7O-233-9OO1 • ingyenes házhozszállítás! info@wasd.hu
VR #3 jövő? 🔮

VR #3 jövő? 🔮

C

"Csinálj valamit, amit igazán szeretsz, és ha szerencséd van, megélsz belőle. Amennyire én tudom, ez a siker.."

Bevezető

Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget.

Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax, Googleday, HTC Vive, Valve, Sony VR és a többi virtuális megoldásról, összegyűjtöttünk néhány fontosabb információt a sztorihoz kapcsolódó vállalatok történelmi pillanataiból.

 

Ki kicsoda?

John Carmack--Palmer-Luckey-oculus-vr-proces-3000x1500
Palmer Luckey (balra) és John Carmack (jobbra)

 

  • Palmer LuckeyOculus VR alapító – 2012 júniusa
  • John Carmack : az id Software alapítója, élő legenda = programozó. Ez utóbbi céget a ZeniMax vásárolta meg – 2009. 06. 24.
  • ZeniMax : Amerikai fejlesztő stúdió, nevezetesen a Fallout és az Elder Scrolls IV : Oblivion, majd a Doom 2016 kiadója.

A sztori két főszereplője – egyben a vezető fejlesztők: John Carmack és Palmer Luckey. Elmondható, hogy mindketten kalandos vállalkozást indítottak fiatalon. Még nem tudták, de egy közös cél egyesíti őket, megváltoztatva életüket: ez a virtuális valóság

A két férfi első találkozásakor egy olyan prototípus készült a VR legfrissebb nemzedékéből, mely az akkoriban piacra kerülő Doom3 friss verziójával demonstrálja az elképzelhetetlennek tűnő és megdöbbentő lehetőségeket. Ekkoriban már a ZeniMax is fokozatosan érdeklődést mutat a virtuális valóság felé és olyan technológiák fejlesztésével foglalkozik, melyek végül zsákutcába jutnak.

oculus-vr-631x382

 

  • 2012. április: Palmer Luckey nyílt forráskódú projektjet indított a virtuális valóság számára (tbs3d.com)Célja az ötletek finanszírozása volt a KickStarter adománygyűjtő kampányán keresztül. John Carmack támogatta…
  • 2012. május: az id Software (John Carmack) titoktartási megállapodást íratott alá a ZeniMax-szal. Többek között Carmack virtuális valósághoz kapcsolódó fejlesztései voltak célkeresztben.
  • 2012. június : Az Oculus közel 2,5 millió dollárt gyűjtött.

 

Történelmi pillanatok

 

Palmer Luckey arra törekszik, hogy meghódítsa a virtuális valóságot a sisakjaival, az említett adományoknak köszönhetően. Fontos kiemelni, hogy Carmack kezdettől kulcsember a témában. Egyaránt támogatja anyagilag és kutatásaival a fejlesztés fellendülését.

 

Kapcsolódó kép

oculus v1

A technológia ösvénye

 

  • 2012. szeptember 26.: az Oculus Rift előrendelések megindulnak.
  • 2013. július: a VR-projekt lassan kilép a “develop” fázisból.
  • 2013. augusztus 7.: John Carmack felmond a ZeniMax leányvállalatának. Így az utolsó “alapító” is kilép az id-csapatból.
  • 2013. szeptember 26.: John Carmack technikai igazgatóként csatlakozik az Oculus VR-hez.
  • 2014. február: Atman Binstock is átigazol a Oculus VR csapatába (korábban a Valve megbízott VR vezetője). Többek között a 3D közben tapasztalt “tengeribetegség” megszűntetését köszönhetjük a szakértelmének.
  • 2014. február közepe: a Facebook más cégóriások ajánlatait lesöpörve az Oculus tulajdonjogokért:

2 milliárd dollárt kínál !

 

Képtalálat a következőre: „oculus rift v2”

oculus v2

2014. május 21-én kevesebb, mint 2 hónappal a felvásárlás után, a ZeniMax feljelenti Carmack-et. Meggyőződésük, hogy JC megsértette a titoktartási megállapodást.

2014. május végén a ZeniMax panaszt nyújt be az Oculus VR ellen, azzal érvelve, hogy a Facebook megszerezte a technológiát, tudva, hogy a sok évig fejlesztett szoftver nem tartozik hozzá. Más szóval, a ZeniMax gyanúsítja John Carmack-et az Oculus Rift projekthez kapcsolódó VR programkódok másolásával.

Képtalálat a következőre: „google daydream png”

Google Daydream

 

  • 2015. november: Samsung Gear VR piacra lépett
  • 2016. április: a HTC bejelenti a saját headset megoldását
  • 2016. október: a Sony VR headset megjelenése (fejlesztési név: project morpheus)
  • 2016. november: Google daydream megérkezése (Android 7.1 Nougat)

 

Képtalálat a következőre: „sony vr png”

Sony VR

 

Tárgyalás

 

Megnyitáskor, Mark Zuckerberg az élen. Objektíven vizsgálva könnyen észrevehető, hogy közben a konkurensek is megjelentek a saját fejlesztéseikkel, viszont még mindig az Oculus úttörő feladata, hogy mindenki számára elérhetővé, egyúttal “fogyaszthatóvá” varázsolja a technológiát.

Mark Zuckerberg--oculus-vr-1500x1000

 

A tényekre szorítkozva 2017. január 10-én újra elindították a vizsgálatot. Ennek célja az igazság kiderítése: az Oculus VR technológia valójában a ZeniMax-tól származik? A tervezés fázisaiban jogellenesen osztota  meg Luckey és Carmack egymás között a tapasztalatait? Ha új információk kerültek elő, azt Carmack – a ZeniMax-nál töltött időszakban, vagy személyesen végzett kutatási munkájában történt?

 

A jelenlegi állás a tárgyalások tekintetében, hogy a ZeniMax a maga részéről tovább követeli azt a jelképes két milliárd dollárt, melyet a Facebook fizetett ki az Oculus megvásárlásáért 2014-ben.

Képtalálat a következőre: „vr brille oculus rift”

oculus v3

 

2017. január 17-én Mark Zuckerberg a következőt nyilatkozta:

 

“Az Oculus VR-forráskódjához hasonló sincs a piacon.

oculus v4 concept

Összegezve

  • A VR technológia áttörésére várunk. :iconcheerplz:

Ajánló

VR #3 jövő? 🔮

Bevezető Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget. Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax,...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

VR #2 történet ✏

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

VR #1 kezdet 📅

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

3Dfx a LEGENDA 🧸 🧧 ⌚

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

Gamer Szoba 👽 🕹️💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

Kapcsolódó termékek

Nincs találat

A keresett oldal nem található. Próbálja meg finomítani a keresést vagy használja a fenti navigációt, hogy megtalálja a bejegyzést.

id software

id software

Bevezető

Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült – örökre megváltoztatva a gaming történelmet.

Az id software és legutóbbi Quake ] számára készül egy átfogó kivesézés. Ismerd meg az új Quake és az id történetét!

history

A vállalat neve jelenleg a kisbetűvel írott id Software, amelyből az „id”-t csak egyszerűen „id”-nek ejtünk, úgy mint a magyar „idő” szóban. Az „id” szó egyben egy pszichológiai fogalom, amit Sigmund Freud mutatott be: az agynak azt a részét jelenti, amely a kellemes érzéseket dolgozza fel. Ez az információ megtalálható a Wolfenstein 3D dokumentációjában, következő állítással: „az Id, az id, az ego és a superego a pszichében”. Még ma is található az id történelmét leíró oldalon egy közvetlen utalás Freud-ra. Azonban, amikor a még meg nem alakult id Software a Softdisk-nél dolgozott, akkor a csapat neve Ideas from the Deep volt, amely magyarul „Ötletek a mélyből”-t jelent és a srácok „IFD srácoknak” nevezték magukat a kezdőbetűkből rövidítve. Amikor az IFD le lett rövidítve ID-ra, néhányan azt hitték, hogy a szó kiejtése „áj-dí”. A második Commander Keen résznél a nagy „I” kisbetűs lett, majd ezt követte a „D” betű is, így végül kialakult a mai kisbetűs id Software.”

 

Fejlesztési időszak

A sikerhez vezető utat legjobban David Kushner: Masters of Doom Doom legendája című könyv mutatja be.

Utolsó szög volt a Doom “FPS klónok” koporsójában a valódi 3D ben pompázó quake 1. Annó (96′ -ban) egy gyenge utánzat helyett új lépcsőfok az alkotók terve. Kijelentették, hogy pörgős multiplayer várható.

Gyorsan változó technológia, roppant elvárások és feszültség jellemezte az első Quake születését.

• évről-évre jelentek meg az újabb processzorok,
• egyre nőttek a merevlemezek és több memória állt rendelkezésre
• CD támogatásnak (650mb!) köszönhetően ledőltek az addig ismert korlátok
• GPU támogatás (3dfx), poligon grafika ontotta nehézkesen kiejthető hírnevét
• a programozási kihívásokról (felfedezés) nem is beszélve…
• kapcsolódó olvasmány Dr. Milef Péter tollából – www.bit.ly/3dcoder

?!

  • Mégis mi tette kiváló, intuitív harci versenyjátékká?
  • Szinte hibátlan design művészetté?
  • Tökéletes verseny elménnyé a legendás QUAKE I -et ?
  • [ wasd ] + egér = harmónikus elrendezés… megesett, hogy ez az irányítás a quake1 versenyek során került a köztudatba
  • Speedrunning felvételek – Fraps, YouTube, Twich, Gamer Channel helyett: van a quake-ben rögzítésre lehetőség
  • Hangulatos zenék, hangok és effektek, melyek végig kísérik az epizódokat
  • A játék mozgása, egyben az irányítás visszacsatolás, a fegyverek, mindez tökéletességig lettek csiszolva
  • [ 3Dfx gyorsító kártyákkal ] szoros kapcsolódásban új technológiák születhettek

iddqdÖrökség

A Q1 megrázó sikere rávilágított, hogy óriási lehetőség rejlik a grafikus fejlesztésben. A [ 3dfx ] megkérte Carmackot, hogy készítse el a Quake OpenGL változatát, ami kihasználja a Voodoo kártyák képességeit. John egy hét leforgása alatt végzett, majd a patch-et feltöltötte a hálózatra.

3D-s kártyán a GL Quake mintegy 20%-al gyorsabb és mérföldekkel szebb. Aki egyszer így látta a programot, már nem akart a “régivel” játszani.

skill

tippek – revillaquake3world – mozgás

iddqd

Innentől napjainkig a grafika mánia a mindennapok részéhez tartozik. Ahogy a csaló kódok is mentek “fejből”, hisz elég nehézre sikerült a legtöbb id játék, különösen haladó szinten. A quake és hasonló versenyjátékok egyre nagyobb térnyelésével kibontakozik az [ eSport ]Ha szeretnétek követni a hazai és a külföldi legfontosabb eseményeket: fészen megtaláljátok.

Quake játékok

qgames

• 96′ Quake 1 + Mission Pack: No. 1-2-3

• 97′ Quake 2 + Mission Pack: The Reckoning, Ground Zero (1998)

• 99′ Quake 3 Arena + Mission Pack: Team Arena (2000)

• 05′ Quake 4

• 07′ Quake Wars – Enemy Territory

• 10′ Quake Live

• 17′ Quake Champions

engine

• Wolfenstein 3D – alapkő, tömegeket hív egy kis vadászatra, sok másolata készült

• DooM 1-2 – “2.5D” forkok: DukeNukem3D • Hexen • Heretic

• QUAKE 1 dobog – Valve GoldSrc – azaz Half-Life és modjai • CS alatt !

• QUAKE 2 dobog a – SiN • HERETIC2 • Soldier of fortune • Ion Storm..

• QUAKE 3 méltó helye – RtC Wolf • Medal of Honor • SW Jedi Knight • Alice és COD motorban

• DooM 3 dinamikus per-pixel • egységesített megvilágítás • textúra tükröződés

• RAGE megatextrure és még pár “apróság”.. bethesda felel a kiadásért

ph!

Abban egyetérthetünk, hogy a játékipar egyik, (ha nem a) legmeghatározóbb kódja a quake I motor. Amellett, hogy kompetitívebb verseny fps, elmondható, hogy aki a 80′ as években született nem lehet kiszúrni a szemét a mai ficsőrökkel, Némi moding után egyértelműen látható, hogy a klasszikusok versenyben maradtak, míg napjaink felkapott játékai megrekedtek egy unalomig ismert design & effekt parádé szinten.

Zene

jc

Sajnos 22 év után John Carmack (alapító tag) kiszállt az id software programozó csapatából. A történethez tartozik, hogy Carmack 2013 augusztus elején csatlakozott az Oculus teamhez, mint technikai igazgató! Ennek köszönhetően fontos szerepet játszik a közelgő virtuális valóság (VR) forradalmában.

Számtalan populáris sorozat napjainkban is tartalmazza (némelyik már csak részben) a q1 forrást. Megannyi cím, technológia szempontból egy újabb klón. Az id motorok JC-nek köszönhetően fellelhetőek a neten, ráadásul ingyenesek…

ost

Nine Inch Nails zenekar komoly hatást gyakorolt a quake játékokra. Lőszerdoboz felirata megvan? NiN

www.bit.ly/ostquake • QUAKE1 • ost •

www.bit.ly/ostquake2 • QUAKE2 • ost •

www.bit.ly/ostquake3 • QUAKE3 • ost •

www.bit.ly/ostquake4 • QUAKE4 • ost •

www.bit.ly/ostrage • Rage • ost •

www.bit.ly/ostdoom4 • DooM4 • ost •

www.bit.ly/osthalflife3 • Half-Life3 Ep3 • ost •

www.bit.ly/quaddamage • QUADE DAMEGE Compilation • ost •

Modifikációk

mod, fork

Q1GLQezQnQquaddictedSP20thdarkplace

Q2 • méltatlanul hanyagolt SiN • Half-Life-Black Mesa

Q3GenerationsArenaUrban terrormás • vertexlight • picmip 3

D1Doomsday

D2Brutal Doom

D3Lost MarineReborn és még sok más

D4 • Classic levels ingame

Bethesda

bethesda

2009. június 24-én a ZeniMax Media vállalat felvásárolta az id Softwaret, így a Rage kiadásáért már ők felelnek (az Electronic Arts helyett), illetve az összes id Tech 5 grafikus motort használó játék megjelenéséért is.

A ZeniMax Media vállalat egyik fejlesztő cége a Bethesda Softworks. Kiadói feladatokért Todd Howard felel. Több mint két évtizede foglalkozik videojátékok fejlesztésével és kiadásával. A Bethesda készítette el az első fizikán alapuló sportjátékot, ami a Gridiron! Legismertebb munkájuk az Elder Scrolls FALLOUT RPG sorozat. A Bethesda és az id kapcsolata baráti. A fejlesztések technológiai és művészi vonatkozásban is közösen folynak.

bgames

Gridiron! (1986) • The Terminator series(1990-95) • The Elder Scrolls: Arena (1993) • The Terminator: Future Shock (1995) • SkyNET (1996) • The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) • An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) • The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) • IHRA Drag Racing (2000) • The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005) • Star Trek: Legacy (2006) • The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) • Fallout 3 (2008) • WET (2009) • Fallout: New Vegas (2010) • Brink (2011) • Hunted: The Demon’s Forge (2011) • Rage (2011) • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) • Dishonored (2012) • Doom 3 BFG Edition (2012) • The Elder Scrolls Online (2014) • Wolfenstein: The New Order (2014) • The Evil Within (2014) • Wolfenstein: Old Blood (2015) • Fallout Shelter (2015) • Fallout 4 (2015) • Doom series (2010 – 2016) • Quake series (2017 – )

dev

Prey 2 • The Crossing (2017) • Dishonored 2 (2016) • BattleCry (2016) • The Elder Scrolls: Legends (2016)

idkfa

Tulajdonos váltás után kíváncsian várjuk, mit szállíthat még az id és bethesda páros. A doom4 és quake champions jó példa arra, hogy akad még stúdió, ahol elhivatott fejlesztők alkotnak. Érdekes lehet, hogy távozott a legendás főprogramozó az id éléről egy bizonyos OCULUS VR miatt.

UPDATE:

A zenimax évek óta vádolja John-t a VR technológia ellopásával ].

Visszatekintve az id történetére, szerintetek van esély arra, hogy más közelebb juthat az igazi VR élmény megvalósításához?

Összegezve

  • JC az egyik legjobb grafikus programozó a világon
  • az id software eredményei magasra tették a lécet

Ajánló

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

VR #2 történet ✏

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

Mennyi memória kell?! 💾 👾

Bevezető Mennyi memóriára van szükség manapság? 2020 vége felé erre ad választ a lenti videó. Előljáróban érdemes megemlíteni, hogy irodai munkára egy jól kiválasztott operációs rendszer és megfelelő beállítás esetén bőven el lehet boldogulni 4-8 GB rammal. Az is...

3Dfx a LEGENDA 🧸 🧧 ⌚

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

Gamer Szoba 👽 🕹️💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

VR #1 kezdet 📅

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

VR #3 jövő? 🔮

Bevezető Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget. Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax,...

nVIDIA RTX 3070 a láthatáron 🔭⚡️

Bevezető Az új nVIDIA RTX videókártya híre bejárta a világot és felrobbantotta az internetet. Ha mégis lemaradtál volna a bejelentésről, csokorba szedtük számodra a legújabb generáció adatait. Becsélesek szerint a korábbi széria teljesítményét sikerült megsokszorozni....

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

WASD története 🕵️ 🕹️ 💡

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

Kapcsolódó termékek

Nincs találat

A keresett oldal nem található. Próbálja meg finomítani a keresést vagy használja a fenti navigációt, hogy megtalálja a bejegyzést.

Quake Champions

Quake Champions

Quake Champions

"Emlékszem mindent feláldoztak az alternatív valóságba merülésért. Nem csupán játék volt, hanem egy külön világ, történettel, álmokkal, szereplőkkel és rivalizálással."

Bevezető

beta

Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal:

Messze menő következtetést jelenleg nehéz megállapítani a végleges balansz és finomhangolással kapcsolatban.

A játékot évek óta készítik, de még tesztelési szakaszban áll, az elérhető verzió, számtalan videó és versenyek ellenére még nem végleges, sőt hivatalosan még meg sem jelent. Jópár játékmod, szerver optimalizálás – hiba javítás és csiszolni való van hátra!

Megjelenés

 

Várható megjelenés: 2018 vége ? 2019-2020

 

Beta fázisban tart a játék, folyamatosan gyomlálják a bugokat. Első build óta játszuk az új quake-et (2017.03.08) és összességében van egyfajta élmény, hálózati hibáktól és lagtól eltekintve, megfelelő társakkal hoz egyfajta FPS hangulatot..

Ígéretek

 

•  monumentális helyszínek lesznek a játékban

• aréna FPS, brutális versenyek

• klasszikus formulákra épülő reboot

• deathmatch • TDM • duel (1 vs 1) • sacrifice

• marad a megszokott wasd és fegyverek

• megerősítve: nem lesz konzol / hardver limitáció

• ismét a mozgáson és térkép kontrollon van a hangsúly

• speciális képességgel rendelkező “hős” karakterek (2 db / fő) 

trailer

Előzetesek

www.bit.ly/quakech01 • reveal gameplay e3 • www.bit.ly/quakech02 • world premiere e3 • www.bit.ly/quakech03 • returns • www.bit.ly/quakech04 • champions & eSports • 2016.08.01.

www.bit.ly/quakech05 • debut gameplay • 2016.08.04.

www.bit.ly/quakech06 • beta announcement • 2017.03.07.

www.bit.ly/quakech07 • Nyx Champion • 2017.03.08.

www.bit.ly/quakech09 • blood covenant arena • 2017.03.09.

www.bit.ly/quakech10 • scalebearer champion • 2017.03.16.

www.bit.ly/quakech12 • burial chamber arena • 2017.03.22.

www.bit.ly/quakech13 • anarki champion • 2017.03.30.

www.bit.ly/quakech14 • raw gameplay • 2017.04.04.

www.bit.ly/quakech15 • slash champion • 2017.04.05.

www.bit.ly/quakech08 • cloutch champion • 2017.04.12.

www.bit.ly/quakech16 • cloutch champion • 2017.06.11.

PURE SPEED

Hangzatos ígéretekkel van tele szúrva az összes videó, és látványosnak nevezhető az üzleti model.

• eSport színvonal

• pc fejlesztés van fókuszban • könnyű csatlakozás és barátlista

• talán később megjelenhet konzolra is

• képfrissítés 120Hz = nem lesz fps limit !

• ingyen játszható lesz 1 hőssel ( free to play )

• megvehető egyben az aktuális időpontban elérhető összes hős

• gyűjtött pontokért, vagy igazi pénzért bérelhető/megvehető az elérhető tartalom

• fegyver és egyéb skinek is vásárolhatóak pontokért

 

Megőrizni a játék eredeti szellemiségét, alkalmazkodva a modern éra követelményeihez, szinte lehetetlen.

 

veterán gondolat

Veterán szemmel

www.bit.ly/quakec13 • veterán vélemény • A YouTube videó releváns infókkal van tele és Magyar felirat is kapcsolható!

+ természetesen a klasszikus fegyverek jelen vannak

+ régi skillek felfedezhetők (rocket jump, bunny hopp, strafe jump, circle jump) + nyilván lesz quad damage és klasszikus item is + ismert, régi arcok: Ranger, Visor, Anarki + és lesznek újak: Nyx, Scalebearer

– a parádés, színes, csillogó helyszínek erősen hajaznak az Unreal Tournament bétára

– egyelőre az ingame képeken még nem látható a kontrasztosabb Q1 hangulat

– amihez pakolnak egy adag special abilityt (Overwatch mintájára hősőnként eltér)

– nehéz dolog és rengeteg idő a helyes egyensúly kidolgozása

“A hagyományoktól eltérően nem az id motorjával dolgozik a QChampions. Hibrid SABER és id Tech5 technológiát kap.”
Tim Willits

Kreatív Igazgató, id softver

seeyou

QuakeCon konferencia – Tim Willits (kreatív igazgató id) beszámolójában a következők hangzanak el:

“amit legelőször meg akartunk tenni a játék régi valójának megragadása, az igazi Quake érzés. Ezt az fílinget, a mozgást kell beépítenünk az id tech enginbe, míg a renderelést és néhány más csomagot a saber tech biztosít.”

“nem akarunk konzol limitekbe ütközni, vannak rajongók, akiknek fontos a 120 kép/mp, így a pc fejlesztés a legfontosabb, minden rajongót szeretnék megtalálni. Úgy éreztük, hogy a csapataink így dolgozhatnak a leghatékonyabban”.

Örökség

Számos jellemző a korábbi id játékokból, vagy épp a doom4-ben tapasztaltakból nem kerül a játékba: a Mod támogatás hiányozni fog.

Ezen kívül nem kap támogatást a virtuális valóság, • Vulkán APi, • Snap Maps

A QChampions játékmechanizmus alapja a qlive, így egyértelműen a nagy elődök eSports versenystílusára épül. Talán a későbbiekben további visszatekintés, vagy egyszerűsített mechanika majd bekerül még patch formájában.. de az FPS játékosok nagy része a végleges, hibátlan kiadást várja, ami rengeteg további kérdést és problémát vet fel.

webpage

Összegezve

  • Meglátjuk milyen lesz a végtermék, ha egyáltalán kilép valaha az early access státuszból..
  • Az Epic Megagames játéka az UT is PRE-ALPHA státuszban várja 2006 óta, hogy az FPS rajongók felfedezzék

Ajánló

WASD története 🕵️ 🕹️ 💡

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

nVIDIA RTX 3070 a láthatáron 🔭⚡️

Bevezető Az új nVIDIA RTX videókártya híre bejárta a világot és felrobbantotta az internetet. Ha mégis lemaradtál volna a bejelentésről, csokorba szedtük számodra a legújabb generáció adatait. Becsélesek szerint a korábbi széria teljesítményét sikerült megsokszorozni....

Mennyi memória kell?! 💾 👾

Bevezető Mennyi memóriára van szükség manapság? 2020 vége felé erre ad választ a lenti videó. Előljáróban érdemes megemlíteni, hogy irodai munkára egy jól kiválasztott operációs rendszer és megfelelő beállítás esetén bőven el lehet boldogulni 4-8 GB rammal. Az is...

eSport #4 Evolúció 🎮 ⚽

  Bevezető     Rengeten támogatják az eSportok fejlődését. Oldalunk hasábjain volt már szó az eOlimpiáról a globális eSport versenyjáték kialakulásáról és az egész multiplayer hajnaláról. Most egy újabb mérfördkőről kell számot adnunk     ...

3Dfx a LEGENDA 🧸 🧧 ⌚

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

eSport #3 olimpia 🥇

Bevezető   Több millió dolláros összdíjazású versenyek, szponzor és reklámszerződések. Idén (2017) több mint 2 milliárd 448 millió forintot keresett az 5 legsikeresebb játékos, az összesített lista első 10 helyezettje pedig 4,7 milliárd forintot.   2024...

eSPORT #2 napjaink 🏆​🏋️‍♂️​🏅

Bevezető A digitális termékek és szolgáltatások iránti kereslet – elsősorban a videójátékoknak köszönhetően – folyamatosan nőtt az elmúlt évtizedekben, de a területen belül is kiemelkedően nő az érdeklődés a versenyszerűen űzött online játékok, az [ eSport ] iránt. A...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

eSPORT #1 kezdet

Bevezető   Mióta világ a világ, az emberek szeretik összemérni erejüket és tudásukat. Párbajok, lovagi tornák, gyorsulási versenyek, extrém mutatványok, és még hosszú sorokon keresztül tudnánk sorolni az opciókat. A modern kor és az internet új területet nyitott ezen...

Kapcsolódó termékek

Nincs találat

A keresett oldal nem található. Próbálja meg finomítani a keresést vagy használja a fenti navigációt, hogy megtalálja a bejegyzést.

Érdekel a véleményed!

ZeniMax

ZeniMax

 

Bevezető

 

Doom, Fallout, Oblivion, Wolfenstein, [ Carmack ], Howard, Bethesda – Zenimax & id Software ] hatalmas nevek egy csapatban.

A két játékfejlesztő stúdió csatlakozik. A ZenMax Media, a Fallout 3 és az Elder Scrolls fejlesztő stúdiójának anyavállalata bejelentette, hogy a legendás ] játékokat jegyző id stúdiót megvásárolja.

 

Képtalálat a következőre: „john carmack”

 

A Kotaku-nak adott interjúban az id társalapítója, John Carmack szerint az üzlet nem lesz hatással a cég eddigi működésére, nem változtatja meg az id és a Bethesda alapelveit, de lehetővé teszi, hogy az id úgy növekedjen, mint korábban soha. A vásárlás nem érinti a korábban bejelentett terveket. Érdekes körülmény, hogy más kiadók, köztük az Activision (Wolfenstein) és az EA (Rage) kiadására is vonatkoznak a leírtak.

 

Miért adták el?

 

“Valójában kimerültünk a saját kiadóinkkal kapcsolatban. Előre bosszankodtunk azon, hogyan sikerül az újabb címek bemutatója” – mondta Carmack.

“Egyre több feladatot és rövidebb határidőt kaptunk, mint ami még elfogadható. Más cégekkel az együttműködés nem volt olyan gördülékeny, mint amilyen zökkenőmentesek a dolgok a zenimaxnál. Tehát a gondolat, hogy valóban összefonódik a Zenimax és az id talán a legjobb megoldás az id jövője szempontjából. Nehéz lenne elképzelni egy komplexebb csapatot, mint ez a  hármas. Felső kategóriás, élvonalbeli RPG-ket készítenek a bethesda-nál, melyek nincsenek átfedésben az id FPS játékaival, mégis profi kiadóra számíthatunk.”

Hollenshead elmondta, hogy az összefonódás a ZeniMax-al lehetővé teszi, hogy felgyorsítsa a belső csapatokat, felkészítve a kiadót a következő Doom-ra – amely most már ZeniMax játék lesz – ahogy a Quake is közös csapathoz került.

A cél, magyarázta Carmack ], az, hogy az id felügyelje az összes saját címét. “Kiépíthetjük a csővezetéket, és rendszeres kibocsátási csomópontunk lesz”.

Képtalálat a következőre: „zenimax logo”

Altman úgy írta le az ügyletet, mint “a rajongók fantasztikus győzelmét”. Azt mondja, hogy az üzlet már régen megtörtént. A ZeniMax a fejlesztők megszerzésére törekszik és megkapta a lehetőséget, de eddig csak közös ötletelés zajlott. Tehát az összefonódás már hónapok óta működő, közös munkát jelent.

 

 

Doom

Képtalálat a következőre: „zenimax logo”

 

 

Hivatalos sajtóközleményben a következőt mondták: “Mi és sokan mások úgy gondoljuk, hogy az id Software a világ legütősebb játékstúdiói közé tartozik, rendkívüli tervezéssel, művészi és technikai képességekkel. Többször is megmutattuk, hogy ritka frencsájz létrehozására vagyunk képesek, amelyek kritikus és kereskedelmi sikereket mutatnak. Az a szándékunk, hogy biztosítsunk minden feltételt ahhoz, hogy az id Software továbbra is tegye, amihez a legjobban ért AAA ] kategóriás játékokat készít. Hozzánk tartozik a Bethesda Softworks, aki minden szükséges erőforrást rendelkezésre bocsájt a növekedéséhez és bővítéséhez. “

UPDATE 2013 NOVEMBER

John Carmack kiszállt ] az id csapatából.

UPDATE 2017 MÁJUS

WASD.HU végleges weboldal – némi felvilágosítás ] a címválasztásról itt olvasható.

UPDATE 2017 OKTÓBER:

A ZeniMax évek óta vádaskodik a VR technológia ellopásával ].

 

Összegezve

  • Az id munkássága sokat lendített a 3D játékok forradalmában
  • A Doom 2016 kiváló példa arra, hogy előny kovácsolható egy erős partner segítségéből

Ajánló

VR #3 jövő? 🔮

Bevezető Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget. Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax,...

nVIDIA RTX 3070 a láthatáron 🔭⚡️

Bevezető Az új nVIDIA RTX videókártya híre bejárta a világot és felrobbantotta az internetet. Ha mégis lemaradtál volna a bejelentésről, csokorba szedtük számodra a legújabb generáció adatait. Becsélesek szerint a korábbi széria teljesítményét sikerült megsokszorozni....

Gamer Szoba 👽 🕹️💙

Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ az Alienware legutóbbi projektje. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé...

id software

  Bevezető Wolfenstein • Doom • Quake kitörölhetetlen örökség, mely új iparágat kovácsolt. Szentségtelen hármas, ami szokatlan műfajban (cthulhu) feledhetlen akció játékot szült - örökre megváltoztatva a gaming történelmet. Az id software és legutóbbi [ Quake ]...

VR #2 történet ✏

Bevezető Rengeteg a kérdés a virtuális valóságról: - Valójában milyen? - Hogyan működik?  Mi a különbség a gyártók modelljei között? És a legfontosabb:     Mi történik, ha elkészül az igazi VR? Mindenki számára elérhető lesz. Akár a [ Ready Player One ]...

WASD története 🕵️ 🕹️ 💡

Bevezető Bízunk abban, hogy sokaknak elnyeri a tetszését a webshop és a magazin. A célcsoport nyilván érti az oldal címét. De ha mégsem lenne teljesen tiszta, magyarázatot adhat az alábbi leírás. Engedjétek meg, hogy megmutassam, miért érdekes ez a pár billentyű....

Quake Champions

Bevezető beta Quake. A játék ami megváltoztatta a multiplayer és 3D játékok történelmét. A legújabb rész kimondottan versenyjátéknak készül. Mielőtt azonban bele vágok a bemutatóba, szeretném, ha tisztáznánk pár dolgot a fanyalgókkal: Messze menő következtetést...

VR #1 kezdet 📅

Bevezető   Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés?   A kilencvenes években   Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...

3Dfx a LEGENDA 🧸 🧧 ⌚

    Bevezető   Szeretném bemutatni a legendás 3dfx életútját, és kifejezni tiszteletem, hiszen kétségtelenül nagyot alkottak az otthoni számítógépek 3D-s világának hajnalán, mellyel nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy ma ilyen gyönyörű grafikával...

Mennyi memória kell?! 💾 👾

Bevezető Mennyi memóriára van szükség manapság? 2020 vége felé erre ad választ a lenti videó. Előljáróban érdemes megemlíteni, hogy irodai munkára egy jól kiválasztott operációs rendszer és megfelelő beállítás esetén bőven el lehet boldogulni 4-8 GB rammal. Az is...

Kapcsolódó termékek

0
0
KOSÁR TARTALMA
Üres a kosarad
Válaszd ki a mezőket, amit látni, vagy rejteni szeretnél. Fogd és vidd módszerrel átrendezheted a sorokat.
  • Kép & Termék adatlap
  • Vételár
  • Készlet
  • Készletifnormáció
  • 40.000 Ft-ot meghaladó utalás esetén a szállítás díjtalan!
  • Specifikáció
  • Tulajdonságok
  • Egyedi tulajdonságok
  • Egyedi sorok
Összehasonlít