YouTube #3 pénzügyek

YouTube #3 pénzügyek

C

"Hollywood az a hely, ahol ezer dollárt fizetnek egy csókért, és 50 centet a lelkedért."

Bevezető

Legutóbb a YouTube 2017-es adatiról; rekord számokról volt szó. Most szeretnék mutatni 12 olyan számot, ami meghatározza a szolgáltatás jövőjét!

 

Kapcsolódó kép

 

Pénzügyek 

  • 6,350,000,000 dollár / év a működés és fenntartási költség. :iconsaywhaplz:
  • 4,000,000,000 dollár / év.a teljes bevétel. :iconincomprehensionplz:
  • 6% a YouTube hirdetési szelete a Google teljes reklám bevételeiből.
  • 1,250,000,000 dollárt fizetett 2007 óta a google a YouTube jogtulajdonokért.
  • 1,65 milliárd dollárt fizetettt a Google 2006 Novemberében a YouTube-ért.
  • 11,5 millió dollárral támogatta a Sequoia Capital a YouTube működését 2005 Novemberében.
  • 50%-al nőtt a partnerek bevétele az elmúlt 3 évben
  • 127 millió dollárt gyűjtöttek a YouTube legnagyobb csillagai 2017-ben. :iconyaysupplz:
  • 54,5 millió dollár gyűjtöttek a YouTube legnagyobb csillagai 2015-ben.
  • 16,5 millió dollárt kapott a legnagyobb YouTube partner DanTDM 2017-ben (Daniel Middleton)
  • 11 millió dollárt keresett a legfiatalabb YouTuber, aki 6 éves (ToysReview)
  • 40%-nál több  a videóhirdetésekkel foglalkozók száma a YouTube-ons termékeink:  

Talán nem tudtad, de van egy tippek szekció az oldalon, ahol többek között a Youtube trükköket is összegyűjtöttük neked.

 

Összegezve

  • Hatalmas számokat produkál az óriás videómegosztó!
  • Gyakorlatilag minden konkurenst lemosnak a pályáról:iconmustcleannowplz:

Ajánló

YouTube #3 pénzügyek

Bevezető Legutóbb a YouTube 2017-es adatiról; rekord számokról volt szó. Most szeretnék mutatni 12 olyan számot, ami meghatározza a szolgáltatás jövőjét!     Pénzügyek  6,350,000,000 dollár / év a működés és fenntartási költség.  4,000,000,000 dollár / év.a...

YouTube #1 trükkök ✂️

Bevezető A YouTube töretlenül a legjobb videó tárhely a neten. Megdöbbentő mennyiségű feltöltés zajlik percenként és elképesztően sokan nézik, hallgatják a félelmetes mennyiségű tartalmat. Nem számít, ha alkalmi felhasználó lennél, vagy a legőrültebb csatornákat...

YouTube #2 adatok

Bevezető Legutóbb a YouTube trükkökről volt szó. Most szeretnék mutatni 22 olyan adatot, amitől eldobod az agyad! Talán nem tudtad, de a szolgáltatást 2005.02.14-én indította el Steve Chen, Chad Hurley és Jawed Karim. Napjainkban ez a világ 2. leglátogatottabb oldala....

Kapcsolódó termékek

YouTube #2 adatok

YouTube #2 adatok

Bevezető

Legutóbb a YouTube trükkökről volt szó. Most szeretnék mutatni 22 olyan adatot, amitől eldobod az agyad! Talán nem tudtad, de a szolgáltatást 2005.02.14-én indította el Steve Chen, Chad Hurley és Jawed Karim. Napjainkban ez a világ 2. leglátogatottabb oldala.

Képtalálat a következőre: „youtube logo”

Statisztika 2017

 

  • 2005.04.23-án töltötték fel az első videót.
  • 1,300,000,000 fő jelenleg a felhasználók száma.
  • 300 órányi / perc videó feltölése zajlik, igen, minden egyes percben!
  • 5 milliárd videó / nap amit megnéznek a felhasználók.
  • 30 millió / nap a látogatók száma a csatornán.
  • 10-ből 8 felnőtt (8-49 éves jellemzően) szívesebben néz YouTube-ot, mint TV-t.
  • 10 ből 6 ember már csak online videót néz a TV-n.
  • 3,25 milliárd videót néznek meg havonta a YouTube-on.
  • 10.000 érdekes videó nagyjából ~ 1 milliárd megtekintést ér el rendszeresen.
  • 80% a nézőknek nem az Egyesült Államokból indít valamit.
  • 1,000,000,000 videót indítanak mobil eszközről.

Kapcsolódó kép

  • 40 percig tart egy átlagos mobilos YouTube-ozás.
  • 50%-al többet videóztak mobilról 2017-ben, mint az előző évben.
  • 38% nő / 62% férfi a felhasználók aránya.
  • Megtekintő száma életkoronként: 18-24 – 11%, 25-34 – 23%, 35-44 – 26%, 45-54 – 16%, 50-64 – 8%, 65+ – 3%
  • 14%-a felhasználóknak inkognitóban van
  • 18-34 éves YouTube felhasznállók többen vannak, mint az USA teljes tévézői.
  • 60%-al nőtt évente (2015-2016-2017) a nézők száma.
  • 76 nyelvű tartalom elérhető (a népességé több mint 90%-a)
  • 88 országban indított a YouTube helyi verziókat is
  • 9% az USA vállalkozásainak rendszeresen használja a Youtube-ot.
  • 20% az embereknek az első 10 mp után kilép a videóból. Készíts egy jó intrót!

Összegezve

Ajánló

YouTube #2 adatok

Bevezető Legutóbb a YouTube trükkökről volt szó. Most szeretnék mutatni 22 olyan adatot, amitől eldobod az agyad! Talán nem tudtad, de a szolgáltatást 2005.02.14-én indította el Steve Chen, Chad Hurley és Jawed Karim. Napjainkban ez a világ 2. leglátogatottabb oldala....

YouTube #1 trükkök ✂️

Bevezető A YouTube töretlenül a legjobb videó tárhely a neten. Megdöbbentő mennyiségű feltöltés zajlik percenként és elképesztően sokan nézik, hallgatják a félelmetes mennyiségű tartalmat. Nem számít, ha alkalmi felhasználó lennél, vagy a legőrültebb csatornákat...

YouTube #3 pénzügyek

Bevezető Legutóbb a YouTube 2017-es adatiról; rekord számokról volt szó. Most szeretnék mutatni 12 olyan számot, ami meghatározza a szolgáltatás jövőjét!     Pénzügyek  6,350,000,000 dollár / év a működés és fenntartási költség.  4,000,000,000 dollár / év.a...

Kapcsoló termékek

eSport #3 olimpia

eSport #3 olimpia

Bevezető

 

Több millió dolláros összdíjazású versenyek, szponzor és reklámszerződések. Idén (2017) több mint 2 milliárd 448 millió forintot keresett az 5 legsikeresebb játékos, az összesített lista első 10 helyezettje pedig 4,7 milliárd forintot.

 

2024 Párizs

Az esport úgy kinőtte magát, hogy 2024-ben Olimpiai szám lehet belőle!

A fiatalok bevonzása érdekében a rendezők nyitnának az esport felé, a párizsi olimpiai programot 2019-ben kezdik összeállítani. Két éve van az esportnak arra, hogy meggyőzze a Nemzetközi Olimpiai Bizottságot, igenis ott a helye a nyári játékokon!

A 2024-es párizsi helyszínre ugyanis már 2019-től kezdik el összerakni a programokat, ekkor döntik el, mely játékok kerülnek ki esetleg a repertoárból, és mik lesznek az újak, amiket felvesznek. Az esport brutális növekedése, és a fiatalok elérése miatt jó eséllyel pályázik az új szereplők közé, legalábbis a franciák szeretnék elérni, hogy itt is megmutathassa magát egy-két játék.

 

Az elnök szerint

 

“A fiatal korosztályt jó ideje érdekli a dolog, szóval miért ne? Őket is szeretnénk megszólítani. Az esport sikerének megértése és alkalmazása jó hatással lehet az olimpiára, tanulhatunk a dologból.” – nyilatkozta Tony Estanguet, a bizottság társelnöke.

 

Ha pedig bejön a terv, 2028-ban, Los Angeles-ben már rutinos esport rendezőként villanthat valami nagyot az olimpia, az eddigi versenyek alapján az USA egyébként is nagyon érti a dolgát:

 

 

A döntést 2020-ban kell meghoznia a bizottságnak, a tokiói olipmia után.

 

Összegezve

  • Ha az esport továbbra is ilyen ütemben nő ], nem kérdés, ott lesz-e szokásos versenyek között..

Ajánló

eSport #4 Evolúció

  Bevezető     Rengeten támogatják az eSportok fejlődését. Oldalunk hasábjain volt már szó az eOlimpiáról a globális eSport versenyjáték kialakulásáról és az egész multiplayer hajnaláról. Most egy újabb mérfördkőről kell számot adnunk     ...

Wasd története

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

eSPORT #2 napjaink

Bevezető A digitális termékek és szolgáltatások iránti kereslet – elsősorban a videójátékoknak köszönhetően – folyamatosan nőtt az elmúlt évtizedekben, de a területen belül is kiemelkedően nő az érdeklődés a versenyszerűen űzött online játékok, az [ eSport ] iránt. A...

eSPORT #1 kezdet

Bevezető   Mióta világ a világ, az emberek szeretik összemérni erejüket és tudásukat. Párbajok, lovagi tornák, gyorsulási versenyek, extrém mutatványok, és még hosszú sorokon keresztül tudnánk sorolni az opciókat. A modern kor és az internet új területet nyitott ezen...

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

eSport #3 olimpia

Bevezető   Több millió dolláros összdíjazású versenyek, szponzor és reklámszerződések. Idén (2017) több mint 2 milliárd 448 millió forintot keresett az 5 legsikeresebb játékos, az összesített lista első 10 helyezettje pedig 4,7 milliárd forintot.   2024...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

Kapcsolódó termékek

YouTube #1 trükkök ✂️

YouTube #1 trükkök ✂️

YouTube #1 trükkök ✂️

Bevezető

A YouTube töretlenül a legjobb videó tárhely a neten. Megdöbbentő mennyiségű feltöltés zajlik percenként és elképesztően sokan nézik, hallgatják a félelmetes mennyiségű tartalmat. Nem számít, ha alkalmi felhasználó lennél, vagy a legőrültebb csatornákat keresed, mindent megtalálsz a YouTube-on. Ezért nézzünk néhány trükköt, melyet biztosan nem ismersz!

2017 Szeptemberi adatok alapján

Több mint 300+ órányi videó feltöltése zajlik percenként.

Globálisan

Minden nyelven elérhető a szolgáltatás és olyan sokan ismerik, hogy megéri közelebbről tanulmányozni.

Opcionális Kulcsok

Létezik néhány kulcs, mely segítségével különleges beállításokat eszközölhetsz a lejátszóban.

Képtalálat a következőre: „youtube logo”

Kell ez nekünk

Miért van szükség URL módosításra?

Például szeretnél egy videó részletet mutatni a barátaidnak, de alap esetben minden lejátszás a film elejéről kezdődik. Ha átugranál egy hosszadalmas intrót, vagy levágnád a mutatni kívánt rész végét, csatolhatsz az URL-be időbélyegzőt. Ez csak egy apróság, lentebb sok másról lesz még szó! Ha már mindent kódot ismersz, talán meglephet, milyen elképesztő statisztikával rendelkezik a YouTube napjainkban.

Bárkit meglephetsz

Pro VS light

Megoldható az is, hogy a videó teljes képernyőt kitöltve érkezzen a címzetthez vagy automatikusan elinduljon. Természetesen a borzalmasan hosszú URL-re is kínálunk megoldást. Mindezt sokrétűen felhasználva professzionális szinten továbbíthatod az adatokat.

Gyakorlati példa

Hogyan működik?

A szükséges parancsok akitválása legtöbbször a YouTube cím módosításából, vagy egy új kulcs beillesztéséből áll:

YouTube Repeat

 

Előfordul, hogy ki kell egészíteni, máskor át kell írni egy-egy részt.  Szinekkel és hivatkozásokkal mutatjuk:

Nézzünk példának egy egyszerűbbet, ez az opcionális kulcs beállítja, hogy hány perc és másodperc késéssel induljon a film:

https://www.youtube.com/watch?v=G7Dt56FGBNI&t=2m46s

Kapcsolódó kép

 

 

 

Van komfortosabb megoldás, melyet menüből érhetsz el jobb egérrel:

“A jelenlegi időpontot tartalmazó videó-URL másolása”

10 YouTube URL Tricks You Should Know About 01 YouTube Copy URL Time

Angol nyelvű a böngészőben, ezt fogod látni

Ha kiválasztottad az opciót, szintén jobb egérrel be is illesztheted az új URL-t ami így fog kinézni:

https://youtu.be/4Ed96Zl2qmg?t=5528

 

Piros színnel jelöltük a kulcsot, mely segítségével bármelyik videóban elérheted a beletekerést. Ilyenkor mindig másodbpercben kell megadni az időértéket.

Opcionális kulcs, ami megegyző funckcióval bír:

youtube.com/watch?time_continue=5528&v=4Ed96Zl2qmg

Belső trükkök

18 +

Régió zár, felnőtt tartalom vagy bejelentkezés hiányábaz zárolt tartalom?

www.youtube.com/watch?v=wvZ6nB3cl1w

A pirosan szedett részt kell átírnod erre:

www.youtube.com/v/wvZ6nB3cl1w

TELJES KÉPERNYŐ

Ha azt szeretnéd, hogy a videó teljes képrenyőn induljon, akkor, ez kell átírnod:

www.youtube.com/watch?v=fOxTIObTnZM

mégozzá erre:

www.youtube.com/embed/fOxTIObTnZM

AZONNAL INDíT

Van úgy, hogy nem akar automatikusan indulni a videó?

www.youtube.com/watch?v=fOxTIObTnZM

Ez lesz a megoldás:

youtube.com/watch?v=fOxTIObTnZM?autoplay=1

 

Külső segítség

ISMÉTLÉS

Ez a módosítás segítségül hív egy végtelenítési funkciót. Eredeti link:

www.youtube.com/watch?v=4-Ovr7k2xzU

Ez a módosítást tartalmazó hivatkozás:

www.youtuberepeat.com/watch?v=4-Ovr7k2xzU

g

YouTube MIX

Könnyedén lejátszhatsz egyszerre két videót is, egymásra mixelve a videók tartalmát!

Talán nem gondoltál rá, de hangulatosabbá tehetsz néhány eseményt egy kis DNB dallammal (: Válaszd ki két kedvenc videót és látogass el erre az oldalra a hivatkozásokkal:

THUMBNAIL LETÖLTÉS

Szükséged van egy jó kis előképre a kedvenc videódból?

Nincs más dolgod, mint kivenni a naranccsal kiemelt részt

www.youtube.com/watch?v=5Vx0dncDJzQ

és beilleszteni, a pirossal jelölt részbe:

https://img.youtube.com/vi/5Vx0dncDJzQ/maxresdefault.jpg

 

Leggyorsabb letöltés

Ha megtetszik egy dal, a következőkkel könnyedén letöltheted. #1 YOUT.com segítségével a kezdés és zárási időponton (-tól -ig) módosíthatsz!

Az egyik legrégebbi és legjobb letöltős oldal: www.OFFLIBERTY.com

#1 YOUT.COM

 A lehető legkönyebb megoldás a törlés. Nem kell megjegyezned semmit, csak töröld ki a naranccsal jelölt részt a címből:

www.youtube.com/video/5YfWoVnAS_I

tehát ilyennel kell lennie az eredménynek:

www.yout.com/video/5YfWoVnAS_I

 

#2 KICKYOUTUBE.COM

A következő oldal is a letöltésről szól Talán ennek könyebben megjegyzed az előtagját.

Így kell kinéznie a weboldal címének:

kickyoutube.com/watch?v=kFIsoq63lwo

#3 PWNYOUTUBE.COM

Videót vagy hangot szeretnél lementeni?

Ez legyen a módosítást tartalmazó hivatkozás:

www.pwnyoutube.com/watch?v=kFIsoq63lwo

 

 

Nem kell több értesítés

Feliratkozások kezelése

Ezen a lapon gyorsabban és könnyedén tudsz szelektálni vagy törölni a figyeld oldalaidról.

Kapcsolódó kép

Gyorsgombok

Ismered a lejátszóban  gyorsgombjait?

Ha lassú neted van

Sokáig tart a betöltés?

Induláskor – nyomd meg a nyil billentyűket, ha sokáig tart a betöltés: Így varázsolható elő a YouTube SNAKE!

MI EZ A NÉGYES?

 

Visszavezethető a WASD kombináció egy népszerű alkalmazásra, fontos eseményre vagy valami trend van az egész mögött? Természetes a folyamat, hogy már minden programban elfogadott ez a vezérlés?

Legutóbbi cikkek
Rendszer HIBA? ❌⚠

Rendszer HIBA? ❌⚠

Bevezető Futottál már ismeretlen hiba üzenetbe egy új gép előtt? Nehéz eldönteni, hogy most akkor telepíteni, vagy inkább törölni kellene mindenestől az egész rendszert!? Természetes, hogy ilyenkor azonnal hardver hibára gyanakszik az ember, de jobb, ha előtte kizárod...

Gamer Szoba 👽 🕹 💙

Gamer Szoba 👽 🕹 💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

Gyerekek célkeresztben

Gyerekek célkeresztben

Vizsgált szokások   Olyan statisztikákat készített a SecureList, mely a gyerekek internetes szokásait vette figyelembe. Anonim módon közvetítették a felhasználók az adatokat, első sorban a Kaspersky "gyermekvédelmi" szoftverének köszönhetően. A részletes...

Összegezve

  • Előttünk nem maradnak rejtve a YT lejátszó titkai

Ajánló

YouTube #3 pénzügyek

Bevezető Legutóbb a YouTube 2017-es adatiról; rekord számokról volt szó. Most szeretnék mutatni 12 olyan számot, ami meghatározza a szolgáltatás jövőjét!     Pénzügyek  6,350,000,000 dollár / év a működés és fenntartási költség.  4,000,000,000 dollár / év.a...

YouTube #2 adatok

Bevezető Legutóbb a YouTube trükkökről volt szó. Most szeretnék mutatni 22 olyan adatot, amitől eldobod az agyad! Talán nem tudtad, de a szolgáltatást 2005.02.14-én indította el Steve Chen, Chad Hurley és Jawed Karim. Napjainkban ez a világ 2. leglátogatottabb oldala....

YouTube #1 trükkök ✂️

Bevezető A YouTube töretlenül a legjobb videó tárhely a neten. Megdöbbentő mennyiségű feltöltés zajlik percenként és elképesztően sokan nézik, hallgatják a félelmetes mennyiségű tartalmat. Nem számít, ha alkalmi felhasználó lennél, vagy a legőrültebb csatornákat...

Kik vagyunk?

 Nem egy szokványos informatikai vállalkozás a wasd.hu. Több mint 20 év tapasztalat áll mögöttük. Végigjártuk az utat az első Atari konzoltól a vállalati munkaállomásokig. Megértjük a kis vállalkozások igényét és ismerjük a professzionális megoldásokat. Telepítettünk Windows 3.1-et, linux disztrókat és W10 Enterprise-t. Titkunk a rugalmasságban rejlik. Amihez nem értünk, azt megtanuljuk. Amiben jók vagyunk, azt tovább optimalizáljuk. Ezek vagyunk mi.

Kapcsoló termékek

eSPORT #2 napjaink

eSPORT #2 napjaink

Bevezető

A digitális termékek és szolgáltatások iránti kereslet – elsősorban a videójátékoknak köszönhetően – folyamatosan nőtt az elmúlt évtizedekben, de a területen belül is kiemelkedően nő az érdeklődés a versenyszerűen űzött online játékok, az [ eSport ] iránt.

A bajnokságokat tömegek követik figyelemmel, világszerte sokkal több nézőt vonzanak, mint a legnagyobb labdarúgó események, sőt bizonyos országokban, mint például Dél-Korea, egyes eSportokat nemzeti sportként tartanak számon.

 

„Az elmúlt években folyamatosan nő a digitális termékek piaca, de az eSport ehhez képest is igen komoly áttörést hoz. Néhány éve még egy kis létszámú videojátékokat játszó szubkultúra tagjaiként tekintettünk a játékosokra, mára azonban a terület egy virágzó, és egyre gyorsabban növekvő több millió dolláros üzletággá fejlődött” – mondta el Matt Komorowski, a PayPal közép-kelet európai régióért felelős értékesítési vezetője.

Online játékok

A kutatás szerint Európában az eSport:

2016-ban több mint 300 millió dolláros piac és elképesztő sebességgel növekszik. Az iparág átlagos éves növekedési rátáját az előrejelzések 15-20%-ra becsülik, ami azt jelenti, hogy

2017-ben a 350 millió dollárt, 2018-ban akár a 400 millió dollárt is meghaladhatja. A kutatásban szereplő országok között mind a piac mérete, mind pedig a nézőszámokat tekintve Oroszország, Franciaország és Spanyolország állnak az élen. Oroszországban a eSportból származó bevételek több mint 35 millió dollárt tesznek ki és 2 millió főre tehető a rajongói tábor.

Magyarország

 

A kutatás szerint Magyarországon az iparág árbevétele jelenleg 527,942 dollár, ami az európai átlagosan 14%-os éves növekedési rátával számolva jövőre több mint 772 548 dollárt jelent, 2018-ra pedig akár az 1 millió dollárt is átlépheti.

„A játékipar és a eSport nagyon gyorsan növekvő szegmensek, amelyek nem csak magukat a szoftvereket, de jó néhány további kiegészítő terméket és szolgáltatást is magukba foglalnak, mint például az új karakterek, a fegyverek, vagy a skinek. A megnövekedett keresletre való válaszként tavaly kiterjesztettük vásárlóvédelmi programunkat  a fizikai termékek mellett az olyan immateriális árucikkekre is, mint a letölthető játékok és az online előfizetések” – folytatta Matt Komorowski.

Bizalom

 

„Abban az esetben, ha egy megrendelt szolgáltatás vagy digitális termék jelentősen eltér attól az eladó fél által megadott leírástól, vagy nem történik meg az adott termék kiszállítása a PayPal kártalanítja a vásárlóit. A visszajelzések alapján azt tapasztaljuk, hogy az ilyen hozzáadott értéket biztosító szolgáltatások növelik a fogyasztói bizalmat, ezáltal hozzájárulnak olyan iparágak növekedéséhez mint például a játékpiac.”

 

Milyen egy játékos? 

A profi eSportolókat globális nagyvállalatok támogatják és biztosítják számukra a játékhoz szükséges legújabb hardver eszközöket és kiegészítőket. A versenyzők a legjobb felszerelések mellett magas fizetést kapnak. A legnagyobb eSport csillagokról, az olyan játékok sztárjátékosairól mint a Quake, CS vagy League of Legends (az egyik legnagyobb online közösséggel rendelkező multi-player játék) a hír járja, hogy akár évi 150.000 dollárt is keresnek.

 

Milyen egy átlagos rajongó?

A SuperData kutatása szerint az európai eSport közönség 78 százalékát olyan férfiak alkotják, akik 30-30 százalék eséllyel, vagy a 18-24, vagy a 25-34 közötti korosztályba tartoznak, és az átlag rajongó évente 13.3 dollárt költ hobbijára.

 

A magyar rajongótábor összetétele

A magyar eSport rajongók körében a férfiak aránya az európai átlagnál valamivel magasabb (82%), míg a nők aránya Csehországhoz és Oroszországhoz hasonlóan 15 százalék. Összehasonlítás képpen a női rajongók Spanyolországban 12, Oroszországban 13 százalékát jelentik a teljes tábornak.A korosztályok szerinti bontás tekintetében a magyar eSport rajongótábor 42 százaléka a 18-24 éves, 24 százalék pedig a 25-34 éves korosztályból kerül ki. A legfiatalabb korosztályt tekintve a magyarországi rajongók 5 százaléka tartozik a 13-17 éves korosztályba, ami az európai átlag (13%) kevesebb mint fele. Hasonló a helyzet például Oroszországban is, de Franciaországban, vagy Görögországban az arányuk akár a 19 százalékot is eléri.

 

World of Tanks

 

„A World of Tanks játékosok közössége abban különbözik más videójátékok rajongóitól, hogy ezt a játékot a tizenévesektől kezdve, a középkorúakon át az idős korosztályig mindenki játsza” – mondta el Alexey Kuznetsov, a Wargaming versenyjátékokért felelős vezetője.

„Ugyanakkor ez nem csak a játékosokról mondható el hanem World of Tanks bajnokságot figyelmemmel követő nézőkről is. Ami az egyre nagyobb érdeklődést illeti, a Tier X tankok bevezetésével 50 százalékkal nőtt eSport bajnokságok rajongótábora, és 2015-ben World of Tanks nyolcadik helyen szerepelt a Twitch.tv nézettségi toplistáján. A gyors növekedés nagyon izgalmas időszakot vetít előre, és készen állunk, hogy a játékosokkal és a partnereinkkel közösen mindent megtegyünk a lendület fenntartása érdekében.”

Összegezve

  • Az eSport és a játákgyártás több millió dolláros iparrá nőttORRÁ

  • technokrata – wikipedia

Ajánló

Wasd története

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

eSport #3 olimpia

Bevezető   Több millió dolláros összdíjazású versenyek, szponzor és reklámszerződések. Idén (2017) több mint 2 milliárd 448 millió forintot keresett az 5 legsikeresebb játékos, az összesített lista első 10 helyezettje pedig 4,7 milliárd forintot.   2024...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

eSport #4 Evolúció

  Bevezető     Rengeten támogatják az eSportok fejlődését. Oldalunk hasábjain volt már szó az eOlimpiáról a globális eSport versenyjáték kialakulásáról és az egész multiplayer hajnaláról. Most egy újabb mérfördkőről kell számot adnunk     ...

eSPORT #1 kezdet

Bevezető   Mióta világ a világ, az emberek szeretik összemérni erejüket és tudásukat. Párbajok, lovagi tornák, gyorsulási versenyek, extrém mutatványok, és még hosszú sorokon keresztül tudnánk sorolni az opciókat. A modern kor és az internet új területet nyitott ezen...

eSPORT #2 napjaink

Bevezető A digitális termékek és szolgáltatások iránti kereslet – elsősorban a videójátékoknak köszönhetően – folyamatosan nőtt az elmúlt évtizedekben, de a területen belül is kiemelkedően nő az érdeklődés a versenyszerűen űzött online játékok, az [ eSport ] iránt. A...

Kapcsolódó termékek

Hardveres gyorsítás

Hardveres gyorsítás

Bevezető

Mit jelent és milyen problémákat okoz a hardveres gyorsítás?

 

Röviden összegezve  a napjainkban korszerű operációs rendszerek (windows10, ios, android, stb) és szoftverek (böngészők, lejátszók, programok, játékok) olyan megkerülhetetlen szolgáltatásokat is kínálnak, mint a hardveres gyorsítás. Az említett alkalmazások csak megfelelő (kompatibilis) környezetben futnak elfogadhatóan.

 

Milyen előnyei vannak a HAC-nak?

 

Jellemző a preemptív multitask modell és a fejlettebb energiagazdálkodás. Nagyon fontos kiemelni, hogy ezek csak akkor működnek, ha naprakész és frissítés alá tartozó a társított hardver (pl a grafikus vezérlő minimum DirectX 11 vagy12-es API-t tartalmaz).

Így a képernyőn megjelenő animációk jóval gördülékenyebbek lesznek. Alapvető elvárás a 60 képkocka/másodperces tempó, ami megfelel a legtöbb kijelző frissítési sebességének. Optimalizálás éri az API-k inicializálásával töltött időt, így az adott alkalmazás gyorsabban fog indulni, emellett a memóriahasználat is kedvezőbb lesz. Az elérhető erőforrásokkal jobban bánik a rendszer, amely kiemelten ügyel arra, hogy az elvégzendő feladatok kiegyensúlyozottan legyenek elosztva a központi processzor, memória és a grafikus vezérlő között.

M$

 

Szép lassan megzokhattuk az új Windowsok [ kötelező update ] automatikus telepítését. Ezek a beépülő “biztonsági javítások” tartalmazzák a legújabb gyórsításokra vonatkozó kritériumokat. A vállalat a korábbi verziók esetében is nagy figyelmet szentelt a grafikus felhasználói felület megfelelő sebességére, így például a Windows 7-ben számos feladattal a videókártyát (továbbiakban GPU-t) terhelte a rendszer a processzor helyett. Ez a tradíció a Windows 8 és 10 esetében lényegében kiteljesedik, aminek az eredménye több funkció, gyorsabb sebesség és növekvő üzemidő…

“Az a nép, amely lemond a szabadsága egy részéről a biztonság érdekében, az a nép nem méltó a szabadságra” Churchill

A Windows 8 és 10 operációs rendszerek a 7-nél gyorsabban dekódolják a JPEG és PNG formátumú képeket, ami a processzorok SIMD utasításkészleteinek jobb kihasználásával vált elérhetővé. Tekintve, hogy a weben mennyi kép van manapság ez logikus fejlesztési iránynak tűnt. Gyorsabb lesz azonban a szövegek és videók leképzése is. A Microsoft mérései szerint a továbbfejlesztett DirectWrite API a különböző nagyságú karakterek renderelésénél 131-336%-kal lehet tempósabb a Windows 7-ben található verziónál. A gyorsulás mértéke természetesen függ a hardvertől is, ugyanis a DirectWrite továbbra is több módban képes működni. A rendszer funkcionálisan tökéletesen üzemel úgynevezett DirectX 9.0L módban, de a legjobb teljesítményhez már DirectX 12.1-et támogató GPU szükséges.

Legtöbbet mégis a Direct2D fejlődött, amely a kétdimenziós alakzatok kirajzolásáért és a vektorgrafikáért felel. A Windows 7-ben szintén megtalálható volt ez az API, mely úgynevezett DirectX 9.0L és DirectX 10.1 módban működött. Mindkettő megtalálható a Windows 8 és 10 operációs rendszerekben, de a GPU-s gyorsítás kiegészült egy DirectX 11.1-es móddal, ami bevezeti Target Independent Rasterization (TIR) funkciót. Ez lehetővé teszi a rendszer számára, hogy a processzor gyorsabban tesszelláljon, aminek köszönhetően a teljes rendszer sebessége nő, hiszen a GPU is gyorsabban kapja meg a rajzolási instrukciókat. A Microsoft mérései szerint a Direct2D DirectX 11.1-es módban 151-523%-kal működik gyorsabban a Windows 7-ben található DirectX 10.1 módhoz képest.

Képtalálat a következőre: „hardver acceleration logo”

Amennyiben nem áll rendelkezésre a megfelelő eszköz, nagyjából képregény – diavetítésre számíthatunk!

 

Mi újság a hordozható eszközökkel?

 

Az ultramobil grafikus vezérlők teljesen más elven működnek, mint a PC-s megoldások, így másképp is kell rájuk optimalizálni. A megfelelő működés érdekében specifikus optimalizálás szükséges az adott alkalmazás szempontjából. Amennyiben ez nincs meg, akkor a grafikus vezérlővel gyorsított program hibásan, illetve nagyon lassan futhat.

Van valamilyen szoftveres trükk?

Sajnos hardver gyorsításra csak optimalizált szoftverek megfelelőek, egyszóval a fogyasztói társadalom jelen állapotában: nincs. Sőt a hivatalos támogatás (gyári frissítés) megérkezése előtt akár “kékhalált” is dobhat a hardveres gyorsítás bekapcsolása. A támogatást nem, vagy csak részben elérő készülékeknél ezért jobb, ha óvatosak vagyunk!

Képtalálat a következőre: „hardver acceleration logo”

A HAC letiltása:

 

  1. Nyisd meg a Windows operációs rendszer Vezérlőpultját.
  2. Kattints kétszer a Megjelenítés elemre.
  3. Megjelenik a Megjelenítés tulajdonságai párbeszédpanel.
  4. Nyomd meg a Beállítások fület.
  5. Nyomd meg a Speciális gombot.
  6. Nyomd meg a Hibaelhárítás fület.
  7. Hardveres gyorsítás csúszkáját állítsd a Nincs értékre.
  8. Nyomd meg az OK gombot.
  9. Indítsd újra a számítógépet.

 

Eljutottunk a kulcskérdéshez, meddig támogatnak egy adott processzort, videókártyát, egyáltalán egy jól teljesítő hardvert napjainkban?

 

A válasz a gyártónként eltérő álláspont miatt változó.

Az Intel például már nem ad frissítéseket az 1. generációs intel-i sorozatú processzorokba épített Integrált Grafikus kártyájához (IGP), ezen csak a microsoft segíthetne, aki dedikált plug & play csomagjaival még kitolhatná a termékek élettartamát.

Ezt azonban senki sem szeretné.

Képtalálat a következőre: „hardver acceleration logo”

Gyakorlati példából több is akad

 

Vannak olyan hardverek, melyek “erőből” még most is boldogulnak az 1080p YouTube videó lejátszással, azonban a támogatás elhagyása miatt előállhat az a fordított helyzet, hogy egy intel atom processzorral szerelt tablet folyamatosabb megjelenítést tud produkálni, mint a szebb időket is megélt Q6600 as 4 magos processzor!

Chrome böngészőnk címsorából lekérhetjük, hogy mely HAC szolgáltatás támogatott:

chrome://gpu
szoftveres és hardveres gyorsítás listázása, valahogy így:

Graphics Feature Status

• Canvas: Hardware accelerated
• Flash: Hardware accelerated
• Flash Stage3D: Hardware accelerated
• Flash Stage3D Baseline profile: Hardware accelerated
• Compositing: Hardware accelerated
• Multiple Raster Threads: Enabled
• Native GpuMemoryBuffers: Software only. Hardware acceleration disabled
• Rasterization: Hardware accelerated
• Video Decode: Hardware accelerated
• Video Encode: Hardware accelerated
• VPx Video Decode: Hardware accelerated
• WebGL: Hardware accelerated
• WebGL2: Hardware accelerated

Összegezve

  • A Chrome-ban a GPU hardveres gyorsítása általában sokkal simább böngészést és médiafogyasztást tesz lehetővé.
  • A Sony Vegasban (vagy az OBS-ben futó programoknál) lehetővé teszi, például a GPU-nál vagy a CPU-nál található speciális CUDA magok maximális kihasználását.
  • A HAC logikája jól felépített és méltányos lehet, ha a szintetikus [ elavulás ] lassabb léptékűre vált.
  • Szóval tiltsd, ha hibaüzenetet kapsz, vagy stabilitási gondot okozd, de ha csak lehet; HASZNÁLD.

Ajánló

Hardveres gyorsítás

Bevezető Mit jelent és milyen problémákat okoz a hardveres gyorsítás?   Röviden összegezve  a napjainkban korszerű operációs rendszerek (windows10, ios, android, stb) és szoftverek (böngészők, lejátszók, programok, játékok) olyan megkerülhetetlen szolgáltatásokat...

CPU #1 amd vs intel

  Bevezető   Threadripper néven új meglepetést hoz nekünk az AMD. A processzor gyártó nyáron mutatja be a Ryzen csúcskategóriát. Az új     központi egység (RYZEN 1998 és 1998X) 16 magot és 32 szálat kezel, maximum 3,800 MHz elérhető turbó órajel...

Tuning

Kérdés & Probléma YouTube videó, pár játék, vagy a chrome böngésző sokadik fülnél már lassan/akadozva tölt be. elavult a számítógép, laptop, vga, hardver.. mit lehet belőle még kihozni, mennyire éri meg ezzel foglalkozni, egyáltalán megoldható? Cél a Tuning...

Memória bővítés

Mit kell tudni a memória bővítésről? A rendszerünk sebességének egyik legfontosabb egysége a memória. Ahhoz hogy memóriát (továbbiakban RAM-ot) bővíts a laptopban // számítógépben, tudnod kell, hogy az alaplap pontosan milyen típusú, mennyiségű és teljesítményű RAM-ot...

SSD vagy HDD?

    Bevezetés   Korábban szóba kerültek az ssd adattárolás és a hatékony bővítés. Most egy SSD és HDD összehasonlító sorozatot mutatok be. A száraz adatok helyett "vizuális" teszt és két egyforma teljesítményű notebook kerül górcső alá.   Specifikáció...

Bővítésről

Bevezető   Bizonyos határig elfogadhatónak találjuk, ha idővel lassul a laptop / számítógép / telefon. Úgyis  minden elavul és pár év múlva vásárolod a következőt. Vagy mégsem?   Mielőtt lemondasz az eszközről; Tudnod kell, hogy legtöbbször menthető!...

CPU #2 intel-i9

Bevezető Az Intel új Core i9 processzorok [ érkezéséről ] már írtunk korábban, de nem lehetett tudni, hogy az új technológia mikortól lesz elérhető és mennyiért lehet megvásárolni.   Már 2017 június hónap végétől elérhetőek lettek! Az első i9 processzorok 4, 8,...

SSD bővítés

    Bevezető   Az adattárolásról és annak az egyik legfontosabb részéről; az adatelérési sebességről és csatlakozó típusokról lesz szó. Többféle szabvány létezik, mégis az SSD, más néven szilárdtest alapú adattároló, a legjobb megoldás, ha egy...

CPU #3 intel sebezhetőség

Bevezető   Az Intel vállalat (cpu és félvezető beszállító) jó ideje végzi a Spectre és Meltdown sebezhetőség javítását. Ez a hiba gyakorlatilag az összes  (!) napjainkban elérhető és a régebben gyártott Intel processzort érinti. A hardveres hibák foltozása...

CPU #4 Intel HPC – Stratix Titkok

  Bevezető A processzorgyártók kivétel nélkül kutatják azokat a lehetőségeket, melyekkel hatékonyabban tudnák kiszolgálni a kommersz és a szerverpiacot. Utóbbit az óriásira duzzadt online szolgáltatók (eBay, Facebook, Amazon, Microsoft, Google...) adatközponjaira...

Kapcsolódó termékek

Movian lejátszó

Movian lejátszó

Bevezető

Movian Playert (korábbi nevén Showtime Media Center); mely egy kiváló film/zene lejátszó és ettől sokkal több! Andreas Öman – Smas, svéd programozónak köszönhetően sokáig csak Linux alapokon futott. Jó ideje tesztelem a Chrome böngésző áruházában található plugint, egyúttal kedvenc Android készülékünkre is telepíthető. Azért ragadtam billentyűzetet, mert béta állapota ellenére kitűnően működik.

reszponzív, letisztult, hibátlan

Ki ne ismerné napjainkban az online filmezős oldalakat:

https://online-filmek.me

http://sorozatok.us

https://www.sorozat-barat.club

Elmodható, hogy ezek az oldalak hemzsegnek a reklámtól. A movian lejátszó az említett stream “szolgáltatók” tárhelyeit kínálja. Egyszerűsített felülelettel – reklám mentes köntösben.

A fejlesztést évek óta lelkesen végzi Andoma, remek csapat áll mögötte. Érdemes a fórumon reflektálni a lejátszó előnyeire és a problémákra, hisz gyorsan reagál, emailre is! A Movian Player bétáját nem szándékozom összehasonlítani más lejátszókkal. Inkább egy light alternatívaként ajánlom! Legnagyobb erőssége a mini mérete mellett, hogy gyengébb gépeken megfelelő online zenehallgatásra, reklám mentes YouTube videózásra.

Kényelmi szempont

 

Képtalálat a következőre: „STREAM LIVE”

alapján az online stream messze leköröz mindent. Rengeteg eredeti lemez van itthon, Disney filmek tucatjai porosodnak polcainkon, padláson. Szeretünk moziba járni, de a kicsivel (2 éves) még nehezen kivitelezhető. Kevés idő marad a kikapcsolódásra, örülünk, ha estére beesünk az ágyba. Ekkor kezdődik a végeláthatatlan reklám rengeteg. Jobb esetben 20 perc műsor, 10 perc reklám, mivan‽ Feleségem szerint jó lenne egy PiNGU, vagy bármilyen mesesorozat alvás előtt.

 

Ha kikapcsolódásra vágysz, felesleges vásárlással tölteni az időd. Egy trailerből sajnos még nem derül ki, hogy

 valóban lebilincselő lesz a film. Előre

 

beharangozott műsorról több trailert láttunk, majd amikor megjelent, nagy csalódást okozott.. Konzolon bevált a Showtime egyszerűsége és gyorsasága. Belenéztünk pár sorozatba, ami tetszett folytattuk, így pár hete újra rákerestem PC-n a kliensre.

logo – 2010

Technológia

 

A mini motorháztető alatt egy igazi multimédia szörny lapul. Felsorolni is hosszú lenne a támogatott videó és audiókodeket. Kezdettől prioritást élvez a hardveres gyorsítás. Ezt a Chrome böngészőnk támogatja, H.264, IntelHD és Nvidia előny!

 

PS3 és Linux alatt támogatott a multi channel audió, be lehet állítani DTS, AC3, E-AC3, PCM kimenetet 192 kHz-ig, csatornánként. Tapasztalataim szerint a jelenlegi Chrome böngészős béta még nem alkalmas a részletes audio beállításokra. Ez hamarosan változni fog.

PS3 változatnál joyból lesz a “távirányító”

Definíció

 

KLIENS jelenleg a tárgyban forgó MOViAN; sokrétű, egyúttal rengeteg formátummal boldoguló online és offline lejátszó.

PLUGIN olyan bővítmény, mely az alap funkciók maximális kihasználásán túl, akár plusz lehetőségekkel bővíti az alap klienst.

REPOSITORY Magyar megfelelője legegyszerűbben a tároló / raktár / lelőhely.

Olyan tár a REPO, ahol a kliens számára műsorok vannak.

STREAM

Az angol szó jelentése: folyam / áramlat. Az online lejátszóknál mint a movian, gyakorlatilag azonnali adatfolyamról beszélünk. A streaming weboldalak használóinak nagy része nem ismeri a felépített háttér részleteit. Rákattintanak a kiválasztott műsorra – várják, hogy induljon.

ViDEO ON DEMAND (VOD) elven működik a YouTube, iPTV, Netflix videózás, mely során a felhasználó választhat egyet a tárolt műsorokból. Ismertető jegye; van lehetőség beletekerni.

LiVE-STREAM-nek köszönhetően élő közvetítéseket nézhetünk, akár egykori tévénken a focimeccsek.

logo – 2013

CACHE azaz ideiglenes tárolóba menti a tömörítetten érkező csomagokat a műsor fogadója; a hardverünk. On-demand esetén a felhasználónak van hozzáférése a cache-ez.

BUFFER-elés történik az első adatcsomagok érkezésétől, mely azt jelenti, hogy előre letölt néhány másodpercet / percet, vagy teljes filmhosszt a kliens, ne legyen szakadozó és élvezhetetlen a műsor, sávszélesség ingadozásától függően.

További alapvető szakszavakkal kapcsolatban ajánlom a házimozi rovat kapcsolódó anyagát.

 

Specifikáció

• Android, Linux, PS3, RPi v1-2, Mac OS X, Windows 7/8/10 (böngésző) támogatás

• 5-8! Megabyte platformtól függően

• minimális erőforrás igény; 1 magos telefonon, c2d laptopon már jól fut

• átlagos kábelinternet-kapcsolaton 1080p műsor már élvezhető

• teljesen letisztult, minden sallangtól, regisztrációtól és reklámtól mentes,

• Online TV, Zene Streaming, felirat, hálózati lejátszás

• On Screen Keyboard, egyedi megjelenésű felszín,

• 4K, 1080p, mkv, dts, dual monitor,

• nyílt forráskód, korrekt fórummagyar lokalizáció,

• intuitív – testre szabható felület,

• pár hiányosságtól eltekintve masszív alap,

• teljes lista a jellemzőkről – List of features

 


Az online streaming jogi része

 

vitatott kérdés, különösen Németországban.

Így ha nem csak archívumodat (esetemben meséket), vagy nehezen elérhető, angol nyelvű sorozatokat nézel / egyúttal tárolsz,

KIZÁRÓLAG SAJÁT FELELŐSSÉGEDRE HASZNÁLD EZT ÉS MINDEN HASONLÓ STREAM SZOLGÁLTATÁST!


Telepítés

 

Először hozzá kell adnunk a Google Chrome böngészőnkhöz az appot.

A hivatkozás elérhető itt :: [ LETÖLTÉS ] ::

1) +HOZZÁADÁS gomb – indulhat a telepítés

2) Alkalmazás hozzáadása

[OFF]3) Chrome alkalmazások között mindig megtalálod

Első indításkor, illetve frissítéskor (automatikus) tovább tart a betöltés.

Android felhasználók számára ismerős a tartalmi elrendezés. Természetesen egérrel, érintő képernyővel és billentyűzettel használható.

Most még üres

Billentyű parancs

• nyíl ←↑↓→ billentyűkkel navigálsz a menüben

• nyíl ⇄ billentyűkkel beletekerhetsz a műsorba

• nyíl ⇅ billentyűkkel hangosíthatsz és halkíthatsz

• Backspace ⎵ törlés / vissza

• ESC – vissza lép

• Enter ⏎ kiválaszt / Műsor közben OSD menü

• Space – szóköz – pillanat állj

• F2 – média infó / Buffer állapot

• F4 – debug / rendszernapló

• F5 – frissítés

• F6 – lokális információk

• F8 – stop

• F11 – teljes képernyő

• Print Screen – még mindig a képernyő mentés

 Bal felső sarokban egy balra mutató nyíl található, ezzel vissza léphetünk egészen a főmenübe.

 Jobb sarokban található a “Page settings” azaz oldal beállítások.

Lehetőségünk nyílik a Page layout gombnál változtatni az ikonok elhelyezésén (Grid, List),

Bookmark page = könyvjelzővel jelölheted a később érdekes tartalmat. Mentsd el most, nézd meg később.

Reload page = újratöltést jelent. Megragadnám a pillanatot, állítsd Magyarra a programot a további részletek vesézése helyett. Térj vissza a “HOME” – kezdő oldalra.

Magyar nyelv beállítás

Settings ➪ Languages ➪ Languages ➪ Magyar (Hungarian)

Miután belelapoztál a lehetőségekbe, tölts le valamilyen plugint a programhoz a kezdő képernyőn! Természetesen többet is választhatsz!

AJÁNLOTT PLUGINOK

 

pluginok ➪ elérhető pluginok böngészése ➪ zene streamelés ➪ Digitaly Imported

pluginok ➪ elérhető pluginok böngészése ➪ videó streamelés ➪ Youtube broadcast

 

Kiemelném az Opensubtitles beépülőtt, mely alapértelmezett magyar feliratokat illeszt

bármely műsorra, 1x kell bekattintani, ezt követően automatikus (társítható műsort érzékel).

Ezekből és még sok bővítményből választhatsz

Ha kiválasztottad a számodra megfelelőt / ket, megjelenik a plugin készítőjének neve és a Telepít gomb. Egy pillanat alatt listába kerül a kívánt repo. Most már kipróbálhatod a streamet a saját klienseddel!

plugin választás / page settings – w10

Érdemes kitenni asztalra az új szerzeményt, így mindig szem előtt lesz a parancsikon (ha pl hallgatnál egy kis rádiót). Ezt a Chrome ➪ alkalmazások menü ➪ movian ikon ➪ jobb egér ➪ parancsikon létrehozása ➪ létrehozás teheted meg.

A nagyító és a mellette lévő mező természetesen keresésre szolgál, amint beütünk valamit a főképernyőn, máris indul a keresés az összes REPO-t szűrve.

Milyen lehetőségeket tartogat még a program?

• live stream, liveCloud, bármit indíthatsz felhőből és offline,

• twich, gametrailers, dropbox, gdrive, Copy.com, video learning stb

• website streaming service (youku, sohu stb)

• torrent peer-to-peer, peer-to-folder

Tapasztalatok

 

Az elmúlt 10 évben egyre több hardver vett körül, mint mindannyiunkat. Gyakran megfogalmazódik a kérdés, vajon mennyire vannak ránk hatással ezek a médiumok?! TV műsor elé (hírek/filmek/reklámok) 98′ óta egyre ritkábban ülök. Jellemzően szüleim generációja akik még fogékonyak a “hagyományos” kikapcsolódásra. Ezen szívesen változtatnék. Remélem a leírás elolvasásával és kis türelemmel bárki elsajátítja a napi kikapcsolódáshoz szükséges alapokat.

A végleges változat megírása előtt ráírtam a készítőre. Sokakkal ellentétben nagyon közvetlen, s rendkívül rugalmas. Különösen azért, mert életben tart egy ilyen alkalmazást, ami bárkinek élményt nyújthat. Önzetlen munkája példamutató.

A Movian Playert mindenkinek szívesen ajánlom, részemről megkapja a megfelelő értékelést.

 

Összegezve

  • Pro

    + telepítve sem haladja meg a 20MB-ot

    + kevés erőforrást igényel

    + új életre kelti régi eszközeid

    + ingyenes, egyszerű, automatikusan frissül

  • Kontra– Magyar vonatkozásban közömbösség tapasztalható

Ajánló

Gamer Szoba 👽 🕹 💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

YouTube #2 adatok

Bevezető Legutóbb a YouTube trükkökről volt szó. Most szeretnék mutatni 22 olyan adatot, amitől eldobod az agyad! Talán nem tudtad, de a szolgáltatást 2005.02.14-én indította el Steve Chen, Chad Hurley és Jawed Karim. Napjainkban ez a világ 2. leglátogatottabb oldala....

YouTube #1 trükkök ✂️

Bevezető A YouTube töretlenül a legjobb videó tárhely a neten. Megdöbbentő mennyiségű feltöltés zajlik percenként és elképesztően sokan nézik, hallgatják a félelmetes mennyiségű tartalmat. Nem számít, ha alkalmi felhasználó lennél, vagy a legőrültebb csatornákat...

YouTube #3 pénzügyek

Bevezető Legutóbb a YouTube 2017-es adatiról; rekord számokról volt szó. Most szeretnék mutatni 12 olyan számot, ami meghatározza a szolgáltatás jövőjét!     Pénzügyek  6,350,000,000 dollár / év a működés és fenntartási költség.  4,000,000,000 dollár / év.a...

Movian lejátszó

Bevezető a Movian Playert (korábbi nevén Showtime Media Center); mely egy kiváló film/zene lejátszó és ettől sokkal több! Andreas Öman – Smas, svéd programozónak köszönhetően sokáig csak Linux alapokon futott. Jó ideje tesztelem a Chrome böngésző áruházában található...

Kapcsolódó termékek

eSPORT #1 kezdet

eSPORT #1 kezdet

Bevezető

 

Mióta világ a világ, az emberek szeretik összemérni erejüket és tudásukat. Párbajok, lovagi tornák, gyorsulási versenyek, extrém mutatványok, és még hosszú sorokon keresztül tudnánk sorolni az opciókat. A modern kor és az internet új területet nyitott ezen a fronton, elindult a többjátékos mód térnyerése. Már 1983-ban is volt baráti versengés, amikor még csak a Commodore 64 előtt vártuk  egy játék betöltését. Aztán az egész műfaj átköltözött a jobb grafikát és célhardvert tartalmazó játéktermi gépekre, sokáig minden fiatal közösségi programként tekintett egy-egy Street Fighter vagy Mortal Kombat viadalra. Ezt követően pedig Dél-Korea indult el azon az úton, ami a mai eSport alapköveit fektette le.

 

Definíció

Az esport (elektronikus sport) művelői professzionális módon, versenyszerűen foglalkoznak videojátékkal.

Az 1990-es évek óta ülünk a monitorok előtt, hajszoljuk a győzelmet és az azzal járó dicsőséget. Honnan indult mindez, mik alakították és milyen jövőt vázol?

Így festett egy akkor koreai PC bang Így festett egy koreai PC bang

Történt ugyanis, hogy Japán embargót hirdetett Koreával szemben, így a népszerű Nintendo és Sony konzolok nem kerülhettek be az országba, a technikai fejlődésben élenjáró ázsiai nép ezért a PC-kben találta meg a kitörési lehetőséget. Úgynevezett PC Bangek jelentek meg, amik a mai internetkávézók kezdetleges változatai voltak. Ezeken a helyeken a fiatalok játékokban versengve múlathatták az idejüket. A PC Bangek népszerűségében annak is szerepe volt, hogy a személyi számítógépek ára magas volt akkoriban, így egy normál háztartás nem engedhette meg magának ezt a luxust, viszont ezen közösségi helyek árai teljesen elfogadhatóak voltak bármely társadalmi réteg számára. Ez idő tájt került piacra a Starcraft, ami pontosan azt kínálta, amit minden játékos és PC Bang üzemeltető keresett az induló piacon; kellett hozzá ész, teret engedett a kreativitásnak, és bár idő kellett a játék megtanulásához, a meccsek csak ritkán tartottak tovább 10-15 percnél. Az üzlet virágozni kezdett és helyi sztárok nevelkedtek, akikre már felnézett az I. cybergeneráció.
Fatal1ty és híres kabalája a monitor tetején. Johnatan és híres kabalája a monitor tetején. Egy meccset se játszott nélküle.

 

 

Kicsit ugrunk az időben, a földrész is megváltozik, ezúttal az USA-ban vagyunk egy nagy családi veszekedés közepette, ahol egy fiú próbál érvelni és megmagyarázni apukájának, hogy miért játszik napi 5-6 órát PC-jén. A veszekedés vége pedig egy alku lett: ha a fiú dobogós helyezést ér el a soron következő versenyen, akkor apja szó nélkül támogatni fogja, viszont amennyiben ez nem következik be, akkor végleg felhagy a játékkal és visszamegy az iskolába. Így kezdődött Johnatan „Fatal1ty” Wendel története, aki azon a bizonyos versenyen egy harmadik helyet ért, amivel 4000 dollárral növelte a családi kasszát. Fatal1ty lett a régi és modern játékosok ikonja, az első komolyabb név, aki jelentős pénzt nyert össze a Cyberathlete Professional League-ben, és aki később a szponzorai segítségével márkává kovácsolta a nick nevét. A közösség még nagyon fókuszált volt és fórum oldalakon beszélgettek egymással, szinte mindenki ismert mindenkit és egy-egy Cooller (RUS) vs. Fatal1ty (USA) meccset rengetegen néztek, hiszen a játékvilágban ez felért egy Real Madrid – Barcelona rangadóval. Mindenki ismerte a Quake egyszerű szabályait, és mindenki próbált felérni a nagyok közé, ellesni minden kis trükköt.

 

Pénz beszél

 

Itt érdemes egy picit elidőzni és elgondolkodni azon, hogy mit jelent az eSport és mitől válik valaki profivá. Mint minden sportban, a profit és az amatőrt itt is a hozzáállás különbözteti meg. Az amatőr lehet akármennyire jó, ameddig nem kap fizetést vagy nem tudja fenntartani sport tevékenységét győzelmei vagy szponzorai által, addig amatőrnek titulálható. Fél profi szinten a saját vagyonát és javait beáldozó játékos helyezkedik, akinek van ugyan bevétele a játékból, de nem képes ebből maradéktalanul fedezni kiadásait. A profi játékosok viszont vagy fizetést kapnak tevékenységükért, vagy szponzorok tartják fenn őket és gondozzák reklámértéküket, valamint bevételeik jelentős százaléka származik versenyekből és rendezvényekből. Fatal1ty egyértelműen az egyik legismertebb és legjobban menedzselt név a szakmában, érdemes végigkövetni, hogy ez mit jelent számokban. Johnatan 1981 februárjában született, lassan 37 éves és továbbra is háttérszereplőként dolgozik az eSport világában. 1999-től 2006-ig volt aktív játékos, tehát 18 éves korától egészen 25-ig. 13 tornát nyert meg, 10 alkalommal lett második és 6 esetben végzett a 3. vagy annál rosszabb helyen. A legnagyobb pénzt jelentő tornagyőzelme 2005-ben volt, ami 150 000 dollárt jelentett, ami mai árfolyamon számolva 36 millió forintot tesz ki. Karrierje során 24 éves korában kereste a legtöbb pénzt, 231 000 dollárt 10 tornán való szereplésével. Karrierje során összesen 454 919 dollárt keresett csak játékokból, ami mai árfolyamon számítva közel 110 millió. A teljes lista itt található.

 

Cooller az orosz megfelelője Fatal1ty-nek. Cooller, az “orosz Fatal1ty”.

A számokkal talán sikerült érzékeltetni, hogy nagy kaliberű üzletről beszélhetünk. Ha a játékosoknak kiosztott nyeremények ilyen mértéket ölthettek, akkor a tornák megszervezése, valamint a játékokkal kapcsolatos marketingköltés biztosan nagyon komoly bevételt jelenthetett egy-egy cég életében. A támogatók csoportját ekkor olyan cégek húzták, mint az id, az EA, az Asus, az intel, az IBM, a Dell, az Alienware, a Logitech, Gigabyte, de a listát tovább is lehetne húzni. A rendszer virágzott. A Cyberathlete Pro és Amateur League ekkor már egy, az USA jelentős területét lefedő TV-hálózattal tárgyalt a közvetítési jogokról, ami 2007-ben teljesedett ki igazán.

 

Lim Yo-Hwan – a Starcraft egyik legjobbja Lim Yo-Hwan – a Starcraft egyik legjobbja

Vissza kell azonban ugranunk Dél-Koreába, ahol az egész eSport folyamat már jóval előrébb járt, mint Európa vagy Amerika területén. Lim Yo-Hwan polgári neve kevés embernek mond valamit, viszont ez az 1980-as születésű srác legalább akkora sztár országában, mint Bruce Willis vagy Michael Jordan. Lim karrierjét 56,8 százalékos győzelmi mutatóval zárta, 2004-ben az ESL megválasztotta a valaha volt legjobb játékosnak, míg 2006-ban az MTV egyenesen a játékvilág legbefolyásosabb emberei közé sorolta. Ő nem más, mint SlayerS_Boxer, aki a valaha volt talán leghíresebb Starcraft játékos. Az eSport viszonylatban viszont Boxer szerepe azért kiemelt, mert egy szerződtetett, fizetett játékos volt, ami a karrierje során több mint 400 ezer dollárt hozott neki, de a reklámok és egyéb felkérések révén további 90 ezer dollár ütötte markát. Ezzel Dél-Korea utat mutatott a világnak, hiszen bebizonyította, hogy ebben az iparágban a TV-k, a rádiók és a magazinok részvételével elég komoly piaci résre bukkantak, a felvevőpiac nagyságát tekintve képesek nyereségesen üzemeltetni egy külön eSport ágazatot. Lim többször beszámolt arról a későbbi interjúkban, hogy a felemelkedésben talán a rajongók kezelése volt a legnehezebb feladat, mert gyakorlatilag a boltba se tudott úgy lemenni, hogy ne állították volna meg egy fotóra, aláírást kérni, vagy csak simán beszélgetni. Egy idő után kénytelen volt testőrrel megtenni az ilyen egyszerű utakat is.

 

Ez is sport?

 

Az ázsiai történések odáig vezettek, hogy Kína és Dél-Korea hivatalosan is státuszba vette az eSportot, mint sportágat. Ez természetesen rengeteg vitára adhat okot; vajon tényleg sportnak tekinthetők a különféle játékok? Sokan érveltek a sakk példájával és egyéb mentális, a mai világban teljesen elismert ágazatokkal, az ellentábor viszont a kockás ingbe bújt, túlsúlyos, rossz látású, energiaitalokon tengődő kisfiúkban látja az eSportot. Sokan ezért ellenzik nagyon erősen, hogy a fizikai megterhelést teljesen mellőző műfajt a sporttal egy lapon lehessen emlegetni. Végeredményben viszont kevésbé fontos, hogy milyen kategóriába helyezik az eSportot, hiszen a jelenség ettől nem fog megszűnni, a profi játékosok pedig pontosan tudják, hogy ép lélek csak ép testben lakhat, ezért odafigyelnek a fizikai edzésekre, ami megmutatkozik a pályán nyújtott teljesítményben is, főleg a hosszabb mérkőzéssorozatoknál.

A győzelemért járó fődíj már kellő ösztönzés bárkinek.

A győzelemért járó fődíj már kellő ösztönzés bárkinek.

A következő nagy dobást viszont az USA könyvelhette el, ahol 2007-ben megrendezésre került egy meghívásos torna, a Championship Gaming Invitation, ami igazából egy pilot volt; arra voltak kíváncsiak, hogy mekkora lehetőség van a játékos tornák élő közvetítésében. Counter Strike 1.6Dead or Alive és Battlefield 2 volt a terítéken, az eredmények pedig önmagukért beszéltek, hiszen a DirectTV adott csatornáján az első torna közvetítése 400 százalékos nézettségnövekedést eredményezett. A második meghívásos torna után eldőlt, hogy létrehozzák az NBA/NFL/NHL mintájára épülő Championship Gaming Series-t, ami a valaha volt legnagyobb játékosokat megmozgató projekt volt. Csak a felkészülések közel 22 millió dollárt emésztettek fel, ami egy repülő hangár bérlésére, nagyteljesítményű kamerák beszerzésére és a marketing folyamatok fedezésére ment el. Érdekesség, hogy az akciójátékoknál a szakkommentátor szerepét a már többször is említett Fatal1ty látta el. A verseny felépítésének köszönhetően először egy CGS előszobájába, egy draftba kellett bejutni, ahol már a tulajdonosok döntötték el, hogy mely játékosokat szeretnék a csapatunkban látni. Ez a kezdeményezés nagy port kavart a játékosok között, hiszen most először nyílt lehetőség nyílt arra, hogy a világ bármely pontjáról be lehessen kerülni a draftba. Aki pedig bekerült a kalapba, szinte biztosra vehette, hogy az adott szezonban egy fizetett, profi játékos lesz, aki életének következő hónapjait játékkal és interjúkkal fogja tölteni – aki pedig győzött, a fizetésén túl 100 ezer dolláros bónuszt is kapott. A projekt egyébként átívelt az egész világon, 6 régiót ölelt fel: Észak-Amerika, Latin-Amerika, Európa, Afrika és a Közel-Kelet, Ázsia, Ausztrália.

A győzelemért járó fődíj már kellő ösztönzés bárkinek.

A sorozatot amúgy a magyar közönség is végigkövethette az Eurosport 2 csatornát figyelve, ahol két sportkommentátor kissé bukdácsolva, de nagyon lelkesen próbálta érthetővé tenni a laikusok számára, hogy éppen mi is zajlik a képernyőn. Ez FIFA és DOA esetén egy viszonylag egyszerű, de egy Counter-Strike kapcsán már igencsak nehéz feladat, főleg akkor, ha az illeti nem ismeri a játék alapjait. A grandiózus terv és sikertörténet végül 2008-ban elvérzett, ugyanis a világválság kapcsán az összes húzó szponzor kiesett a kalapból, de a történet végét azonban mégis a DirectTV megingása jelentette, a csatorna költségvetése ugyanis erősen meg lett nyirbálva.

 

Minden megváltozott

 

A játékosok összetétele viszont kezdett megváltozni ezekben az időkben; a Clanbase-hez hasonló fórumok szépen eltűntek a feledés homályában, miközben az MSN és a Facebook elképesztő népszerűségre tett szert. A közösség felépítése, a megváltozott kommunikálási formák hatására gyakorlatilag lehetetlenné vált, hogy valaki Fatal1ty-hez vagy Boxerhez hasonló népszerűségre tehessen szert. Itt rögtön meg is kell állni, hogy tisztázzuk, miért is fejlődött az eSport az egyszerű LAN-partikból milliárdos iparággá. A folyamat kulcsa a médiafogyasztás.

Zhihao Chen, a játékvilág legjobban kereső játékosa. Zhihao Chen, a legjobban kereső játékos.

 

Az eSportolók egyik komoly ismérve, hogy a környezetük véleményvezérként tekint rájuk, a másik, hogy az internetes reklámokat sokan közülük nem kedvelik (vagy egyenesen szűrik, a lényeg, hogy magasról tesznek a dologra), hiszen pontosan tudják, hogy mit merre keressenek az interneten. Nem néznek televíziót, nem fizetnek elő nyomtatott újságra, sok szempontból tehát teljesen egyediek. Ezt a zárt közösséget nagyon költséges bármiről is meggyőzni, a hagyományos marketinges eszközök pedig nem is biztos, hogy célra vezetőek náluk. Viszont értékes vásárlók, úgyhogy az eSportban tevékenykedő cégek sok pénzt költöttek arra, hogy kiépítsenek egy márkahűséget; a versenyeken való jelenlét, a szponzorációk kapcsán nyert reklámarcok, a játékokon belül megjelenő reklámok segítettek őket a leginkább a céljuk elérésében. Ugyanakkor marketinges szempontból ez egy hosszú és bizonytalan út, ráadásul a játékosokkal könnyű is lyukra futni, ahogy a Razer és a Logitech annak idején meg is tették, amikor lézeres technológiát kezdtek alkalmazni a játékosoknak szánt egereikben. Ettől függetlenül lehet, hogy megéri a befektetett energia, legalábbis vannak cégek, amelyek ezt így gondolják. Nagyjából ezzel érkeztünk el napjainkba. Ázsiában ma már szinte csak a profi játékosok dominálnak a stratégiai játékok terén, őket menedzserek és korábbi sztárok pallérozzák, nem megfelelő teljesítmény esetén könyörtelenül le is cserélik őket más, még ambiciózusabb játékosokra. Európában és Amerikában viszont alig található mindent átölelő, erős nemzetközi liga, aminek súlya van, miközben a MOBA nevű játékstílus letarolt mindent, amit ismertünk. MOBA, Multiplayer Online Battle Arena, azaz többjátékos online harci aréna, ahol jellemzően 5 az 5 vagy 4 a 4 ellen harcolnak a különféle hősöket irányító játékosok. A műfaj legerősebb címei a DOTA 2 (Defense of the Ancients) és a LoL (League of Legends), aminek következtében az őket fejlesztő Riot Games és a Valve kezébe akkora közösség összpontosul, hogy a korábbi gyakorlattal ellentétben szinte csak ők tudják irányító az eSportot. Mivel a korábbi bekezdésekben már volt szó számokról, most sem maradhatnak el: az esportolók összetett listájának első tíz helyezettje közül nyolcan ázsiaiak, közülük ketten Starcraft: Brood Warban keresték pénzük jelentős részét; a 10. helyen álló Flash eddig karrierje során 484 823 dollárt tehetett zsebre, a teljes keresetének 84 százalékát teszi ki a Starcraft játékból származó jövedelme. Ez pedig aprópénz a DOTA 2 alatt található International versenysorozat összdíjazásához képest, ami súrolta a 11 millió dollárt (2,65 milliárd forint). Nem csoda, hogy a legtöbbet kereső játékosok így rövid karrierjük alatt bevételük túlnyomó részét DOTA 2-ből szerezve 8 helyet béreltek ki maguknak a toplistán. Az első 5 játékos kínai nemzetiségű, közülük az ötödik Mu eddig 1 087 715 dollárt jegyez, míg a vezető Hao 1 103 121 dolárral gyarapította a családi kasszát. Az igazsághoz ráadásul az is hozzátartozik, a Riot Games (a League of Legends fejlesztői) sok esetben csapatokat szponzorál, a játékosokkal szerződéseket köt, de ezekkel kapcsolatban pénzügyi adatokat nem tárnak a nyilvánosság elé.

 

Danil Inshutin, a NaVi játékosa. Danil Inshutin, a NaVi játékosa.

 

Ezek az összegek pedig már nem eSportról szólnak, hanem egy profin működő gépezetről, amit pár multi cég befolyásol, és ezzel kínál reális esélyt pár nagyon elhivatott játékosnak arra, hogy eddig sohasem látott életszínvonalat kínáljon magának és családjának. Ennek azonban 2014-ben megvolt az ára, hiszen egy kínai játékos vetette alá magát szállása tetejéről, a játékvilágban megélt csalódása miatt. A zuhanást óriási mázlival túlélte, ellenben maradandó károsodásokat szenvedett és később szurkolói se értették, hogy az elismert játékos, majd későbbi szakkommentátor miért döntött így. Pedig valószínűleg csak arról van szó, hogy nem mindenkinek való a hírnév és csillogás. A legjelentősebb változás a régi felálláshoz képest az, hogy míg akkor a fórumok és közösségi oldalak kitermeltek tiszteletreméltó és jó játékosokat, akikre felnéztek a fiatalok, és akiknek minden szavát szentírásként kezelték, manapság az határozza meg egy játékos szintjét, hogy milyen eredményeket képes felmutatni, és ezt szinte csak pénzben kell érteni. Azonban találhatunk itt is üde színfoltokat, akiknek különösen jól áll a pénz és a hírnév, ilyen például Dendi, az ukrán nemzetiségű DOTA 2 játékos, aki az egyik legszórakoztatóbb karakterek egyike a játékok világában. Annak ellenére, hogy nem veszi túl komolyan az életet és folyton humorizál társaival, a játékokban mutatott tehetsége megkérdőjelezhetetlen, akárcsak a listán szerzett 6. helyezése az 573 147 dolláros keresettel.

 

Profik világa

 

Az eSport és a játékosok világa az elképesztő nyeremények ellenére minden korábbitól távolabb van egymástól. A profik világába nem jelent belépőt heti 15- 20 óra játék, egészen más hozzáállás szükséges ahhoz, hogy valaki labdába tudjon rúgni. Itt pedig nem csak a gyakorlásra kell gondolni, hanem a rengeteg stratégiai munkára, a tudatos stressz kezelésre, arra az életmódra, ami a sikerhez szükséges. Ez pedig részben megegyezik a sportolók gyakorlatával, ráadásul a győzelem szempontjából nagyon fontos is; a végső siker a hasonló szinten mozgó profik miatt sokszor csak formaidőzítésen múlik.

 

A DOTA 2 International rendezvénye. DOTA 2 International

 

Az eSport tehát egy komoly fejlődésen ment keresztül azóta, hogy az 1990-es évek végén PC-n elkezdtek pörögni a fogaskerekek. A tempón sokat lassított a 2008-as gazdasági válság, a technológia korában pedig a közösség felépítése is megváltozott, mindenesetre ma már ez a terület is virágzik, csak máshogy, mint korábban. A termékek eladásában érdekelt cégek az elmúlt 10 évben inkább a fejlesztőkkel összefogva próbálnak hatni a közönségre, akik között természetesen ma is ott vannak a véleményvezérek. Ezzel együtt persze a játékipar is átalakult, az okostelefonok és a casual gaming korában ma már nem biztos, hogy mégéri akkora projektekbe belefogni, mint azt korábban sokan tették, bár egy Starcraftnak persze ma sem kell szégyenkeznie a bevételeit tekintve. 

Az viszont már most látszik, hogy még ez sem a végállomás, a [ virtuális valóság ] fogja jelentősen átalakítani a szimulátorokat, a mérkőzések közvetítése egyre profibb lehet, ugyanis minden eszköz adott. Egy valami viszont nem változott: aki 1996 és 2008 között tehetséges volt, az most is a játékvilág berkein belül tevékenykedik, napjainkban is a régi motorosok diktálják a tempót. Lásd a felsorolt versenyzőket. Oh oh oh oh by de-Mote 

Összegezve

  • Aki az eSport világában el akar érni valamit, jobb, ha visszatekint..
  • és erősen felkötti
  • Sok sikert! :iconcheerplz:

Ajánló

SSD bővítés

    Bevezető   Az adattárolásról és annak az egyik legfontosabb részéről; az adatelérési sebességről és csatlakozó típusokról lesz szó. Többféle szabvány létezik, mégis az SSD, más néven szilárdtest alapú adattároló, a legjobb megoldás, ha egy...

CPU #3 intel sebezhetőség

Bevezető   Az Intel vállalat (cpu és félvezető beszállító) jó ideje végzi a Spectre és Meltdown sebezhetőség javítását. Ez a hiba gyakorlatilag az összes  (!) napjainkban elérhető és a régebben gyártott Intel processzort érinti. A hardveres hibák foltozása...

CPU #2 intel-i9

Bevezető Az Intel új Core i9 processzorok [ érkezéséről ] már írtunk korábban, de nem lehetett tudni, hogy az új technológia mikortól lesz elérhető és mennyiért lehet megvásárolni.   Már 2017 június hónap végétől elérhetőek lettek! Az első i9 processzorok 4, 8,...

CPU #1 amd vs intel

  Bevezető   Threadripper néven új meglepetést hoz nekünk az AMD. A processzor gyártó nyáron mutatja be a Ryzen csúcskategóriát. Az új     központi egység (RYZEN 1998 és 1998X) 16 magot és 32 szálat kezel, maximum 3,800 MHz elérhető turbó órajel...

Tuning

Kérdés & Probléma YouTube videó, pár játék, vagy a chrome böngésző sokadik fülnél már lassan/akadozva tölt be. elavult a számítógép, laptop, vga, hardver.. mit lehet belőle még kihozni, mennyire éri meg ezzel foglalkozni, egyáltalán megoldható? Cél a Tuning...

SSD vagy HDD?

    Bevezetés   Korábban szóba kerültek az ssd adattárolás és a hatékony bővítés. Most egy SSD és HDD összehasonlító sorozatot mutatok be. A száraz adatok helyett "vizuális" teszt és két egyforma teljesítményű notebook kerül górcső alá.   Specifikáció...

Hardveres gyorsítás

Bevezető Mit jelent és milyen problémákat okoz a hardveres gyorsítás?   Röviden összegezve  a napjainkban korszerű operációs rendszerek (windows10, ios, android, stb) és szoftverek (böngészők, lejátszók, programok, játékok) olyan megkerülhetetlen szolgáltatásokat...

CPU #4 Intel HPC – Stratix Titkok

  Bevezető A processzorgyártók kivétel nélkül kutatják azokat a lehetőségeket, melyekkel hatékonyabban tudnák kiszolgálni a kommersz és a szerverpiacot. Utóbbit az óriásira duzzadt online szolgáltatók (eBay, Facebook, Amazon, Microsoft, Google...) adatközponjaira...

Bővítésről

Bevezető   Bizonyos határig elfogadhatónak találjuk, ha idővel lassul a laptop / számítógép / telefon. Úgyis  minden elavul és pár év múlva vásárolod a következőt. Vagy mégsem?   Mielőtt lemondasz az eszközről; Tudnod kell, hogy legtöbbször menthető!...

Memória bővítés

Mit kell tudni a memória bővítésről? A rendszerünk sebességének egyik legfontosabb egysége a memória. Ahhoz hogy memóriát (továbbiakban RAM-ot) bővíts a laptopban // számítógépben, tudnod kell, hogy az alaplap pontosan milyen típusú, mennyiségű és teljesítményű RAM-ot...

Kapcsolódó termékek