows 3.1-et, linux disztrókat és W10 Enterprise-t. Titkunk a rugalmasságban rejlik. Amihez nem értünk, azt megtanuljuk. Amiben jók vagyunk, azt tovább optimalizáljuk. Ezek vagyunk mi.

eSport #4 Evolúció

eSport #4 Evolúció

3

"Az evolúció működése olyannyira ellentétes a világgal kapcsolatos hétköznapi feltételezéseinkkel, hogy megértése minden alkalommal megrázó."

 

Bevezető

 

 

Rengeten támogatják az eSportok fejlődését. Oldalunk hasábjain volt már szó az eOlimpiáról a globális eSport versenyjáték kialakulásáról és az egész multiplayer hajnaláról. Most egy újabb mérfördkőről kell számot adnunk :whereAreYou: by MenInASuitcase

 

 

Következő lépcsőfok

Az Epic néhány éve (amikor még legtöbben házon belül oldották meg a grafikus motor fejlesztését) küzdött a fennmaradásért. Ma már a Fortnite: Battle Royale játékukkal milliók játszhatnak (ingyen), mégis a mikrotranzakciós modellnek köszönhetően több 10 milliós bevételt produkál a mobil és asztali változat. A 2018-as E3-ra már 100 fős Party Royale versenyt szerveztek. A fejlesztők legutóbbi döntése mégis több mint meghökkentő!

Rave Emote by MissBezz

A következő 2 évben 100 MILLIÓ DOLLÁRRAL (27 Milliárd Ft) támogatják a FORTNITE eSport versenyeket.

A lentebb részletezett számokat tekintve elhúznak a mezőnytől:  bejelentésük szerint megéri elkezdeni a gyakorlást.

 

 

Emellett új család- és szurkolóbarát rendezést kívánnak bevezetni, ami nagyon jót tesz a jelenlegi “zárt”,  fanatikus csoportok kiterjesztésében. Újra felhívnám a figyelmet a túlzott addikció és a bevétel összefüggésére! Ez versenyenként nagyjából  4 millió dollár (1060 millió Ft) / hónap összdíjazást jelent. Azért brutálisak ezek a számok, mert 2018-ban az átlag versenyjátékok díjazása, versenyenként:

 

  • CS:GO Major 500 ezer dollár (132,5M Ft) / hónap
  • R6 Siege Pro League 167 ezer dollár (44,25M Ft) / hónap

 

Azt még nem lehet tudni, hogy milyen helyezés lesz díjazva, a versenyek hogyan (nyilván a felkínált összegből) lesznek szervezve, de a hatalmas számokat figyelembe véve a mobiltelefonon játszó közönségnek is bőven juthat a jóból. Ezzel újra és újra az appstore csúcsokra ültetve az új királyt.

 

Az utóbbi lépés sokszorosan visszahozhatja a befektetett energiát, hisz globálisan több millió aktív játékos van, akik szívesen zsebelnének be némi összeget is a szenvedélyükért.

 

 

 

 

 

 

Számok 2017-ből

 

2 millió dollár / évente – ennyit költ a Valve versenyek szervezésére és a “matricákból” befolyó összeg egy részét is felkínálja a csapatoknak…

:iconspotlightplz:

Azonban vannak komolyabb számok is, első helyen például 10070 millió Ft összdíjazással:

  1. Dota2 $38 millió dollár összdíjazás 997 Játékos 159 Versenyen
  2. CS:GO $19millió dollár összdíjazás 4751 Játékos 894 Versenyen
  3. League of Legends $12 millió dollár összdíjazás 1653 Játékos 153 Versenyen
  4. Heroes of the Storm $4 millió dollár összdíjazás  374 Játékos 31 Versenyen
  5. COD: IW $4 millió dollár összdíjazás  298 Játékos 72 Versenyen
  6. Hearthstone $3 millió dollár összdíjazás  645 Játékos 112 Versenyen
  7. Overwatch $3 millió dollár összdíjazás 1472 Játékos 1472 Versenyen
  8. StarCraft II $3,3 millió dollár összdíjazás  350 Játékos 612 Versenyen
  9. Haló 5: Guardians $1,7 millió dollár összdíjazás 99 Játékos 14 Versenyen
  10. SMITE $1,56 millió dollár összdíjazás 143 Játékos 8 Versenyen
  11. H1Z1 $1,55 millió dollár összdíjazás 88 Játékos 8 Versenyen
  12. CrossFire $1,5 millió dollár összdíjazás 164 Játékos 34 Versenyen
  13. Quake Champions $1,46 millió dollár összdíjazás 126 Játékos 51 Versenyen
  14. Rocket League $1,46 millió dollár összdíjazás 228 Játékos 68 Versenyen
  15. FIFA $1,43 millió dollár összdíjazás 121 Játékos 40 Versenyen
  16. Street Fighter V $1,1 millió dollár összdíjazás 133 Játékos 38 Versenyen
  17. Gears of War 4 $1 millió dollár összdíjazás 77 Játékos 14 Versenyen
  18. PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS $1 millió dollár összdíjazás 193 Játékos 14 Versenyen
  19. rFactor 2 $1 millió dollár összdíjazás 30 Játékos 1 Versenyen
  20. Madden NFL 2017 $904 ezer dollár összdíjazás 39 Játékos 4 Versenyen
  21. Rainbow Six Siege $762 ezer dollár összdíjazás 196 Játékos 14 Versenyen
  22. Clash Royale $759 ezer dollár összdíjazás 59 Játékos 8 Versenyen
  23. World of Tanks $700 ezerdollár összdíjazás 98 Játékos 3 Versenyen

__________________

 $106,15M (28129 Millió Ft!)

 

Így az összdíjazást tekintve 2017-ben a 100 millió dollárt éppen meghaladta, a 23 különböző eSport játék kombinált nyereménye. 2018-ban csupán egyetlen cég invesztál ekkora összeget játékuk “felfuttatására”!

 

 

 

 

Összegezve

  • Rengeteg embert átcsábíthat a magas bevétel, más komolyabb felhasználó bázisú játéktól.
  • Ez egy újabb szint az eSport piacért folytatott versenyben

Ajánló

Gyerekek célkeresztben

Vizsgált szokások   Olyan statisztikákat készített a SecureList, mely a gyerekek internetes szokásait vette figyelembe. Anonim módon közvetítették a felhasználók az adatokat, első sorban a Kaspersky "gyermekvédelmi" szoftverének köszönhetően. A részletes...

Magánélet #2 fenyegetések

  Bevezető   2015 januárban több száz Ukrán lakás maradt áram nélkül, amikor hackerek támadták meg az energiahálózat rendszerét. Pár nappal a az amerikai elnökválasztás előtt az orosz katonai hírszerzés (GRU) informatikai támadást hajtott végre legalább egy...

eSport #4 Evolúció

  Bevezető     Rengeten támogatják az eSportok fejlődését. Oldalunk hasábjain volt már szó az eOlimpiáról a globális eSport versenyjáték kialakulásáról és az egész multiplayer hajnaláról. Most egy újabb mérfördkőről kell számot adnunk     ...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

Elavulás

  Bevezető   Nyilván mindannyian találkoztunk már azzal a jelenséggel, hogy egy termék, vagy annak kulcsfontosságú alkatrésze idő előtt felmondja a szolgálatot. Mitől van ez? Milyen hatása lesz az elavulásnak a jövőben?    Példák   Jobb esetben a mosógép ajtaján,...

eSPORT #2 napjaink

Bevezető A digitális termékek és szolgáltatások iránti kereslet – elsősorban a videójátékoknak köszönhetően – folyamatosan nőtt az elmúlt évtizedekben, de a területen belül is kiemelkedően nő az érdeklődés a versenyszerűen űzött online játékok, az [ eSport ] iránt. A...

Wasd története

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

CPU #3 intel sebezhetőség

Bevezető   Az Intel vállalat (cpu és félvezető beszállító) jó ideje végzi a Spectre és Meltdown sebezhetőség javítását. Ez a hiba gyakorlatilag az összes  (!) napjainkban elérhető és a régebben gyártott Intel processzort érinti. A hardveres hibák foltozása...

eSport #3 olimpia

Bevezető   Több millió dolláros összdíjazású versenyek, szponzor és reklámszerződések. Idén (2017) több mint 2 milliárd 448 millió forintot keresett az 5 legsikeresebb játékos, az összesített lista első 10 helyezettje pedig 4,7 milliárd forintot.   2024...

eSPORT #1 kezdet

Bevezető   Mióta világ a világ, az emberek szeretik összemérni erejüket és tudásukat. Párbajok, lovagi tornák, gyorsulási versenyek, extrém mutatványok, és még hosszú sorokon keresztül tudnánk sorolni az opciókat. A modern kor és az internet új területet nyitott ezen...

Magánélet #1 adataink

   Bevezető   „Nem aggódom a magánéletem kiszivárogtatása miatt, mivel nincs semmi, amit rejtegetnem kellene. - Rendben, akkor kérlek küld el az összes email címed és a belépési jelszavakat egy üzenetben, szeretnék minden érdekes dolgot publikálni belőle....

Mortal Kombat Története

Mortal Kombat Története

C

"Tanulj meg mosolyogni. A mosolyban mágikus erő rejlik. Amíg az ember mosolyog, képes tovább küzdeni. És aki harcol, az győzhet."

 

Bevezető

 

A legutóbbi Mortal Kombat XL kiváló játék és teljes pompájában tündököl. Ahogy megszokhattuk, hamarosan jön egy újabb rész, ezért arra gondoltam, hogy végigszaladok a 26+ éves történeten. Elképesztő messzire jutott ez a sorozat pár évtized alatt. A csapat aki a frencsájzt létrehozta négy fővel indult. Két programozó, egy előadó és egy tervező. Az ihlet Jean-Claude Van Damme: Véres játék (Bloodsport 1988) c. filméből ered. Sajnos Mr. Van Dame nem ért rá egy közös projektre, de ha már készen állt a róla mintázott Johnny Cage, mi lenne ha belecsapnánk?!

Mortal Kombat (1992):

 

1992-ben a Midway bevágta első verekedős gépeit (arcade) az  Észak-Amerikában található játéktermekbe, majd  egy éven belül érkeztek konzolra és Európába is a véres adaptációk. A játékban digitalizálták a harcművészeket és a színészeket (sprite-okat használva). Igazi mozgásokat rögzítettek és egy utólagos árnyék hozzáadásával érdekes küzdőterekbe illesztették a felvételt, ez reális látványt adott. Nem volt teljesen új koncepció, mert a Pit Fighter és még pár más cím is ezt a technikát használta. Ami kiemelte a játékot a szürke tömegből, az a vér… ami sérüléskor fröccsent mindenhová. Emiatt az egyik legerőszakosabb játék lett abban az időben. Egy tapasztalt felnőttet is megráz az összhatás és a trükkösen, bizonyos kombinációkkal előhozható “befejezés” a Fatality. A kritikusok csodálták, de elkerülhetetlenül ismerté vált a gyilkosság megalázó dicsőítéséről is. Noha az olyan játékok, mint a Mortal Kombat, a [Doom és a Night Trap felnőtt közönség számára készültek, döntően nem volt (nincs) törvény, amely megakadályozná a fiatalokat, hogy hozzájussanak ezekhez a címekhez. Így sok vitát váltott ki világszerte. Hamarosan az ESRB (Entertainment Software Ratings Board) „szórakoztató szoftvereket minősítő tanács” megszületett és osztályozni kezdett. A gyermekek számára illegálissá vált a játék és egyfajta Morális Pánik zeng azóta is az erőszakos programokkal kapcsolatban. A család és társadalom felelősségét jótékony homályba burkoltja a kis szürke korhatár jelölés a csomagolás sarkán. Mit értek el? A butított Nintendo változatot kevesebben vásárolták, míg a Megadrive-os MK rekordokat döntögetett. Igaz abban a változatban a hang hatások is jobbak (köszönhetően a kiváló hang chipnek). A játék evolúcióija töretlen és mai napig tömegeket mozgat.

Mortal Kombat II (1993):

A folytatás ötlete az volt, hogy minden legyen jobb és több. Minden karaktert áthoztak az első részből, vannak újabb szereplők, egyben többféle kivégzés és mozdulat került beépítésre. Minden karakter két kivégzést tudott, de volt, ahol a környezet is felhasználható az ellenség elpusztítására. Új szereplő például Reptile, az első rész titkos ellenfele. Továbbra is vannak titkos karakterek, mint Jade, Smoke és Noob Siabot, amelyek az alkotók Ed Boon és John Tobias digitális alakjai. A Mortal Kombat II mindent megtett, hogy a folytatásnak nagyobb és jobb híre legyen. Sikeresen!

Mortal Kombat 3 / Ultimate / Trilogy (1995):

Amikor először kijött az MK3, hiányzott néhány főszereplő, mint például Scorpion és Reptile, és ez volt az egyetlen játék a sorozatban, amikor nem választható a Villám Isten Raiden. Frissítették a játékot az Ultimate Mortal Kombat 3 formájában, amely több karaktert tartalmazott, és először harcolhattunk Jade-ként, és Ermac is elérhetővé vált a. A sorozat rajongóit megosztotta a cím, mert szokatlan újdonságokat hozott, például a futás gomb és a bonyolultabbnak ható kombó mechanika. Végülis korábban ilyen nem volt a MK játékokban. De rosszabb lett? Nem! Megváltozott a stratégia a kombó rendszer hozzáadásával és meg volt annak is a szerepe, hogy mit használj és mikor. Ez az utolsó Mortal Kombat játék, ami 2D-ben játszódott.

Mortal Kombat 4 / Gold (1997):

A Mortal Kombat 4 volt az első olyan MK, amely a 3D modellekkel és környezete miatt teljesen 3D-s lett, így a küzdelmek és kivégzések még látványosabbá váltak. Ez ismét nyilvános felháborodást okozott, mivel ezt a játékot is szabadon engedélyezték a játéktermekben. Sajnos addig piszkálták őket, hogy ez volt az utolsó arcade cím, így innentől már csak az otthoni konzolokra összpontosított a csapat. A Mortal Kombat 4 játékmenet olyan, mint a Mortal Kombat 3, de 3D-ben, olyan kiegészítésekkel, mint az arénában szétszórt fegyver- és tárgyhasználat.

 

 

 

 

Mortal Kombat Special Forces (2000):

Az első olyan szárnycsapás, amikor a verekedős játékból próbáltak akció / kaland elemek hozzáadásával valami különlegesebbet készíteni. A program PlayStation-re jelent meg. Sonya és Jax főszereplésével, 3D-ben pompázott, fegyverhasználattal megspékelve, de a kamerakezelés és az akció a fentiek miatt szokatlan volt.

MK Mythologies Sub Zero (2002)

A Midway srácok egy kis szünetet tartottak és egy N64 új konzolán egy harcos történetét szerették volna bemutatni. Ez az elszúrt kalandjáték lett Sub Zero – érdekesnek sem nevezhető – története. Ez a játék a sorozatban a legrosszabb Mortal Kombatnak számít a szörnyű irányítás és gagyi grafika miatt. Maga a játékmenet lett elszúrva. 2005-ig nem is volt több kalandjáték próbálkozásuk.

Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002):

Az új évezredben új játékkal tértek vissza a Halálos Szövetség-gel, melyet a PS2-en, az Xbox-on és a Gamecube-ban adtak ki. Ez a játék nagyszerű volt; a 3D-elemek javítva lettek és az akkori generációban megállta a helyét. Úgy döntöttek, hogy az egyetlen halálos kivégzésre térnek vissza, ezek szörnyűek voltak, mármint gusztustalanok és véresek, ahogy kell. Ezúttal nagyobb figyelmet szenteltek a történetnek a hozzáadott előzményekkel és egy dedikált sztori móddal, ahol végigvezetik a játékost a történeten, és megpróbálják megállítani a Quan Chi és Shang Tsung által létrehozott Szövetséget. Ezúttal minden karakter kétféle harcművészettel rendelkezik, amelyek között játék közben lehetett váltani. Érdekes ötlet volt, mivel kombinálhatóvá vált az eltérő mozgás a kombókban és a fegyverekben is.

Mortal Kombat: Deception / Unchained (2004):

Ugyanolyan motorral futott, mint az előző rész, de néhány új grafikai elemmel és karakterrel egészítették ki. Ilyen visszatérő régi arcok, például Baraka és Liu Kang, de zombi formában. Javították a Konquest módot, mert ezúttal teljeskörűen felfedezhetőek azok a birodalmak, melyekről csak a karakterek leírásában olvashattunk. Együttműködhetsz a helyiek és a felbukkanó szereplők karakterével. Sokak kedvence volt a maga stílusával, karaktereivel és javított grafikájával. A játéknak két halálos kivégzése volt. Hozzáadott elem volt a Hara-kiri, amely lehetőséget adott arra, hogy öngyilkosságot kövessen el a vesztésre álló fél. A Deception egyszerűsített (Unchained) változata megjelent PSP-re

Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005):

A Midway srácok még egy gyomrost kaptak az akció-kaland-műfajban, pedig ezúttal rendben volt a játék. Gondolj erre a részre úgy, mintha a God of War stílusa beférkőzne az MK univerzumba, de két játékos együttműködve is végigjátszhatja. Ikonikus kivégzések, szokásos brutalitások amit rengeteg ellenségen végre lehet hajtani… egyszerre több karaktert is megölhetsz. A játék története a Mortal Kombat II eseményei alatt megy végbe, így a Túlvilág és Shao Kahn felé vezető úton halad. Ez a játék nagyon nehéz, akárcsak a God of War Hard fokozaton. [ HANGULATA ] van.

Mortal Kombat: Armageddon (2006):

Az Xbox 360 bevezetését követő egy év elteltével egy Mortal Kombat játékra számítunk, de a Midway még egy dobást akart PS2-re és a régi Xbox-ra (nincs Gamecube ezúttal), ezért úgy döntöttek, hogy minden egyes Mortal Kombat szereplőt összekötnek a végső harcban, amely a Végítéletet igyekezett megállítani. Mivel ebben a játékban rengeteg a karakter és egyedi harcos is készíthető, nagyon komplex verekedős anyag lett. Visszatérő a Konquest mód, ami korrekt iparosmunka, van benne egy vidám, de bizarr gokart játék, amolyan Mario Kart és online játék. 2011-ig nem látunk hasonló Mortal Kombat címmet. Így van, nem számolom bele a listába a Mortal Kombat Vs DC-t.

Mortal Kombat (2011):

Miután kissé csalódottak voltak a kritikusok a Mortal Kombat Vs DC Universe gyermekbarát megközelítése miatt, a Netherrealms (eredeti tagokkal), úgy döntöttek, hogy a sorozat újraindul az Xbox 360-on és a PS3-n a Mortal Kombat nevű játékkal. Ez hozta vissza a klasszikus 2D-harcok stílusát, lassított kínzásokkal és szokásos kivégzésekkel, immár minőségi Unreal motor szavatolja a “finom” részleteket. A hírneve és részletessége miatt Ausztráliában, Németországban és Dél-Koreában betiltották. A történet az MK-univerzum első három játékában zajlik, mert Raiden megfordítja az időt, amikor a világ az Armageddon szélén áll, így ez egy nagyszerű és izgalmas cselekménnyel bizonyította, hogy a sorozat újraindult.

Mortal Kombat X / XL (2015):

Megérkeztünk az utolsó részhez, 25 évvel a történet indulása után ízig-vérig MK címet kaptunk. Az erőszakot csontropogtató röntgen-mozdulatokkal vizualizálják, a tovább csiszolt unreal engine kihasználja a PS4 és az Xbox One előnyeit. Úgy tűnik, hogy nagyszerűen összpontosítottak a történetre és az online módra egy online háborúval. Utóbbiban csatlakozhatsz különböző frakciókhoz, és meghatározható, hogy ki győzedelmeskedjen a küzdelemben, amelyet a játékosok nyertek csapatban.

Mortal Kombat (2019):

Mire számíthatunk az új részben? Remélem továbbra is a klasszikus formulákhoz nyúlnak vissza. A frencsájz kritikusai és a [ rajongói ] erről álmodoznak.

 

Összegezve

  • A Mortal Kombat X 2015. április 14-én lett bemutatva kiadva és jellemzően 2-4 évente érkeznek az új epizódok…
  • A klasszikus 2D részeknek mai napig lelkes rajongó tábor készíti a folytatásait
  • Ilyen a Szilágyi Gábor féle [ M.U.G.E.N. ] és a Mortal Kombat Projekt ]

Ajánló

Mortal Kombat Története

    Bevezető   A legutóbbi Mortal Kombat XL kiváló játék és teljes pompájában tündököl. Ahogy megszokhattuk, hamarosan jön egy újabb rész, ezért arra gondoltam, hogy végigszaladok a 26+ éves történeten. Elképesztő messzire jutott ez a sorozat pár...

Hordozható Programok

Bevezető A hordozható alkalmazások megkönnyítik a mindennapokat. Azoknak, akik sokat ingáznak vagy több gépet is használnak munkájuk során, a legmegfelelőbb segítséget adhatja a PortableApps kliens, mely a programok hordozhatóságát és saját beállítású kedvenc...

VR #2 történet

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

VR #1 kezdet

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

Gamer Szoba 👽 🕹 💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

eSPORT #1 kezdet

Bevezető   Mióta világ a világ, az emberek szeretik összemérni erejüket és tudásukat. Párbajok, lovagi tornák, gyorsulási versenyek, extrém mutatványok, és még hosszú sorokon keresztül tudnánk sorolni az opciókat. A modern kor és az internet új területet nyitott ezen...

eSPORT #2 napjaink

Bevezető A digitális termékek és szolgáltatások iránti kereslet – elsősorban a videójátékoknak köszönhetően – folyamatosan nőtt az elmúlt évtizedekben, de a területen belül is kiemelkedően nő az érdeklődés a versenyszerűen űzött online játékok, az [ eSport ] iránt. A...

Rendszer HIBA? ❌⚠

Bevezető Futottál már ismeretlen hiba üzenetbe egy új gép előtt? Nehéz eldönteni, hogy most akkor telepíteni, vagy inkább törölni kellene mindenestől az egész rendszert!? Természetes, hogy ilyenkor azonnal hardver hibára gyanakszik az ember, de jobb, ha előtte kizárod...

3Dfx a LEGENDA

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

VR #2 történet

VR #2 történet

Bevezető

Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról:

– Valójában milyen?

– Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között?

És a legfontosabb:

 

 

Mi történik, ha elkészül az igazi VR?

Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ] mocsok világában, ahol a nem is távoli jövőben ez az egyetlen kiút a pöcegödörből. Visszakanyarodva érdemes azzal a céggel kezdeni, melynek köszönhető ma már létezik egy komoly “új generációs” VR szabványt fejlesztő cég:

Az oculus.

Palmer Lucky és  “segítője” John Carmack. Az a John Carmack, aki [ kidolgozta ] az úttörő (First-person-shooter, továbbiakban) FPS játékműfaj technológiáját, azaz a belső nézetes lövöldözős játékok ma ismert generációjának alapjait. Kettőjük munkájának köszönhető az eddig legélvezhetőbb VR megoldás, a:

HMD (Head Mounted Display)

Az oculus Rift első fejlesztői változata (dev kit), másnéven a DK1. Ebből még nem került piacra kimondottan vásárlók számára készült példány. Igaz az ebaynek köszönhetően magán kézbe került néhány.

 

 

Itt még külön kamera figyelte az ember fejének mozgását és kezdetleges (hányingert okozó) technológiaként tartjuk számon, melyet megjelenésekor a doom 3 támogatott igazán (BFG Edition).

 

 

Napjainkban még mindig csak egy maroknyi HMD típus elérhető. Olyanok, melyek az első generációs koncepcióra épülnek. Ezekből a legelterjedtebb az a opció, mikor egy telefonnal működtetik a VR nagy részét.. ez bekorlátozza a megjelenítést és különböző hardver/szoftver limitációkba fut.

 

Képtalálat a következőre: „Samsung VR”

 

Ilyen technológiával és remek marketinggel – háttérrel rendelkezik Samsung VR. Természetesen már a legújabb Android fő verzió is támogatni kezdte a VR képességeket (Google Daydream), ez egy amolyan építsd magad (diy) kartondobozos megoldásként indult. Ahogy várható volt, bármi amibe a google belefog, arannyá változik. A neten elérhető hajtogatós kartonok ára az égbe szökött.

 

Képtalálat a következőre: „google vr”

Ezt követően már YouTube-on is elérhetőek 360° műsorok. A felvételre vonatkozóan meg kell említeni a a Google Jump szoftverét, melyben nem kisebb a cél, mint a 360 vidó rögzítés támogatása. Ezzel valós 3D felvételek készülhetnek 16 kamera összehangolt működésének köszönhetően.

 

Kapcsolódó kép

 

A Sony fejlesztése, a project Morpheus az első, kimondottan játék konzolhoz készített “headset”. Specifikációjából látható, hogy a legfőbb hangsúlyt az élmény csiszolására (120 Hz frissítés) helyezték, ami előnyt kovácsolhat a grafika részletességével szemben. A Microsoft egy egészen más aspektusát fogja meg a VR-nek. Ez a kiterjesztett valóság, más néven: HOLOLENS.

 

 

Képtalálat a következőre: „microsoft hololens png”

 

 

 

Összegezve

  • Megannyi elérhető típus van, de még nem jött el az igazi áttörés

Ajánló

YouTube #2 adatok

Bevezető Legutóbb a YouTube trükkökről volt szó. Most szeretnék mutatni 22 olyan adatot, amitől eldobod az agyad! Talán nem tudtad, de a szolgáltatást 2005.02.14-én indította el Steve Chen, Chad Hurley és Jawed Karim. Napjainkban ez a világ 2. leglátogatottabb oldala....

VR #2 történet

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

Gamer Szoba 👽 🕹 💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

VR #3 jövő?

Bevezető Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget. Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax,...

YouTube #3 pénzügyek

Bevezető Legutóbb a YouTube 2017-es adatiról; rekord számokról volt szó. Most szeretnék mutatni 12 olyan számot, ami meghatározza a szolgáltatás jövőjét!     Pénzügyek  6,350,000,000 dollár / év a működés és fenntartási költség.  4,000,000,000 dollár / év.a...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

3Dfx a LEGENDA

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

YouTube #1 trükkök ✂️

Bevezető A YouTube töretlenül a legjobb videó tárhely a neten. Megdöbbentő mennyiségű feltöltés zajlik percenként és elképesztően sokan nézik, hallgatják a félelmetes mennyiségű tartalmat. Nem számít, ha alkalmi felhasználó lennél, vagy a legőrültebb csatornákat...

VR #1 kezdet

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

eSport #3 olimpia

eSport #3 olimpia

Bevezető

 

Több millió dolláros összdíjazású versenyek, szponzor és reklámszerződések. Idén (2017) több mint 2 milliárd 448 millió forintot keresett az 5 legsikeresebb játékos, az összesített lista első 10 helyezettje pedig 4,7 milliárd forintot.

 

2024 Párizs

Az esport úgy kinőtte magát, hogy 2024-ben Olimpiai szám lehet belőle!

A fiatalok bevonzása érdekében a rendezők nyitnának az esport felé, a párizsi olimpiai programot 2019-ben kezdik összeállítani. Két éve van az esportnak arra, hogy meggyőzze a Nemzetközi Olimpiai Bizottságot, igenis ott a helye a nyári játékokon!

A 2024-es párizsi helyszínre ugyanis már 2019-től kezdik el összerakni a programokat, ekkor döntik el, mely játékok kerülnek ki esetleg a repertoárból, és mik lesznek az újak, amiket felvesznek. Az esport brutális növekedése, és a fiatalok elérése miatt jó eséllyel pályázik az új szereplők közé, legalábbis a franciák szeretnék elérni, hogy itt is megmutathassa magát egy-két játék.

 

Az elnök szerint

 

“A fiatal korosztályt jó ideje érdekli a dolog, szóval miért ne? Őket is szeretnénk megszólítani. Az esport sikerének megértése és alkalmazása jó hatással lehet az olimpiára, tanulhatunk a dologból.” – nyilatkozta Tony Estanguet, a bizottság társelnöke.

 

Ha pedig bejön a terv, 2028-ban, Los Angeles-ben már rutinos esport rendezőként villanthat valami nagyot az olimpia, az eddigi versenyek alapján az USA egyébként is nagyon érti a dolgát:

 

 

A döntést 2020-ban kell meghoznia a bizottságnak, a tokiói olipmia után.

 

Összegezve

  • Ha az esport továbbra is ilyen ütemben nő ], nem kérdés, ott lesz-e szokásos versenyek között..

Ajánló

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

eSport #3 olimpia

Bevezető   Több millió dolláros összdíjazású versenyek, szponzor és reklámszerződések. Idén (2017) több mint 2 milliárd 448 millió forintot keresett az 5 legsikeresebb játékos, az összesített lista első 10 helyezettje pedig 4,7 milliárd forintot.   2024...

eSPORT #2 napjaink

Bevezető A digitális termékek és szolgáltatások iránti kereslet – elsősorban a videójátékoknak köszönhetően – folyamatosan nőtt az elmúlt évtizedekben, de a területen belül is kiemelkedően nő az érdeklődés a versenyszerűen űzött online játékok, az [ eSport ] iránt. A...

eSPORT #1 kezdet

Bevezető   Mióta világ a világ, az emberek szeretik összemérni erejüket és tudásukat. Párbajok, lovagi tornák, gyorsulási versenyek, extrém mutatványok, és még hosszú sorokon keresztül tudnánk sorolni az opciókat. A modern kor és az internet új területet nyitott ezen...

Wasd története

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

eSport #4 Evolúció

  Bevezető     Rengeten támogatják az eSportok fejlődését. Oldalunk hasábjain volt már szó az eOlimpiáról a globális eSport versenyjáték kialakulásáról és az egész multiplayer hajnaláról. Most egy újabb mérfördkőről kell számot adnunk     ...