Gamer Szoba 👽 🕹️💙

Gamer Szoba 👽 🕹️💙

Gamer Szoba 👽 🕹️💙

Bevezető

Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé szorított nyaralásban, mert minden földi jót bepakoltak a játékosok számára:

65" OLED 4K TV

Xbox One Elite konzollal és egy olyan PC-vel, melyet i7-7800 és GTX1080Ti pörget 32GB DDR4 társaságában
0

Oculus

Természetesen mindez VR kapcsolásban egy Oculus Rift HOD támogatást is kapott

Gaming Laptop

i7-7700HQ Processzorral, GTX1070 GPU-val, 34″ Ultra Széles monitorra kötve,  dedikált kormány + karbon verseny RIG tartozék
Kell ez nekünk

Mennyibe kerül?

Egy este ebben a szállodai szobában 349 dollárba kerül. Ez átszámítva 95000 Ft közelében van. Ha arra jársz, mindenképp nézd meg, de ha érdekelnek a beltéri fotók, itt is beleshetsz

Képtalálat a következőre: „alienware png”

Ragadozó konfigurációk

Miért érdekes?

Az Alienware a Dell leányválalataként évek óta megdöbbentő specifikációval épít gépeket, mindezt elképesztő árcédulával ajánlja. Hamarosan a mi kínálatunkban is szép számmal találsz az “ALIEN” sorozattal egyen értékű, garanciás, szokatlanul erős GAMER  konfigurációkat, baráti áron!

Képtalálat a következőre: „alienware png”

wasd.hu – MI EZ A NÉGYES?

 

Visszavezethető a WASD kombináció egy népszerű alkalmazásra, fontos eseményre vagy valami trend van az egész mögött? Természetes a folyamat, hogy már minden programban elfogadott ez a vezérlés?

Legutóbbi cikkek
YouTube #1 trükkök 💡 🔥 ✂️

YouTube #1 trükkök 💡 🔥 ✂️

Leggyorsabb letöltés Ha megtetszik egy dal, a következőkkel könnyedén letöltheted. Megnyitod a weboldalt és beilleszted a youtube címed. Létezik Chrome böngészőbe építhető, "download button" plugin: 1. először ezt a plugint töltsd le. 2. majd installáld a...

SSD bővítés; erre figyelj 🚑🧰

SSD bővítés; erre figyelj 🚑🧰

Bevezető Az adattárolásról és annak az egyik legfontosabb részéről; az adatelérési sebességről és csatlakozó típusokról lesz szó. Többféle szabvány létezik, mégis az SSD, más néven szilárdtest alapú adattároló, a legjobb megoldás, ha egy számítógépről / notebookról...

nVIDIA RTX 3070 a láthatáron 🔭⚡️

nVIDIA RTX 3070 a láthatáron 🔭⚡️

Bevezető Az új nVIDIA RTX videókártya híre bejárta a világot és felrobbantotta az internetet. Ha mégis lemaradtál volna a bejelentésről, csokorba szedtük számodra a legújabb generáció adatait. Becsélesek szerint a korábbi széria teljesítményét sikerült megsokszorozni....

Összegezve

  • A mindenkori legjobb gép ár/értékben verhetetlen!

Termék ajánló

Kik vagyunk?

 Nem egy szokványos informatikai vállalkozás a wasd.hu. Több mint 20 év tapasztalat áll mögöttük. Végigjártuk az utat az első Atari konzoltól a vállalati munkaállomásokig. Megértjük a kis vállalkozások igényét és ismerjük a professzionális megoldásokat. Telepítettünk Windows 3.1-et, linux disztrókat és W10 Enterprise-t. Titkunk a rugalmasságban rejlik. Amihez nem értünk, azt megtanuljuk. Amiben jók vagyunk, azt tovább optimalizáljuk. Ezek vagyunk mi.

VR #3 jövő? 🔮

VR #3 jövő? 🔮

C

"Csinálj valamit, amit igazán szeretsz, és ha szerencséd van, megélsz belőle. Amennyire én tudom, ez a siker.."

Bevezető

Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget.

Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax, Googleday, HTC Vive, Valve, Sony VR és a többi virtuális megoldásról, összegyűjtöttünk néhány fontosabb információt a sztorihoz kapcsolódó vállalatok történelmi pillanataiból.

 

Ki kicsoda?

John Carmack--Palmer-Luckey-oculus-vr-proces-3000x1500
Palmer Luckey (balra) és John Carmack (jobbra)

 

  • Palmer LuckeyOculus VR alapító – 2012 júniusa
  • John Carmack : az id Software alapítója, élő legenda = programozó. Ez utóbbi céget a ZeniMax vásárolta meg – 2009. 06. 24.
  • ZeniMax : Amerikai fejlesztő stúdió, nevezetesen a Fallout és az Elder Scrolls IV : Oblivion, majd a Doom 2016 kiadója.

A sztori két főszereplője – egyben a vezető fejlesztők: John Carmack és Palmer Luckey. Elmondható, hogy mindketten kalandos vállalkozást indítottak fiatalon. Még nem tudták, de egy közös cél egyesíti őket, megváltoztatva életüket: ez a virtuális valóság

A két férfi első találkozásakor egy olyan prototípus készült a VR legfrissebb nemzedékéből, mely az akkoriban piacra kerülő Doom3 friss verziójával demonstrálja az elképzelhetetlennek tűnő és megdöbbentő lehetőségeket. Ekkoriban már a ZeniMax is fokozatosan érdeklődést mutat a virtuális valóság felé és olyan technológiák fejlesztésével foglalkozik, melyek végül zsákutcába jutnak.

oculus-vr-631x382

 

  • 2012. április: Palmer Luckey nyílt forráskódú projektjet indított a virtuális valóság számára (tbs3d.com)Célja az ötletek finanszírozása volt a KickStarter adománygyűjtő kampányán keresztül. John Carmack támogatta…
  • 2012. május: az id Software (John Carmack) titoktartási megállapodást íratott alá a ZeniMax-szal. Többek között Carmack virtuális valósághoz kapcsolódó fejlesztései voltak célkeresztben.
  • 2012. június : Az Oculus közel 2,5 millió dollárt gyűjtött.

 

Történelmi pillanatok

 

Palmer Luckey arra törekszik, hogy meghódítsa a virtuális valóságot a sisakjaival, az említett adományoknak köszönhetően. Fontos kiemelni, hogy Carmack kezdettől kulcsember a témában. Egyaránt támogatja anyagilag és kutatásaival a fejlesztés fellendülését.

 

Kapcsolódó kép

oculus v1

A technológia ösvénye

 

  • 2012. szeptember 26.: az Oculus Rift előrendelések megindulnak.
  • 2013. július: a VR-projekt lassan kilép a “develop” fázisból.
  • 2013. augusztus 7.: John Carmack felmond a ZeniMax leányvállalatának. Így az utolsó “alapító” is kilép az id-csapatból.
  • 2013. szeptember 26.: John Carmack technikai igazgatóként csatlakozik az Oculus VR-hez.
  • 2014. február: Atman Binstock is átigazol a Oculus VR csapatába (korábban a Valve megbízott VR vezetője). Többek között a 3D közben tapasztalt “tengeribetegség” megszűntetését köszönhetjük a szakértelmének.
  • 2014. február közepe: a Facebook más cégóriások ajánlatait lesöpörve az Oculus tulajdonjogokért:

2 milliárd dollárt kínál !

 

Képtalálat a következőre: „oculus rift v2”

oculus v2

2014. május 21-én kevesebb, mint 2 hónappal a felvásárlás után, a ZeniMax feljelenti Carmack-et. Meggyőződésük, hogy JC megsértette a titoktartási megállapodást.

2014. május végén a ZeniMax panaszt nyújt be az Oculus VR ellen, azzal érvelve, hogy a Facebook megszerezte a technológiát, tudva, hogy a sok évig fejlesztett szoftver nem tartozik hozzá. Más szóval, a ZeniMax gyanúsítja John Carmack-et az Oculus Rift projekthez kapcsolódó VR programkódok másolásával.

Képtalálat a következőre: „google daydream png”

Google Daydream

 

  • 2015. november: Samsung Gear VR piacra lépett
  • 2016. április: a HTC bejelenti a saját headset megoldását
  • 2016. október: a Sony VR headset megjelenése (fejlesztési név: project morpheus)
  • 2016. november: Google daydream megérkezése (Android 7.1 Nougat)

 

Képtalálat a következőre: „sony vr png”

Sony VR

 

Tárgyalás

 

Megnyitáskor, Mark Zuckerberg az élen. Objektíven vizsgálva könnyen észrevehető, hogy közben a konkurensek is megjelentek a saját fejlesztéseikkel, viszont még mindig az Oculus úttörő feladata, hogy mindenki számára elérhetővé, egyúttal “fogyaszthatóvá” varázsolja a technológiát.

Mark Zuckerberg--oculus-vr-1500x1000

 

A tényekre szorítkozva 2017. január 10-én újra elindították a vizsgálatot. Ennek célja az igazság kiderítése: az Oculus VR technológia valójában a ZeniMax-tól származik? A tervezés fázisaiban jogellenesen osztota  meg Luckey és Carmack egymás között a tapasztalatait? Ha új információk kerültek elő, azt Carmack – a ZeniMax-nál töltött időszakban, vagy személyesen végzett kutatási munkájában történt?

 

A jelenlegi állás a tárgyalások tekintetében, hogy a ZeniMax a maga részéről tovább követeli azt a jelképes két milliárd dollárt, melyet a Facebook fizetett ki az Oculus megvásárlásáért 2014-ben.

Képtalálat a következőre: „vr brille oculus rift”

oculus v3

 

2017. január 17-én Mark Zuckerberg a következőt nyilatkozta:

 

“Az Oculus VR-forráskódjához hasonló sincs a piacon.

oculus v4 concept

Összegezve

  • A VR technológia áttörésére várunk. :iconcheerplz:

Ajánló

VR #3 jövő? 🔮

Bevezető Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget. Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax,...

VR #2 történet ✏

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

VR #1 kezdet 📅

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

Gamer Szoba 👽 🕹️💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

3Dfx a LEGENDA 🧸🧧⌚

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

Kapcsolódó termékek

VR #2 történet ✏

VR #2 történet ✏

Bevezető

Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról:

– Valójában milyen?

– Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között?

És a legfontosabb:

 

 

Mi történik, ha elkészül az igazi VR?

Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ] mocsok világában, ahol a nem is távoli jövőben ez az egyetlen kiút a pöcegödörből. Visszakanyarodva érdemes azzal a céggel kezdeni, melynek köszönhető ma már létezik egy komoly “új generációs” VR szabványt fejlesztő cég:

Az oculus.

Palmer Lucky és  “segítője” John Carmack. Az a John Carmack, aki [ kidolgozta ] az úttörő (First-person-shooter, továbbiakban) FPS játékműfaj technológiáját, azaz a belső nézetes lövöldözős játékok ma ismert generációjának alapjait. Kettőjük munkájának köszönhető az eddig legélvezhetőbb VR megoldás, a:

HMD (Head Mounted Display)

Az oculus Rift első fejlesztői változata (dev kit), másnéven a DK1. Ebből még nem került piacra kimondottan vásárlók számára készült példány. Igaz az ebaynek köszönhetően magán kézbe került néhány.

 

 

Itt még külön kamera figyelte az ember fejének mozgását és kezdetleges (hányingert okozó) technológiaként tartjuk számon, melyet megjelenésekor a doom 3 támogatott igazán (BFG Edition).

 

 

Napjainkban még mindig csak egy maroknyi HMD típus elérhető. Olyanok, melyek az első generációs koncepcióra épülnek. Ezekből a legelterjedtebb az a opció, mikor egy telefonnal működtetik a VR nagy részét.. ez bekorlátozza a megjelenítést és különböző hardver/szoftver limitációkba fut.

 

Képtalálat a következőre: „Samsung VR”

 

Ilyen technológiával és remek marketinggel – háttérrel rendelkezik Samsung VR. Természetesen már a legújabb Android fő verzió is támogatni kezdte a VR képességeket (Google Daydream), ez egy amolyan építsd magad (diy) kartondobozos megoldásként indult. Ahogy várható volt, bármi amibe a google belefog, arannyá változik. A neten elérhető hajtogatós kartonok ára az égbe szökött.

 

Képtalálat a következőre: „google vr”

Ezt követően már YouTube-on is elérhetőek 360° műsorok. A felvételre vonatkozóan meg kell említeni a a Google Jump szoftverét, melyben nem kisebb a cél, mint a 360 vidó rögzítés támogatása. Ezzel valós 3D felvételek készülhetnek 16 kamera összehangolt működésének köszönhetően.

 

Kapcsolódó kép

 

A Sony fejlesztése, a project Morpheus az első, kimondottan játék konzolhoz készített “headset”. Specifikációjából látható, hogy a legfőbb hangsúlyt az élmény csiszolására (120 Hz frissítés) helyezték, ami előnyt kovácsolhat a grafika részletességével szemben. A Microsoft egy egészen más aspektusát fogja meg a VR-nek. Ez a kiterjesztett valóság, más néven: HOLOLENS.

 

 

Képtalálat a következőre: „microsoft hololens png”

 

 

 

Összegezve

  • Megannyi elérhető típus van, de még nem jött el az igazi áttörés

Ajánló

VR #1 kezdet 📅

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

3Dfx a LEGENDA 🧸🧧⌚

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

YouTube #1 trükkök 💡 🔥 ✂️

Leggyorsabb letöltés Ha megtetszik egy dal, a következőkkel könnyedén letöltheted. Megnyitod a weboldalt és beilleszted a youtube címed. Létezik Chrome böngészőbe építhető, "download button" plugin: 1. először ezt a plugint töltsd le. 2. majd installáld a...

VR #2 történet ✏

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

YouTube #3 pénzügyek 💸

Bevezető Legutóbb a YouTube 2017-es adatiról; rekord számokról volt szó. Most szeretnék mutatni 12 olyan számot, ami meghatározza a szolgáltatás jövőjét!     Pénzügyek  6,350,000,000 dollár / év a működés és fenntartási költség.  4,000,000,000 dollár / év.a...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

VR #3 jövő? 🔮

Bevezető Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget. Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax,...

YouTube #2 adatok 🗒

Bevezető Legutóbb a YouTube trükkökről volt szó. Most szeretnék mutatni 22 olyan adatot, amitől eldobod az agyad! Talán nem tudtad, de a szolgáltatást 2005.02.14-én indította el Steve Chen, Chad Hurley és Jawed Karim. Napjainkban ez a világ 2. leglátogatottabb oldala....

Gamer Szoba 👽 🕹️💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

Kapcsolódó termékek

VR #1 kezdet 📅

VR #1 kezdet 📅

Bevezető

 

Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?

 

A kilencvenes években

 

Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett volna ki… Mégis volt néhány elképeszrő stúdió, érdekes cím és korszakalkotó játék. Úgy tűnt, hogy a jövő a küszöbön várakozik. 96-ben nagy lendülettel beindult a legendás 3dfx és a gyors – lélegzetállító grafika mindennapossá vált.

Az USA bevásárlóközpontjaiban VR játékokat lehetett tesztelni…

Ötletes vezérlők, furcsa érzékelők és nehéz kijelzők voltak mindenhol. Látszott, hogy lehetetlen elkerülni egy teljesen digitalizált jövőt. Mindent átitatott a cyberpunk világ, a VR volt a következő nagy ugrás.

 

Persze senki sem hitt benne igazán. Ugyanúgy, ahogy Hollywoodban sem. Aztán az 1990-es években a sci-fi filmek mégis elárasztották a mozikat. Ezek nagyrészt őrült VR technológiákat mutattak be. Gyakran a halandók tudata fel lett töltve a végtelen hálózatra. Egyébként is a gépek bűvöletébe kerültünk, de ez csak egy szokatlan és fejletlen fantáziálgatás volt.. Majd körülbelül 20 évvel később a

 

VR ismét előkerült

 

A technológia fejlettebb és jelzés értékű, hogy most már valóban létezik egy szabvány az occulus és John Carmack munkásságának köszönhető HMD. Megannyi érzékelővel és magas felbontással rendelkezik, ami szuper frissítéssel párosul. Így már nincs hányinger, mosolyoghatnak a Matrix (Keanu Reeves) rajongók. A jelenlegi helyzet és verseny áttekintéséhez azonban javasolnám, hogy ne szaladjunk ennyire előre.

 

A 2000-es évek a DotA

 

Pályafejlesztésen (Starcraft – Aeon of Strife) túl nem igazán történt túl sok reform. Igen, hatalmasat szakított a blizzard a Word of Warcraft MMORPG-vel (online szerepjáték). A mikrotranzakciós, mobilos-tabletes, pay-to-win játékokkal viszont elkezdett pénzéhessé válni a stagnáló játékfejlesztés. Ez pedig nem túl jó hír a játékipar egésze szempontjából, hiszen az eget-földet rengető dolgok hozzák be az új játékosok (tíz)millióit, ettől fut a szekér. A mo

zgásérzékelős, táncolós, ritmusjátékok múló divatnak bizonyultak, és 2015-re elkezdett egészen úgy kinézni az iparág, hogy csak a meglévő sorozatok folytatásaira számíthatunk.

A DotA-hoz hasonló dolgokat még nem láttak addig a játékosok. Ennek az újdonságnak köszönhetően minden eSPORT versenyre beszivárgott az új játékstílus. DotA-bajnokságok lepték el az  elöregedő dél-koreai klubbokat, elősegítve egy reflexeket és stratégiát egyaránt igénylő új versenyjáték felemelkedését. A Warcraft 3 map-ok BATTLETANKS meccseit mi is nyomtuk pár éjszakán keresztül, de kiderült, hogy ez még csak az új MOBA játékstílus (Multiplayer Online Battle Arena. Fordítása kb azt jelenti, hogy „többszereplős internetes csatatér”) kialakulásának kezdete volt. Manapság a DotA 2 és a League of Legends típusú programok uralják a piacot. Sokmillióan játsszák őket nap mint nap, a profik pedig legalább olyan komolyan veszik, mint az internetes szerepátékot szokás. A csapatok edzenek, kutatják a karakterek lehetőségeit, a fejlesztők pedig nem győzik finomítani, javítani a balanszot.

 

Bevétel

 

El is érkeztünk a kulcskérdéshez. Ha legtöbb esetben ingyenesek ezek a programok, akkor mégis miért éri meg szervereket üzemeltetni, egyáltalán fenntartani a másodpercenként sok százezer új csatlakozó játszóterét? A Quake Champions például a Blizzard mintájára a játékba integrált egy fizetős részt, melyben a “gyűjtött pontokért” új felszerelést, fegyvert, skin-t vásárolhatunk. A probléma csak az, hogy a játékban nagy nehezen összegyűjtött pontokat nagyjából egy félkarú rablóba dobáljuk, hiszen nem biztos, hogy azt az eszközt kapjuk meg, amelyet szeretnénk. (lootbox)

 

Jól felismerték a nagyobb stúdiók és gyártók (EA, VALVE, apple, Nintendo, Sony stb), hogy a győzni akarás és még sok hasonló emberi ösztön torkollhat addikcióba (függőségbe), ez csupán egy újabb felismert és kiaknázott emberi sajátosság. Ugyanakkor bizonyos függőségek, pl a munkamánia elfogadottabb, ha normálisnak vagy csak enyhén deviánsnak látszik. Bizonyos cselekvések stimulálják a dopamin, endorfin, szerotonin hormonok termelődését. Motiváció alakul ki, mely következtében egy kapcsoló elbillen az agyunkban. Idővel céllá válik a még több hormon termelés. Ebből következően az egyik jellegzetes tulajdonságunk közvetetten bevételi forrássá válik. Mindezt igazolja a több millió $ kóstoló üzletág, mely a játékokban kínálhat extra tartalmakat, vagy annak megnyerési esélyét.

 

 

A játék ingyenes, de idővel a többi (előnyösebb képességekkel rendelkező) karaktert is szeretné MINDENKI kipróbálni, így több száz / ezer órát kell beletenni a játékba. Vagy több száz dollárt. A PUBG szintén óriási tömegeket mozgatott és pillanatok alatt megérkezett a konkurens. A semmiből jött vetélytárs a Battle Royale, sok milliárddal támogatja a vesenyeket! Mindkettőre jellemző az addikció példátlan kiaknázása. Pszihológusok vizsgálják a játékosokat és határozottan az a cél, hogy függővé tegyék az gyerekeket. A játéknak nem elég pár óra naponta. A legjobb versenyzők számára is több száz óra kell a profivá váláshoz. A versenyző státuszért pedig több évet kell a gép előtt tölteni… A mai programok pszichés felépítését vizsgálva leginkább a szerencsejátékokra hasonlítanak. Ezzel a húzással (félkarú jellegű, amit hazánkban nem véletlenül tiltanak 18 év alatt) a bankszámlánk tartalmán kívül a függőségi adataink is nyilvános adatbázisokba kerülnek.

 

 

A következő lufi

 

A játékoknál a Nintendo csapott le legjobb reflexszel a témára, de a VR-szemüveges Game Boy-variáns, a Virtual Boy a világ bukása lett, csoda, hogy tíz évvel később be mertek próbálkozni egy hasonlóan merész újítással, a Wii-vel. Az mondjuk bejött. A VR-divat ezután, ahogy jött, úgy ment is, a ’90-es évek végére legfeljebb a Sega végeláthatatlan Virtua-sorozatai (Virtua Cop, Fighter, Striker Tennis, Racing stb.) emlékeztettek rá, bár itt a cím már csak arra utalt, hogy térbeli játékról van szó, amivel akkoriban azért még el lehetett tátani egy-két szájat. És azzal el is aludt az egész virtuálvalóságosdi bő egy évtizedre, még a Google, a trendiség és az innováció császára is belebukott, amikor a Google Glass szemüveggel elkezdte a témát újra megkapirgálni.

Most meg hirtelen ott tartunk, hogy a Microsofttól a Sonyig, a Facebooktól a Valve-ig erre pörög mindenki a tech- és játékipar meghatározó játékosai közül, és ha az idei nem is, a 2018-os karácsonyi piac már jó eséllyel ezekről a kütyükről fog szólni.

Ajánló

 

Kezdetnek néhány filmet mutatnék, melyek jól szemléltetik a témában nyugvó erősségeket és problémákat. A virtuális valóság hollywoodi verziója hihetetlen. Az igazi VR viszont az [ Oculus Rift ]. A legismertebb eszköz, mely segítségével szétnézhetsz a virtuális térben. Ugyanazt megteheted, mint a videó játékokban, de most már aktív része vagy a dolognak. Innen csak egy lépés a multiplayer és egy újabb az addikció.

VR klasszikus filmek:

 

TRON

 

 

 

Összegezve

  • A digitalizáció korában karnyújtásnyira vagyunk az addikciótól és
  • a Ready Player One szerű romhalmaz szemétdomb egyre csak nő

Ajánló

3Dfx a LEGENDA 🧸🧧⌚

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

VR #1 kezdet 📅

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

Gamer Szoba 👽 🕹️💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

VR #2 történet ✏

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

VR #3 jövő? 🔮

Bevezető Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget. Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax,...

Kapcsolódó termékek

id software

id software

Bevezető

Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült – örökre megváltoztatva a gaming történelmet.

Az id software és legutóbbi Quake ] számára készül egy átfogó kivesézés. Ismerd meg az új Quake és az id történetét!

history

A vállalat neve jelenleg a kisbetűvel írott id Software, amelyből az „id”-t csak egyszerűen „id”-nek ejtünk, úgy mint a magyar „idő” szóban. Az „id” szó egyben egy pszichológiai fogalom, amit Sigmund Freud mutatott be: az agynak azt a részét jelenti, amely a kellemes érzéseket dolgozza fel. Ez az információ megtalálható a Wolfenstein 3D dokumentációjában, következő állítással: „az Id, az id, az ego és a superego a pszichében”. Még ma is található az id történelmét leíró oldalon egy közvetlen utalás Freud-ra. Azonban, amikor a még meg nem alakult id Software a Softdisk-nél dolgozott, akkor a csapat neve Ideas from the Deep volt, amely magyarul „Ötletek a mélyből”-t jelent és a srácok „IFD srácoknak” nevezték magukat a kezdőbetűkből rövidítve. Amikor az IFD le lett rövidítve ID-ra, néhányan azt hitték, hogy a szó kiejtése „áj-dí”. A második Commander Keen résznél a nagy „I” kisbetűs lett, majd ezt követte a „D” betű is, így végül kialakult a mai kisbetűs id Software.”

 

Fejlesztési időszak

A sikerhez vezető utat legjobban David Kushner: Masters of Doom Doom legendája című könyv mutatja be.

Utolsó szög volt a Doom “FPS klónok” koporsójában a valódi 3D ben pompázó quake 1. Annó (96′ -ban) egy gyenge utánzat helyett új lépcsőfok az alkotók terve. Kijelentették, hogy pörgős multiplayer várható.

Gyorsan változó technológia, roppant elvárások és feszültség jellemezte az első Quake születését.

• évről-évre jelentek meg az újabb processzorok,
• egyre nőttek a merevlemezek és több memória állt rendelkezésre
• CD támogatásnak (650mb!) köszönhetően ledőltek az addig ismert korlátok
• GPU támogatás (3dfx), poligon grafika ontotta nehézkesen kiejthető hírnevét
• a programozási kihívásokról (felfedezés) nem is beszélve…
• kapcsolódó olvasmány Dr. Milef Péter tollából – www.bit.ly/3dcoder

?!

  • Mégis mi tette kiváló, intuitív harci versenyjátékká?
  • Szinte hibátlan design művészetté?
  • Tökéletes verseny elménnyé a legendás QUAKE I -et ?
  • [ wasd ] + egér = harmónikus elrendezés… megesett, hogy ez az irányítás a quake1 versenyek során került a köztudatba
  • Speedrunning felvételek – Fraps, YouTube, Twich, Gamer Channel helyett: van a quake-ben rögzítésre lehetőség
  • Hangulatos zenék, hangok és effektek, melyek végig kísérik az epizódokat
  • A játék mozgása, egyben az irányítás visszacsatolás, a fegyverek, mindez tökéletességig lettek csiszolva
  • [ 3Dfx gyorsító kártyákkal ] szoros kapcsolódásban új technológiák születhettek

iddqdÖrökség

A Q1 megrázó sikere rávilágított, hogy óriási lehetőség rejlik a grafikus fejlesztésben. A [ 3dfx ] megkérte Carmackot, hogy készítse el a Quake OpenGL változatát, ami kihasználja a Voodoo kártyák képességeit. John egy hét leforgása alatt végzett, majd a patch-et feltöltötte a hálózatra.

3D-s kártyán a GL Quake mintegy 20%-al gyorsabb és mérföldekkel szebb. Aki egyszer így látta a programot, már nem akart a “régivel” játszani.

skill

tippek – revillaquake3world – mozgás

iddqd

Innentől napjainkig a grafika mánia a mindennapok részéhez tartozik. Ahogy a csaló kódok is mentek “fejből”, hisz elég nehézre sikerült a legtöbb id játék, különösen haladó szinten. A quake és hasonló versenyjátékok egyre nagyobb térnyelésével kibontakozik az [ eSport ]Ha szeretnétek követni a hazai és a külföldi legfontosabb eseményeket: fészen megtaláljátok.

Quake játékok

qgames

• 96′ Quake 1 + Mission Pack: No. 1-2-3

• 97′ Quake 2 + Mission Pack: The Reckoning, Ground Zero (1998)

• 99′ Quake 3 Arena + Mission Pack: Team Arena (2000)

• 05′ Quake 4

• 07′ Quake Wars – Enemy Territory

• 10′ Quake Live

• 17′ Quake Champions

engine

• Wolfenstein 3D – alapkő, tömegeket hív egy kis vadászatra, sok másolata készült

• DooM 1-2 – “2.5D” forkok: DukeNukem3D • Hexen • Heretic

• QUAKE 1 dobog – Valve GoldSrc – azaz Half-Life és modjai • CS alatt !

• QUAKE 2 dobog a – SiN • HERETIC2 • Soldier of fortune • Ion Storm..

• QUAKE 3 méltó helye – RtC Wolf • Medal of Honor • SW Jedi Knight • Alice és COD motorban

• DooM 3 dinamikus per-pixel • egységesített megvilágítás • textúra tükröződés

• RAGE megatextrure és még pár “apróság”.. bethesda felel a kiadásért

ph!

Abban egyetérthetünk, hogy a játékipar egyik, (ha nem a) legmeghatározóbb kódja a quake I motor. Amellett, hogy kompetitívebb verseny fps, elmondható, hogy aki a 80′ as években született nem lehet kiszúrni a szemét a mai ficsőrökkel, Némi moding után egyértelműen látható, hogy a klasszikusok versenyben maradtak, míg napjaink felkapott játékai megrekedtek egy unalomig ismert design & effekt parádé szinten.

Zene

jc

Sajnos 22 év után John Carmack (alapító tag) kiszállt az id software programozó csapatából. A történethez tartozik, hogy Carmack 2013 augusztus elején csatlakozott az Oculus teamhez, mint technikai igazgató! Ennek köszönhetően fontos szerepet játszik a közelgő virtuális valóság (VR) forradalmában.

Számtalan populáris sorozat napjainkban is tartalmazza (némelyik már csak részben) a q1 forrást. Megannyi cím, technológia szempontból egy újabb klón. Az id motorok JC-nek köszönhetően fellelhetőek a neten, ráadásul ingyenesek…

ost

Nine Inch Nails zenekar komoly hatást gyakorolt a quake játékokra. Lőszerdoboz felirata megvan? NiN

www.bit.ly/ostquake • QUAKE1 • ost •

www.bit.ly/ostquake2 • QUAKE2 • ost •

www.bit.ly/ostquake3 • QUAKE3 • ost •

www.bit.ly/ostquake4 • QUAKE4 • ost •

www.bit.ly/ostrage • Rage • ost •

www.bit.ly/ostdoom4 • DooM4 • ost •

www.bit.ly/osthalflife3 • Half-Life3 Ep3 • ost •

www.bit.ly/quaddamage • QUADE DAMEGE Compilation • ost •

Modifikációk

mod, fork

Q1GLQezQnQquaddictedSP20thdarkplace

Q2 • méltatlanul hanyagolt SiN • Half-Life-Black Mesa

Q3GenerationsArenaUrban terrormás • vertexlight • picmip 3

D1Doomsday

D2Brutal Doom

D3Lost MarineReborn és még sok más

D4 • Classic levels ingame

Bethesda

bethesda

2009. június 24-én a ZeniMax Media vállalat felvásárolta az id Softwaret, így a Rage kiadásáért már ők felelnek (az Electronic Arts helyett), illetve az összes id Tech 5 grafikus motort használó játék megjelenéséért is.

A ZeniMax Media vállalat egyik fejlesztő cége a Bethesda Softworks. Kiadói feladatokért Todd Howard felel. Több mint két évtizede foglalkozik videojátékok fejlesztésével és kiadásával. A Bethesda készítette el az első fizikán alapuló sportjátékot, ami a Gridiron! Legismertebb munkájuk az Elder Scrolls FALLOUT RPG sorozat. A Bethesda és az id kapcsolata baráti. A fejlesztések technológiai és művészi vonatkozásban is közösen folynak.

bgames

Gridiron! (1986) • The Terminator series(1990-95) • The Elder Scrolls: Arena (1993) • The Terminator: Future Shock (1995) • SkyNET (1996) • The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) • An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) • The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) • IHRA Drag Racing (2000) • The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005) • Star Trek: Legacy (2006) • The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) • Fallout 3 (2008) • WET (2009) • Fallout: New Vegas (2010) • Brink (2011) • Hunted: The Demon’s Forge (2011) • Rage (2011) • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) • Dishonored (2012) • Doom 3 BFG Edition (2012) • The Elder Scrolls Online (2014) • Wolfenstein: The New Order (2014) • The Evil Within (2014) • Wolfenstein: Old Blood (2015) • Fallout Shelter (2015) • Fallout 4 (2015) • Doom series (2010 – 2016) • Quake series (2017 – )

dev

Prey 2 • The Crossing (2017) • Dishonored 2 (2016) • BattleCry (2016) • The Elder Scrolls: Legends (2016)

idkfa

Tulajdonos váltás után kíváncsian várjuk, mit szállíthat még az id és bethesda páros. A doom4 és quake champions jó példa arra, hogy akad még stúdió, ahol elhivatott fejlesztők alkotnak. Érdekes lehet, hogy távozott a legendás főprogramozó az id éléről egy bizonyos OCULUS VR miatt.

UPDATE:

A zenimax évek óta vádolja John-t a VR technológia ellopásával ].

Visszatekintve az id történetére, szerintetek van esély arra, hogy más közelebb juthat az igazi VR élmény megvalósításához?

Összegezve

  • JC az egyik legjobb grafikus programozó a világon
  • az id software eredményei magasra tették a lécet

Ajánló

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

Wasd története

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

Mennyi memória kell?! 💾 👾

Bevezető Mennyi memóriára van szükség manapság? 2020 vége felé erre ad választ a lenti videó. Előljáróban érdemes megemlíteni, hogy irodai munkára egy jól kiválasztott operációs rendszer és megfelelő beállítás esetén bőven el lehet boldogulni 4-8 GB rammal. Az is...

VR #1 kezdet 📅

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

Gamer Szoba 👽 🕹️💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

3Dfx a LEGENDA 🧸🧧⌚

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

nVIDIA RTX 3070 a láthatáron 🔭⚡️

Bevezető Az új nVIDIA RTX videókártya híre bejárta a világot és felrobbantotta az internetet. Ha mégis lemaradtál volna a bejelentésről, csokorba szedtük számodra a legújabb generáció adatait. Becsélesek szerint a korábbi széria teljesítményét sikerült megsokszorozni....

VR #2 történet ✏

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

VR #3 jövő? 🔮

Bevezető Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget. Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax,...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

Kapcsolódó termékek

John Carmack

John Carmack

Bevezető

Egy korszak lezárult.

John Carmack, az id Software ] meghatározó alapítója lemondott technikai vezetői posztjáról. A cég az alábbi nyilatkozatot adta:

John Carmack az Oculus Riftet fejleszti

“John Carmack az id-n belüli játékfejlesztés helyett más dolgokra szeretne koncentrálni, lemondott a stúdióban betöltött pozíciójáról. John munkája az id Tech 5 motoron és a jelenlegi fejlesztési feladatokon befejeződött, távozása nem lesz hatással a jelenleg futó projektekre. Szerencsére nagyszerű programozó csapatunk van, akik Johnnal dolgoztak és tovább fogják vinni az id hagyományt, az élvonalbeli technológiával készült remek játékok készítését. Mint John régi kollégái, sok sikert kívánunk neki.”

Carmack 2013 augusztus elején csatlakozott az [ Oculus VR ] csapatához, mint technikai igazgató. Az id új kiadója, a Bethesda a következőt nyilatkozta:

“Örömmel mondhatjuk, hogy (Carmack) nem hagyja ott az id-t és a távozásról szóló pletykákról: továbbra is vezető szerepet vállal a fejlesztés alatt álló játékainkban.”

Rövidesen JC beadta a felmondását

“Tanácsadóként szerettem volna az id-nél maradni, de de nem így alakult. Valószínűleg így a legjobb, mert a megosztott figyelem nagy kihívás.”

Technológia

Az Oculus nemrég jelentette, hogy közel állnak a tengeribetegséget kiváltó Rift problémájának megoldásához, és a vártnál korábban fogják elérni a 4K felbontást. Carmack előtt nem sokkal, Júniusban Todd Hollenshead mondott le az id elnökségéről.

Az id Software 1991-től 18 éven át megőrizte függetlenségét, de 2009-ben a Zenimax Media felvásárolta ] így a Bethesda Softworks lett a Rage kiadója.John Carmack egyike az id Software-t alapító négy főnek. Közülük utolsóként távozott a stúdiótól. Olyan, kultikus címek fűződnek a nevéhez, mint a Commander Keen, [ Wolfeinstein, Doom és Quake ].

Technikai felkészültségét és a forráskódjait ma is sok játék őrzi. A legendás időszakról, melyben korszakalkotó játékokat készített csapatával [ Masters of Doomkönyvben olvashattok.

David Kushner: Masters of Doom (A Doom legendája) című könyv

UPDATE 2017.10

Meglepő a fejlemény, hogy a ZeniMax méltatlan helyzetbe ] hozta JC-t, a korábbi titoktartási iratok miatt.

Összegezve

  • Carmack távozása óriási érvágás az id számára
  • Egyben hatalmas előny a VR technológia fejlesztésében

Ajánló

Mennyi memória kell?! 💾 👾

Bevezető Mennyi memóriára van szükség manapság? 2020 vége felé erre ad választ a lenti videó. Előljáróban érdemes megemlíteni, hogy irodai munkára egy jól kiválasztott operációs rendszer és megfelelő beállítás esetén bőven el lehet boldogulni 4-8 GB rammal. Az is...

VR #1 kezdet 📅

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

Gamer Szoba 👽 🕹️💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

Wasd története

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

nVIDIA RTX 3070 a láthatáron 🔭⚡️

Bevezető Az új nVIDIA RTX videókártya híre bejárta a világot és felrobbantotta az internetet. Ha mégis lemaradtál volna a bejelentésről, csokorba szedtük számodra a legújabb generáció adatait. Becsélesek szerint a korábbi széria teljesítményét sikerült megsokszorozni....

VR #2 történet ✏

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

3Dfx a LEGENDA 🧸🧧⌚

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

VR #3 jövő? 🔮

Bevezető Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget. Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax,...

Kapcsolódó termékek

ZeniMax

ZeniMax

 

Bevezető

 

Doom, Fallout, Oblivion, Wolfenstein, [ Carmack ], Howard, Bethesda – Zenimax & id Software ] hatalmas nevek egy csapatban.

A két játékfejlesztő stúdió csatlakozik. A ZenMax Media, a Fallout 3 és az Elder Scrolls fejlesztő stúdiójának anyavállalata bejelentette, hogy a legendás ] játékokat jegyző id stúdiót megvásárolja.

 

Képtalálat a következőre: „john carmack”

 

A Kotaku-nak adott interjúban az id társalapítója, John Carmack szerint az üzlet nem lesz hatással a cég eddigi működésére, nem változtatja meg az id és a Bethesda alapelveit, de lehetővé teszi, hogy az id úgy növekedjen, mint korábban soha. A vásárlás nem érinti a korábban bejelentett terveket. Érdekes körülmény, hogy más kiadók, köztük az Activision (Wolfenstein) és az EA (Rage) kiadására is vonatkoznak a leírtak.

 

Miért adták el?

 

“Valójában kimerültünk a saját kiadóinkkal kapcsolatban. Előre bosszankodtunk azon, hogyan sikerül az újabb címek bemutatója” – mondta Carmack.

“Egyre több feladatot és rövidebb határidőt kaptunk, mint ami még elfogadható. Más cégekkel az együttműködés nem volt olyan gördülékeny, mint amilyen zökkenőmentesek a dolgok a zenimaxnál. Tehát a gondolat, hogy valóban összefonódik a Zenimax és az id talán a legjobb megoldás az id jövője szempontjából. Nehéz lenne elképzelni egy komplexebb csapatot, mint ez a  hármas. Felső kategóriás, élvonalbeli RPG-ket készítenek a bethesda-nál, melyek nincsenek átfedésben az id FPS játékaival, mégis profi kiadóra számíthatunk.”

Hollenshead elmondta, hogy az összefonódás a ZeniMax-al lehetővé teszi, hogy felgyorsítsa a belső csapatokat, felkészítve a kiadót a következő Doom-ra – amely most már ZeniMax játék lesz – ahogy a Quake is közös csapathoz került.

A cél, magyarázta Carmack ], az, hogy az id felügyelje az összes saját címét. “Kiépíthetjük a csővezetéket, és rendszeres kibocsátási csomópontunk lesz”.

Képtalálat a következőre: „zenimax logo”

Altman úgy írta le az ügyletet, mint “a rajongók fantasztikus győzelmét”. Azt mondja, hogy az üzlet már régen megtörtént. A ZeniMax a fejlesztők megszerzésére törekszik és megkapta a lehetőséget, de eddig csak közös ötletelés zajlott. Tehát az összefonódás már hónapok óta működő, közös munkát jelent.

 

 

Doom

Képtalálat a következőre: „zenimax logo”

 

 

Hivatalos sajtóközleményben a következőt mondták: “Mi és sokan mások úgy gondoljuk, hogy az id Software a világ legütősebb játékstúdiói közé tartozik, rendkívüli tervezéssel, művészi és technikai képességekkel. Többször is megmutattuk, hogy ritka frencsájz létrehozására vagyunk képesek, amelyek kritikus és kereskedelmi sikereket mutatnak. Az a szándékunk, hogy biztosítsunk minden feltételt ahhoz, hogy az id Software továbbra is tegye, amihez a legjobban ért AAA ] kategóriás játékokat készít. Hozzánk tartozik a Bethesda Softworks, aki minden szükséges erőforrást rendelkezésre bocsájt a növekedéséhez és bővítéséhez. “

UPDATE 2013 NOVEMBER

John Carmack kiszállt ] az id csapatából.

UPDATE 2017 MÁJUS

WASD.HU végleges weboldal – némi felvilágosítás ] a címválasztásról itt olvasható.

UPDATE 2017 OKTÓBER:

A ZeniMax évek óta vádaskodik a VR technológia ellopásával ].

 

Összegezve

  • Az id munkássága sokat lendített a 3D játékok forradalmában
  • A Doom 2016 kiváló példa arra, hogy előny kovácsolható egy erős partner segítségéből

Ajánló

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

VR #3 jövő? 🔮

Bevezető Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget. Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax,...

nVIDIA RTX 3070 a láthatáron 🔭⚡️

Bevezető Az új nVIDIA RTX videókártya híre bejárta a világot és felrobbantotta az internetet. Ha mégis lemaradtál volna a bejelentésről, csokorba szedtük számodra a legújabb generáció adatait. Becsélesek szerint a korábbi széria teljesítményét sikerült megsokszorozni....

Mennyi memória kell?! 💾 👾

Bevezető Mennyi memóriára van szükség manapság? 2020 vége felé erre ad választ a lenti videó. Előljáróban érdemes megemlíteni, hogy irodai munkára egy jól kiválasztott operációs rendszer és megfelelő beállítás esetén bőven el lehet boldogulni 4-8 GB rammal. Az is...

VR #2 történet ✏

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

3Dfx a LEGENDA 🧸🧧⌚

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

VR #1 kezdet 📅

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

Wasd története

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

Gamer Szoba 👽 🕹️💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

Kapcsolódó termékek

0
0
KOSÁR TARTALMA
Üres a kosarad
Válaszd ki a mezőket, amit látni, vagy rejteni szeretnél. Fogd és vidd módszerrel átrendezheted a sorokat.
  • Kép & Termék adatlap
  • Vételár
  • Készlet
  • Készletifnormáció
  • 40.000 Ft-ot meghaladó utalás esetén a szállítás díjtalan!
  • Specifikáció
  • Tulajdonságok
  • Egyedi tulajdonságok
  • Egyedi sorok
Összehasonlít