"Csinálj valamit, amit igazán szeretsz, és ha szerencséd van, megélsz belőle. Amennyire én tudom, ez a siker.."
Bevezető
Napjaink VR sztorijához kapcsolódik, hogy zajlik az élet a virtuális valóság körül. Azzal vádolják az Oculus Rift csapatát, hogy a technológia forrását lenyúlták. Vizsgáljuk objektívabban a lehetőséget.
Azért, hogy átfogóbb képet kapj az Oculus, ZeniMax, Googleday, HTC Vive, Valve, Sony VR és a többi virtuális megoldásról, összegyűjtöttünk néhány fontosabb információt a sztorihoz kapcsolódó vállalatok történelmi pillanataiból.
Ki kicsoda?
Palmer Luckey: Oculus VR alapító – 2012 júniusa
John Carmack : az id Software alapítója, élő legenda = programozó. A legendás programozó megmaradt csapatát (id software) a ZeniMax vásárolta meg – 2009. 06. 24.
ZeniMax : Amerikai fejlesztő stúdió, nevezetesen a Fallout és az Elder Scrolls IV : Oblivion, majd a Doom 2016 és Eternal kiadója.
A sztori két főszereplője – egyben a vezető fejlesztők: John Carmack és Palmer Luckey. Elmondható, hogymindketten kalandos vállalkozást indítottak fiatalon. Még nem tudták, de egy közös cél egyesíti őket, megváltoztatva életüket: ez a virtuális valóság.
A két férfi első találkozásakor egy olyan prototípus készült a VR legfrissebb nemzedékéből, mely az akkoriban piacra kerülő Doom3 verziójával demonstrálja az elképzelhetetlennek tűnő és megdöbbentő lehetőségeket. Ekkoriban már a ZeniMax is fokozott érdeklődést mutat a virtuális valóság felé és olyan technológiák fejlesztésével foglalkozik, melyek leginkább zsákutcába jutnak.
2012. április: Palmer Luckey nyílt forráskódú projektjet indított a virtuális valóság számára (tbs3d.com). Célja az ötletek finanszírozása volt a KickStarter adománygyűjtő kampányán keresztül. John Carmack támogatta…
2012. május: az id Software (John Carmack) titoktartási megállapodást íratott alá a ZeniMax-szal. Többek között Carmack virtuális valósághoz kapcsolódó fejlesztései voltak célkeresztben.
2012. június : Az Oculus közel 2,5 millió dollárt gyűjtött.
Történelmi pillanatok
Palmer Luckey arra törekszik, hogy meghódítsa a virtuális valóságot a sisakjaival, az említett adományoknak köszönhetően. Fontos kiemelni, hogy Carmack kezdettől kulcsember a témában. Egyaránt támogatja anyagilag és kutatásaival a fejlesztés fellendülését.
oculus v1
A technológia ösvénye
2012. szeptember 26.: az Oculus Rift előrendelések megindulnak.
2013. július: a VR-projekt lassan kilép a “develop” fázisból.
2013. augusztus 7.: John Carmack felmond a ZeniMax leányvállalatának. Így az utolsó “alapító” is kilép az id-csapatból.
2013. szeptember 26.: John Carmack technikai igazgatóként csatlakozik az Oculus VR-hez.
2014. február: Atman Binstock is átigazol a Oculus VR csapatába (korábban a Valve megbízott VR vezetője). Többek között a valós 3D közben tapasztalt “tengeribetegség” megszűntetését köszönhetjük szakértelmének.
2014. február közepe: a Facebook más cégóriások ajánlatait lesöpörve az Oculus tulajdonjogokért:
2 milliárd dollárt kínál !
oculus v2
2014. május 21-én kevesebb, mint 2 hónappal a felvásárlás után, a ZeniMax feljelenti Carmack-et. Meggyőződésük, hogy JC megsértette a titoktartási megállapodást.
2014. május végén a ZeniMax panaszt nyújt be az Oculus VR ellen, azzal érvelve, hogy a Facebook megszerezte a technológiát, tudva, hogy a sok évig fejlesztett szoftver nem tartozik hozzá. Más szóval, a ZeniMax gyanúsítja John Carmack-et az Oculus Rift projekthez kapcsolódó VR programkódok másolásával.
Google Daydream
2015. november: Samsung Gear VR piacra lépett
2016. április: a HTC bejelenti a saját headset megoldását
2016. október: a Sony VR headset megjelenése (fejlesztési név: project morpheus)
2016. november: Google daydream megérkezése (Android 7.1 Nougat)
Tárgyalás
Megnyitáskor, Mark Zuckerberg az élen. Objektíven vizsgálva könnyen észrevehető, hogy közben a konkurensek is megjelentek a saját fejlesztéseikkel, viszont még mindig az Oculus úttörő feladata, hogy mindenki számára elérhetővé, egyúttal “fogyaszthatóvá” varázsolja a technológiát.
A tényekre szorítkozva 2017. január 10-én újra elindították a vizsgálatot. Ennek célja az igazság kiderítése: az Oculus VR technológia valójában a ZeniMax-tól származik? A tervezés fázisaiban jogellenesen osztota meg Luckey és Carmack egymás között a tapasztalatait? Ha új információk kerültek elő, azt Carmack – a ZeniMax-nál töltött időszakban, vagy személyesen végzett kutatási munkájában történt?
A jelenlegi állás a tárgyalások tekintetében, hogy a ZeniMax a maga részéről tovább követeli azt a jelképes két milliárd dollárt, melyet a Facebook fizetett ki az Oculus megvásárlásáért 2014-ben.
oculus v3
2017. január 17-én Mark Zuckerberg a következőt nyilatkozta:
“Az Oculus VR-forráskódjához hasonló sincs a piacon.“
oculus v4 concept
# UPDATE 2019.11.13
JC kilépett a meta karjaiból és saját AI fejlesztést helyezettt kilátásba.
"Továbbra is lesz hangom a fejlesztési munkában, de az időmnek csak egy szerény szeletét emészti fel" - írta Carmack Facebook-bejegyzésében.
A SONY LEGÚJABB DOBÁSA Gyakorlati tapasztalatok alapján nagyszerű élmény, szuper benyomást tett a Sony második VR2 headset a virtuális tesztelőkre. PSVR A Sony PlayStation 4-hez készült PSVR első headset komoly kísérlet volt VR forradalomra....
CHATBOT A chatbotok jó ideje léteznek, ám az utóbbi években váltak igazán népszerűvé a felhasználók körében. A chatGPT megjelenése előtt a legkülönfélébb iparágakban és esetekben használták ezt a technológiát. Ebben a cikkben áttekintjük a történetét,...
Generate complete product content: HTML, text, images – powered by AIAz Ai nem etikus, ugyanakkor biztonsági aggályokat vet fel.MI-rendszer állásfoglalás 2024 közepén, a cikk írásának idején a generatív mesterséges intelligencia hazai felhasználása még gyerekcipőben...
Bevezető Milyen lehet a tökéletes GAMER szoba? Talán erre ad választ egy Alienware projekt. Olyan szobát készítettek a Panamában, a Hilton szálloda 2425-ös szobájában, melyet érdemes példaként megemlíteni. Akár többen is részt vehetnek a négy fal közzé szorított...
Szerző: Red | 2017-10-18 | bemutató, VR | 0 Hozzászólások
Bevezető Mit lehet tudni a Virtuális valóság (továbbiakban VR) kialakulásáról? Miért nem fog ezúttal meghiúsulni a fejlesztés? A kilencvenes években Még nem volt úgy elterjedve a google és egyáltalán nem függtünk a mobilunktól. Furán is nézett...
Kezdet A 3dfx-et 1994-ben alapította Ross Smith, Gary Tarolli és Scott Sellers. Kezdetben a céljuk arcade játékmasinák tervezése és építése volt. Végül 3D-s grafikus processzorok és kártyák tervezése lett a fő profiljuk. Sokan ezt a vállalatot tartják a PC-s...
Szerző: Red | 2017-10-19 | bemutató, VR | 0 Hozzászólások
A virtuális valóság (VR) mára nem sci-fi.Mégis, sokan teszik fel ugyanazokat a kérdéseket: – Milyen érzés valójában benne lenni?– Hogyan működik, és miben különböznek egymástól a gyártók megoldásai?– És a legfontosabb: mi történik, ha egyszer elkészül az „igazi” VR?...
A honlap felhasználói élményének fokozása érdekében sütiket alkalmazunk. Szolgáltatásaink igénybevételével, az ASZF és GDPR tartalmát elfogadod: RészletekElfogad
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.