VR #3 jövő?

VR #3 jövő?

C

"A fiatalok 50%-a pozitívan tekint a jövőbe. A többinek nincs pénze drogokra."

Bevezető

Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget.

Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax, Googleday, HTC Vive, Valve, Sony VR és a többi virtuális megoldásról, összegyűjtöttünk néhány fontosabb információt a sztorihoz kapcsolódó vállalatok történelmi pillanataiból.

 

Ki kicsoda?

John Carmack--Palmer-Luckey-oculus-vr-proces-3000x1500
Palmer Luckey (balra) és John Carmack (jobbra)

 

  • Palmer LuckeyOculus VR alapító – 2012 júniusa
  • John Carmack : az id Software alapítója, élő legenda = programozó. Ez utóbbi céget a ZeniMax vásárolta meg – 2009. 06. 24.
  • ZeniMax : Amerikai fejlesztő stúdió, nevezetesen a Fallout és az Elder Scrolls IV : Oblivion, majd a Doom 2016 kiadója.

A sztori két főszereplője – egyben a vezető fejlesztők: John Carmack és Palmer Luckey. Elmondható, hogy mindketten kalandos vállalkozást indítottak fiatalon. Még nem tudták, de egy közös cél egyesíti őket, megváltoztatva életüket: ez a virtuális valóság

A két férfi első találkozásakor egy olyan prototípus készült a VR legfrissebb nemzedékéből, mely az akkoriban piacra kerülő Doom3 friss verziójával demonstrálja az elképzelhetetlennek tűnő és megdöbbentő lehetőségeket. Ekkoriban már a ZeniMax is fokozatosan érdeklődést mutat a virtuális valóság felé és olyan technológiák fejlesztésével foglalkozik, melyek végül zsákutcába jutnak.

oculus-vr-631x382

 

  • 2012. április: Palmer Luckey nyílt forráskódú projektjet indított a virtuális valóság számára (tbs3d.com)Célja az ötletek finanszírozása volt a KickStarter adománygyűjtő kampányán keresztül. John Carmack támogatta…
  • 2012. május: az id Software (John Carmack) titoktartási megállapodást íratott alá a ZeniMax-szal. Többek között Carmack virtuális valósághoz kapcsolódó fejlesztései voltak célkeresztben.
  • 2012. június : Az Oculus közel 2,5 millió dollárt gyűjtött.

 

Történelmi pillanatok

 

Palmer Luckey arra törekszik, hogy meghódítsa a virtuális valóságot a sisakjaival, az említett adományoknak köszönhetően. Fontos kiemelni, hogy Carmack kezdettől kulcsember a témában. Egyaránt támogatja anyagilag és kutatásaival a fejlesztés fellendülését.

 

Kapcsolódó kép

oculus v1

A technológia ösvénye

 

  • 2012. szeptember 26.: az Oculus Rift előrendelések megindulnak.
  • 2013. július: a VR-projekt lassan kilép a “develop” fázisból.
  • 2013. augusztus 7.: John Carmack felmond a ZeniMax leányvállalatának. Így az utolsó “alapító” is kilép az id-csapatból.
  • 2013. szeptember 26.: John Carmack technikai igazgatóként csatlakozik az Oculus VR-hez.
  • 2014. február: Atman Binstock is átigazol a Oculus VR csapatába (korábban a Valve megbízott VR vezetője). Többek között a 3D közben tapasztalt “tengeribetegség” megszűntetését köszönhetjük a szakértelmének.
  • 2014. február közepe: a Facebook más cégóriások ajánlatait lesöpörve az Oculus tulajdonjogokért:

2 milliárd dollárt kínál !

 

Képtalálat a következőre: „oculus rift v2”

oculus v2

2014. május 21-én kevesebb, mint 2 hónappal a felvásárlás után, a ZeniMax feljelenti Carmack-et. Meggyőződésük, hogy JC megsértette a titoktartási megállapodást.

2014. május végén a ZeniMax panaszt nyújt be az Oculus VR ellen, azzal érvelve, hogy a Facebook megszerezte a technológiát, tudva, hogy a sok évig fejlesztett szoftver nem tartozik hozzá. Más szóval, a ZeniMax gyanúsítja John Carmack-et az Oculus Rift projekthez kapcsolódó VR programkódok másolásával.

Képtalálat a következőre: „google daydream png”

Google Daydream

 

  • 2015. november: Samsung Gear VR piacra lépett
  • 2016. április: a HTC bejelenti a saját headset megoldását
  • 2016. október: a Sony VR headset megjelenése (fejlesztési név: project morpheus)
  • 2016. november: Google daydream megérkezése (Android 7.1 Nougat)

 

Képtalálat a következőre: „sony vr png”

Sony VR

 

Tárgyalás

 

Megnyitáskor, Mark Zuckerberg az élen. Objektíven vizsgálva könnyen észrevehető, hogy közben a konkurensek is megjelentek a saját fejlesztéseikkel, viszont még mindig az Oculus úttörő feladata, hogy mindenki számára elérhetővé, egyúttal “fogyaszthatóvá” varázsolja a technológiát.

Mark Zuckerberg--oculus-vr-1500x1000

 

A tényekre szorítkozva 2017. január 10-én újra elindították a vizsgálatot. Ennek célja az igazság kiderítése: az Oculus VR technológia valójában a ZeniMax-tól származik? A tervezés fázisaiban jogellenesen osztota  meg Luckey és Carmack egymás között a tapasztalatait? Ha új információk kerültek elő, azt Carmack – a ZeniMax-nál töltött időszakban, vagy személyesen végzett kutatási munkájában történt?

 

A jelenlegi állás a tárgyalások tekintetében, hogy a ZeniMax a maga részéről tovább követeli azt a jelképes két milliárd dollárt, melyet a Facebook fizetett ki az Oculus megvásárlásáért 2014-ben.

Képtalálat a következőre: „vr brille oculus rift”

oculus v3

 

2017. január 17-én Mark Zuckerberg a következőt nyilatkozta:

 

“Az Oculus VR-forráskódjához hasonló sincs a piacon.

oculus v4 concept

Összegezve

  • A VR technológia áttörésére várunk. :iconcheerplz:

Ajánló

3Dfx a LEGENDA

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

VR #1 kezdet

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

VR #2 történet

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

Gamer Szoba 👽 🕹 💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

VR #3 jövő?

Bevezető Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget. Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax,...

id software

id software

Bevezető

Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült – örökre megváltoztatva a gaming történelmet.

Az id software és legutóbbi Quake ] számára készül egy átfogó kivesézés. Ismerd meg az új Quake és az id történetét!

history

A vállalat neve jelenleg a kisbetűvel írott id Software, amelyből az „id”-t csak egyszerűen „id”-nek ejtünk, úgy mint a magyar „idő” szóban. Az „id” szó egyben egy pszichológiai fogalom, amit Sigmund Freud mutatott be: az agynak azt a részét jelenti, amely a kellemes érzéseket dolgozza fel. Ez az információ megtalálható a Wolfenstein 3D dokumentációjában, következő állítással: „az Id, az id, az ego és a superego a pszichében”. Még ma is található az id történelmét leíró oldalon egy közvetlen utalás Freud-ra. Azonban, amikor a még meg nem alakult id Software a Softdisk-nél dolgozott, akkor a csapat neve Ideas from the Deep volt, amely magyarul „Ötletek a mélyből”-t jelent és a srácok „IFD srácoknak” nevezték magukat a kezdőbetűkből rövidítve. Amikor az IFD le lett rövidítve ID-ra, néhányan azt hitték, hogy a szó kiejtése „áj-dí”. A második Commander Keen résznél a nagy „I” kisbetűs lett, majd ezt követte a „D” betű is, így végül kialakult a mai kisbetűs id Software.”

 

Fejlesztési időszak

A sikerhez vezető utat legjobban David Kushner: Masters of Doom Doom legendája című könyv mutatja be.

Utolsó szög volt a Doom “FPS klónok” koporsójában a valódi 3D ben pompázó quake 1. Annó (96′ -ban) egy gyenge utánzat helyett új lépcsőfok az alkotók terve. Kijelentették, hogy pörgős multiplayer várható.

Gyorsan változó technológia, roppant elvárások és feszültség jellemezte az első Quake születését.

• évről-évre jelentek meg az újabb processzorok,
• egyre nőttek a merevlemezek és több memória állt rendelkezésre
• CD támogatásnak (650mb!) köszönhetően ledőltek az addig ismert korlátok
• GPU támogatás (3dfx), poligon grafika ontotta nehézkesen kiejthető hírnevét
• a programozási kihívásokról (felfedezés) nem is beszélve…
• kapcsolódó olvasmány Dr. Milef Péter tollából – www.bit.ly/3dcoder

?!

  • Mégis mi tette kiváló, intuitív harci versenyjátékká?
  • Szinte hibátlan design művészetté?
  • Tökéletes verseny elménnyé a legendás QUAKE I -et ?
  • [ wasd ] + egér = harmónikus elrendezés… megesett, hogy ez az irányítás a quake1 versenyek során került a köztudatba
  • Speedrunning felvételek – Fraps, YouTube, Twich, Gamer Channel helyett: van a quake-ben rögzítésre lehetőség
  • Hangulatos zenék, hangok és effektek, melyek végig kísérik az epizódokat
  • A játék mozgása, egyben az irányítás visszacsatolás, a fegyverek, mindez tökéletességig lettek csiszolva
  • [ 3Dfx gyorsító kártyákkal ] szoros kapcsolódásban új technológiák születhettek

iddqdÖrökség

A Q1 megrázó sikere rávilágított, hogy óriási lehetőség rejlik a grafikus fejlesztésben. A [ 3dfx ] megkérte Carmackot, hogy készítse el a Quake OpenGL változatát, ami kihasználja a Voodoo kártyák képességeit. John egy hét leforgása alatt végzett, majd a patch-et feltöltötte a hálózatra.

3D-s kártyán a GL Quake mintegy 20%-al gyorsabb és mérföldekkel szebb. Aki egyszer így látta a programot, már nem akart a “régivel” játszani.

skill

tippek – revillaquake3world – mozgás

iddqd

Innentől napjainkig a grafika mánia a mindennapok részéhez tartozik. Ahogy a csaló kódok is mentek “fejből”, hisz elég nehézre sikerült a legtöbb id játék, különösen haladó szinten. A quake és hasonló versenyjátékok egyre nagyobb térnyelésével kibontakozik az [ eSport ]Ha szeretnétek követni a hazai és a külföldi legfontosabb eseményeket: fészen megtaláljátok.

Quake játékok

qgames

• 96′ Quake 1 + Mission Pack: No. 1-2-3

• 97′ Quake 2 + Mission Pack: The Reckoning, Ground Zero (1998)

• 99′ Quake 3 Arena + Mission Pack: Team Arena (2000)

• 05′ Quake 4

• 07′ Quake Wars – Enemy Territory

• 10′ Quake Live

• 17′ Quake Champions

engine

• Wolfenstein 3D – alapkő, tömegeket hív egy kis vadászatra, sok másolata készült

• DooM 1-2 – “2.5D” forkok: DukeNukem3D • Hexen • Heretic

• QUAKE 1 dobog – Valve GoldSrc – azaz Half-Life és modjai • CS alatt !

• QUAKE 2 dobog a – SiN • HERETIC2 • Soldier of fortune • Ion Storm..

• QUAKE 3 méltó helye – RtC Wolf • Medal of Honor • SW Jedi Knight • Alice és COD motorban

• DooM 3 dinamikus per-pixel • egységesített megvilágítás • textúra tükröződés

• RAGE megatextrure és még pár “apróság”.. bethesda felel a kiadásért

ph!

Abban egyetérthetünk, hogy a játékipar egyik, (ha nem a) legmeghatározóbb kódja a quake I motor. Amellett, hogy kompetitívebb verseny fps, elmondható, hogy aki a 80′ as években született nem lehet kiszúrni a szemét a mai ficsőrökkel, Némi moding után egyértelműen látható, hogy a klasszikusok versenyben maradtak, míg napjaink felkapott játékai megrekedtek egy unalomig ismert design & effekt parádé szinten.

Zene

jc

Sajnos 22 év után John Carmack (alapító tag) kiszállt az id software programozó csapatából. A történethez tartozik, hogy Carmack 2013 augusztus elején csatlakozott az Oculus teamhez, mint technikai igazgató! Ennek köszönhetően fontos szerepet játszik a közelgő virtuális valóság (VR) forradalmában.

Számtalan populáris sorozat napjainkban is tartalmazza (némelyik már csak részben) a q1 forrást. Megannyi cím, technológia szempontból egy újabb klón. Az id motorok JC-nek köszönhetően fellelhetőek a neten, ráadásul ingyenesek…

ost

Nine Inch Nails zenekar komoly hatást gyakorolt a quake játékokra. Lőszerdoboz felirata megvan? NiN

www.bit.ly/ostquake • QUAKE1 • ost •

www.bit.ly/ostquake2 • QUAKE2 • ost •

www.bit.ly/ostquake3 • QUAKE3 • ost •

www.bit.ly/ostquake4 • QUAKE4 • ost •

www.bit.ly/ostrage • Rage • ost •

www.bit.ly/ostdoom4 • DooM4 • ost •

www.bit.ly/osthalflife3 • Half-Life3 Ep3 • ost •

www.bit.ly/quaddamage • QUADE DAMEGE Compilation • ost •

Modifikációk

mod, fork

Q1GLQezQnQquaddictedSP20thdarkplace

Q2 • méltatlanul hanyagolt SiN • Half-Life-Black Mesa

Q3GenerationsArenaUrban terrormás • vertexlight • picmip 3

D1Doomsday

D2Brutal Doom

D3Lost MarineReborn és még sok más

D4 • Classic levels ingame

Bethesda

bethesda

2009. június 24-én a ZeniMax Media vállalat felvásárolta az id Softwaret, így a Rage kiadásáért már ők felelnek (az Electronic Arts helyett), illetve az összes id Tech 5 grafikus motort használó játék megjelenéséért is.

A ZeniMax Media vállalat egyik fejlesztő cége a Bethesda Softworks. Kiadói feladatokért Todd Howard felel. Több mint két évtizede foglalkozik videojátékok fejlesztésével és kiadásával. A Bethesda készítette el az első fizikán alapuló sportjátékot, ami a Gridiron! Legismertebb munkájuk az Elder Scrolls FALLOUT RPG sorozat. A Bethesda és az id kapcsolata baráti. A fejlesztések technológiai és művészi vonatkozásban is közösen folynak.

bgames

Gridiron! (1986) • The Terminator series(1990-95) • The Elder Scrolls: Arena (1993) • The Terminator: Future Shock (1995) • SkyNET (1996) • The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) • An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) • The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) • IHRA Drag Racing (2000) • The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005) • Star Trek: Legacy (2006) • The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) • Fallout 3 (2008) • WET (2009) • Fallout: New Vegas (2010) • Brink (2011) • Hunted: The Demon’s Forge (2011) • Rage (2011) • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) • Dishonored (2012) • Doom 3 BFG Edition (2012) • The Elder Scrolls Online (2014) • Wolfenstein: The New Order (2014) • The Evil Within (2014) • Wolfenstein: Old Blood (2015) • Fallout Shelter (2015) • Fallout 4 (2015) • Doom series (2010 – 2016) • Quake series (2017 – )

dev

Prey 2 • The Crossing (2017) • Dishonored 2 (2016) • BattleCry (2016) • The Elder Scrolls: Legends (2016)

idkfa

Tulajdonos váltás után kíváncsian várjuk, mit szállíthat még az id és bethesda páros. A doom4 és quake champions jó példa arra, hogy akad még stúdió, ahol elhivatott fejlesztők alkotnak. Érdekes lehet, hogy távozott a legendás főprogramozó az id éléről egy bizonyos OCULUS VR miatt.

UPDATE:

A zenimax évek óta vádolja John-t a VR technológia ellopásával ].

Visszatekintve az id történetére, szerintetek van esély arra, hogy más közelebb juthat az igazi VR élmény megvalósításához?

Összegezve

  • JC az egyik legjobb grafikus programozó a világon
  • az id software eredményei magasra tették a lécet

Ajánló

VR #1 kezdet

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

VR #3 jövő?

Bevezető Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget. Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax,...

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

Wasd története

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

Gamer Szoba 👽 🕹 💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

VR #2 történet

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

3Dfx a LEGENDA

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

Quake Champions

Quake Champions

"Emlékszem mindent feláldoztak az alternatív valóságba merülésért. Nem csupán játék volt, hanem egy külön világ, történettel, álmokkal, szereplőkkel és rivalizálással."

Bevezető

beta

Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal:

Messze menő következtetést jelenleg nehéz megállapítani a végleges balansz és finomhangolással kapcsolatban.

A játékot évek óta készítik, de még tesztelési szakaszban áll, az elérhető verzió, számtalan videó és versenyek ellenére még nem végleges, sőt hivatalosan még meg sem jelent. Jópár játékmod, szerver optimalizálás – hiba javítás és csiszolni való van hátra!

Megjelenés

 

Várható megjelenés: 2018 vége ? 2019-2020

 

Beta fázisban tart a játék, folyamatosan gyomlálják a bugokat. Első build óta játszuk az új quake-et (2017.03.08) és összességében van egyfajta élmény, hálózati hibáktól és lagtól eltekintve, megfelelő társakkal hoz egyfajta FPS hangulatot..

Ígéretek

 

•  monumentális helyszínek lesznek a játékban

• aréna FPS, brutális versenyek

• klasszikus formulákra épülő reboot

• deathmatch • TDM • duel (1 vs 1) • sacrifice

• marad a megszokott wasd és fegyverek

• megerősítve: nem lesz konzol / hardver limitáció

• ismét a mozgáson és térkép kontrollon van a hangsúly

• speciális képességgel rendelkező “hős” karakterek (2 db / fő) 

trailer

Előzetesek

www.bit.ly/quakech01 • reveal gameplay e3 • www.bit.ly/quakech02 • world premiere e3 • www.bit.ly/quakech03 • returns • www.bit.ly/quakech04 • champions & eSports • 2016.08.01.

www.bit.ly/quakech05 • debut gameplay • 2016.08.04.

www.bit.ly/quakech06 • beta announcement • 2017.03.07.

www.bit.ly/quakech07 • Nyx Champion • 2017.03.08.

www.bit.ly/quakech09 • blood covenant arena • 2017.03.09.

www.bit.ly/quakech10 • scalebearer champion • 2017.03.16.

www.bit.ly/quakech12 • burial chamber arena • 2017.03.22.

www.bit.ly/quakech13 • anarki champion • 2017.03.30.

www.bit.ly/quakech14 • raw gameplay • 2017.04.04.

www.bit.ly/quakech15 • slash champion • 2017.04.05.

www.bit.ly/quakech08 • cloutch champion • 2017.04.12.

www.bit.ly/quakech16 • cloutch champion • 2017.06.11.

PURE SPEED

Hangzatos ígéretekkel van tele szúrva az összes videó, és látványosnak nevezhető az üzleti model.

• eSport színvonal

• pc fejlesztés van fókuszban • könnyű csatlakozás és barátlista

• talán később megjelenhet konzolra is

• képfrissítés 120Hz = nem lesz fps limit !

• ingyen játszható lesz 1 hőssel ( free to play )

• megvehető egyben az aktuális időpontban elérhető összes hős

• gyűjtött pontokért, vagy igazi pénzért bérelhető/megvehető az elérhető tartalom

• fegyver és egyéb skinek is vásárolhatóak pontokért

 

Megőrizni a játék eredeti szellemiségét, alkalmazkodva a modern éra követelményeihez, szinte lehetetlen.

 

veterán gondolat

Veterán szemmel

www.bit.ly/quakec13 • veterán vélemény • A YouTube videó releváns infókkal van tele és Magyar felirat is kapcsolható!

+ természetesen a klasszikus fegyverek jelen vannak

+ régi skillek felfedezhetők (rocket jump, bunny hopp, strafe jump, circle jump) + nyilván lesz quad damage és klasszikus item is + ismert, régi arcok: Ranger, Visor, Anarki + és lesznek újak: Nyx, Scalebearer

– a parádés, színes, csillogó helyszínek erősen hajaznak az Unreal Tournament bétára

– egyelőre az ingame képeken még nem látható a kontrasztosabb Q1 hangulat

– amihez pakolnak egy adag special abilityt (Overwatch mintájára hősőnként eltér)

– nehéz dolog és rengeteg idő a helyes egyensúly kidolgozása

“A hagyományoktól eltérően nem az id motorjával dolgozik a QChampions. Hibrid SABER és id Tech5 technológiát kap.” Tim Willits

Kreatív Igazgató, id softver

seeyou

QuakeCon konferencia – Tim Willits (kreatív igazgató id) beszámolójában a következők hangzanak el:

“amit legelőször meg akartunk tenni a játék régi valójának megragadása, az igazi Quake érzés. Ezt az fílinget, a mozgást kell beépítenünk az id tech enginbe, míg a renderelést és néhány más csomagot a saber tech biztosít.”

“nem akarunk konzol limitekbe ütközni, vannak rajongók, akiknek fontos a 120 kép/mp, így a pc fejlesztés a legfontosabb, minden rajongót szeretnék megtalálni. Úgy éreztük, hogy a csapataink így dolgozhatnak a leghatékonyabban”.

Örökség

Számos jellemző a korábbi id játékokból, vagy épp a doom4-ben tapasztaltakból nem kerül a játékba: a Mod támogatás hiányozni fog.

Ezen kívül nem kap támogatást a virtuális valóság, • Vulkán APi, • Snap Maps

A QChampions játékmechanizmus alapja a qlive, így egyértelműen a nagy elődök eSports versenystílusára épül. Talán a későbbiekben további visszatekintés, vagy egyszerűsített mechanika majd bekerül még patch formájában.. de az FPS játékosok nagy része a végleges, hibátlan kiadást várja, ami rengeteg további kérdést és problémát vet fel.

webpage

Összegezve

  • Meglátjuk milyen lesz a végtermék, ha egyáltalán kilép valaha az early access státuszból..
  • Az Epic Megagames játéka az UT is PRE-ALPHA státuszban várja 2006 óta, hogy az FPS rajongók felfedezzék

Ajánló

eSport #4 Evolúció

  Bevezető     Rengeten támogatják az eSportok fejlődését. Oldalunk hasábjain volt már szó az eOlimpiáról a globális eSport versenyjáték kialakulásáról és az egész multiplayer hajnaláról. Most egy újabb mérfördkőről kell számot adnunk     ...

3Dfx a LEGENDA

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

eSport #3 olimpia

Bevezető   Több millió dolláros összdíjazású versenyek, szponzor és reklámszerződések. Idén (2017) több mint 2 milliárd 448 millió forintot keresett az 5 legsikeresebb játékos, az összesített lista első 10 helyezettje pedig 4,7 milliárd forintot.   2024...

eSPORT #2 napjaink

Bevezető A digitális termékek és szolgáltatások iránti kereslet – elsősorban a videójátékoknak köszönhetően – folyamatosan nőtt az elmúlt évtizedekben, de a területen belül is kiemelkedően nő az érdeklődés a versenyszerűen űzött online játékok, az [ eSport ] iránt. A...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

eSPORT #1 kezdet

Bevezető   Mióta világ a világ, az emberek szeretik összemérni erejüket és tudásukat. Párbajok, lovagi tornák, gyorsulási versenyek, extrém mutatványok, és még hosszú sorokon keresztül tudnánk sorolni az opciókat. A modern kor és az internet új területet nyitott ezen...

Wasd története

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

ZeniMax

ZeniMax

 

Bevezető

 

Doom, Fallout, Oblivion, Wolfenstein, [ Carmack ], Howard, Bethesda – Zenimax & id Software ] hatalmas nevek egy csapatban.

A két játékfejlesztő stúdió csatlakozik. A ZenMax Media, a Fallout 3 és az Elder Scrolls fejlesztő stúdiójának anyavállalata bejelentette, hogy a legendás ] játékokat jegyző id stúdiót megvásárolja.

 

Képtalálat a következőre: „john carmack”

 

A Kotaku-nak adott interjúban az id társalapítója, John Carmack szerint az üzlet nem lesz hatással a cég eddigi működésére, nem változtatja meg az id és a Bethesda alapelveit, de lehetővé teszi, hogy az id úgy növekedjen, mint korábban soha. A vásárlás nem érinti a korábban bejelentett terveket. Érdekes körülmény, hogy más kiadók, köztük az Activision (Wolfenstein) és az EA (Rage) kiadására is vonatkoznak a leírtak.

 

Miért adták el?

 

“Valójában kimerültünk a saját kiadóinkkal kapcsolatban. Előre bosszankodtunk azon, hogyan sikerül az újabb címek bemutatója” – mondta Carmack.

“Egyre több feladatot és rövidebb határidőt kaptunk, mint ami még elfogadható. Más cégekkel az együttműködés nem volt olyan gördülékeny, mint amilyen zökkenőmentesek a dolgok a zenimaxnál. Tehát a gondolat, hogy valóban összefonódik a Zenimax és az id talán a legjobb megoldás az id jövője szempontjából. Nehéz lenne elképzelni egy komplexebb csapatot, mint ez a  hármas. Felső kategóriás, élvonalbeli RPG-ket készítenek a bethesda-nál, melyek nincsenek átfedésben az id FPS játékaival, mégis profi kiadóra számíthatunk.”

Hollenshead elmondta, hogy az összefonódás a ZeniMax-al lehetővé teszi, hogy felgyorsítsa a belső csapatokat, felkészítve a kiadót a következő Doom-ra – amely most már ZeniMax játék lesz – ahogy a Quake is közös csapathoz került.

A cél, magyarázta Carmack ], az, hogy az id felügyelje az összes saját címét. “Kiépíthetjük a csővezetéket, és rendszeres kibocsátási csomópontunk lesz”.

Képtalálat a következőre: „zenimax logo”

Altman úgy írta le az ügyletet, mint “a rajongók fantasztikus győzelmét”. Azt mondja, hogy az üzlet már régen megtörtént. A ZeniMax a fejlesztők megszerzésére törekszik és megkapta a lehetőséget, de eddig csak közös ötletelés zajlott. Tehát az összefonódás már hónapok óta működő, közös munkát jelent.

 

 

Doom

Képtalálat a következőre: „zenimax logo”

 

 

Hivatalos sajtóközleményben a következőt mondták: “Mi és sokan mások úgy gondoljuk, hogy az id Software a világ legütősebb játékstúdiói közé tartozik, rendkívüli tervezéssel, művészi és technikai képességekkel. Többször is megmutattuk, hogy ritka frencsájz létrehozására vagyunk képesek, amelyek kritikus és kereskedelmi sikereket mutatnak. Az a szándékunk, hogy biztosítsunk minden feltételt ahhoz, hogy az id Software továbbra is tegye, amihez a legjobban ért AAA ] kategóriás játékokat készít. Hozzánk tartozik a Bethesda Softworks, aki minden szükséges erőforrást rendelkezésre bocsájt a növekedéséhez és bővítéséhez. “

UPDATE 2013 NOVEMBER

John Carmack kiszállt ] az id csapatából.

UPDATE 2017 MÁJUS

WASD.HU végleges weboldal – némi felvilágosítás ] a címválasztásról itt olvasható.

UPDATE 2017 OKTÓBER:

A ZeniMax évek óta vádaskodik a VR technológia ellopásával ].

 

Összegezve

  • Az id munkássága sokat lendített a 3D játékok forradalmában
  • A Doom 2016 kiváló példa arra, hogy előny kovácsolható egy erős partner segítségéből

Ajánló

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

Gamer Szoba 👽 🕹 💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

3Dfx a LEGENDA

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

VR #1 kezdet

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

VR #2 történet

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

VR #3 jövő?

Bevezető Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget. Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax,...

Wasd története

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....